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相似文献
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1.
纵横信息数字化学习研究促进优秀信息素养的形成(二)   总被引:1,自引:0,他引:1  
幼儿游戏式活动设计研究总课题组幼儿专项设计根据幼儿好奇心重、模仿力强的年龄特点,将简单易学的纵横码原理规则、幼儿信息素养的培育、幼儿园课程纲要有机地结合在一起,让幼儿一看到纵横乐园就欢呼雀跃,主动欢快地进入纵横乐园。  相似文献   

2.
总课题组幼儿专项设计根据幼儿好奇心重、模仿力强的年龄特点,将简单易学的纵横码原理规则、幼儿信息素养的培育、幼儿园课程纲要有机地结合在一起,让幼儿一看到"纵横乐园"就欢呼雀跃,主动欢快地进入"纵横乐园".  相似文献   

3.
1984年,香港爱国实业家周忠继先生开始潜心研究纵横汉字输入编码(简称纵横码)。十几年来,他一直与技术研发专家们共同商议软件更新换代的每一个组成部分,探讨项目持续发展的每一个步骤,并秉承“益民利众”的理念,使纵横码服务于多元化的应用群体(如幼儿、少数民族、聋哑残障人士等),积累了许多具有借鉴意义和推广价值的成功经验。  相似文献   

4.
要通过多种途径来营造良好氛围,充分调动起幼儿识字的兴趣,不断激发幼儿去感受识字的乐趣,只有这样,幼儿才能乐于识字、主动识字.纵横信息数字化学习的过程能直观地显示汉字,让幼儿在学习的过程中几乎能百分百地直接接触汉字,有这样良好的识字氛围,再加上要求幼儿回家要和家人分享自己的学习成果,所以课题组决定通过以幼儿园纵横信息数字化学习为主、亲子活动为辅的途径来培养幼儿识字的兴趣.  相似文献   

5.
《网络科技时代》2007,(20):F0002-F0002,I0001
拥有57年办园历史的句容市实验幼儿园(以下简称“实幼”是一所公办省级示范园,是充满童趣、适宜幼儿全面发展的现代化乐园。它占地面积6600平方米,现有870余名幼儿,教职工70名。实幼拥有一支德才兼备,具有现代教育思想和科学教育行为的师资队伍。  相似文献   

6.
1.通过纵横活动,让幼儿学会思考,学会眼、手、脑并用 幼儿在纵横信息数字化学习中不仅要动手,还要动脑,这就要求幼儿要眼、手灵活,手、脑并用.为了达到目标,他们必须开动脑筋、积极思考、反复动手实践,只有这样才能熟练地打出需要的字和词组.因此,纵横活动的开展,为幼儿动手能力的发展提供了平台,幼儿在活动中既学会了思考,也锻炼了手、脑的协调性生和灵活性.  相似文献   

7.
每天十分钟,轻松学汉字
  《米奇妙妙字典》为孩子提供专业级幼儿指导,以迪士尼经典动画为故事背景,采用科学的多元识字法,通过Flash识字游戏的形式,引导小朋友们快乐而高效率地完成学习。游戏一共分为“学习”“家庭培育”“识字宝典”以及“奖品库”四大板块,游戏界面分类清晰,家长们可以轻松掌握,引导孩子在迪士尼乐园一般的欢乐中尽情游戏与学习。  相似文献   

8.
每天十分钟,轻松学汉字
  《米奇妙妙字典》为孩子提供专业级幼儿指导,以迪士尼经典动画为故事背景,采用科学的多元识字法,通过Flash识字游戏的形式,引导小朋友们快乐而高效率地完成学习。游戏一共分为“学习”“家庭培育”“识字宝典”以及“奖品库”四大板块,游戏界面分类清晰,家长们可以轻松掌握,引导孩子在迪士尼乐园一般的欢乐中尽情游戏与学习。  相似文献   

9.
我充分利用信息技术,设计了“雪山乐园”这一主题情境,将《表内乘法复习》教学过程分为:“进雪山乐园——梳理知识,形成网络”;“雪花飘飘——基本练习,形成技能”;“堆雪人——知识运用,拓展延伸”三个部分。  相似文献   

10.
上次说到三多先生买回了电脑,设置好了网络连接,可以拨号上网了,他甭提有多高兴啦,立即拨号上网,来到梦寐以求的网海,东逛逛、西走走,一切都是那样的新鲜有趣。原本从书本上读到的东西现在都让他亲眼见到了。“不看不知道,网络真奇妙!”三多先生从心底里赞叹着。在不经意的闲逛之中,他意外地发现了“洪恩在线”(图1)、“网上学堂”、“在线学外语”等许多学习的好去处,为他学习英语、计算机基础知识、计算机基本操作、使用日常办公软件提供了很多方便。他进入了“洪恩在线”的“电脑乐园”和“轻松英语”。“电脑乐园”中为电脑…  相似文献   

11.
信息技术能够突破传统教育形式的时空限制,有助于加强教师知识的更新速度,加强教学实践与现代社会的纵横联系。在对信息技术整合幼儿园教学的研究过程中,我牢牢把握建构主义理论、多元智能理论、幼儿心理发展趋势理论等几大理论支柱,逐步形成了整合的“三度运用法”,分别从注意角度、挖掘深度、明确效度方面着手,取得了良好的整合效果。  相似文献   

12.
北京军区政治部幼儿园于2009年11月申报纵横信息数字化学习研究实验子课题,并于同年12月初正式开始该子课题的研究实践工作.幼儿园通过半年的课题研究实践,在实验组幼儿的综合能力、教师应用现代多媒体于教学的意识,家园互动等方面均有了显著提高.  相似文献   

13.
《网络科技时代》2008,(14):I0004-I0004
江苏省张家港市杨舍镇中心幼儿园创办于1984年,新园于1998年8月落成,目前占地面积6000m^2,建筑面积5095m^2。该园环境优美,是一所充满童趣、适宜幼儿全面发展的现代化乐园。  相似文献   

14.
电子白板作为一种教育媒介,可有效地将文字、声音、图像、图形和视频等多种媒体有机结合起来,进行存储、处理和传播。本文以幼儿园的“荆楚文化特色主题活动”实施为例,阐述了如何把握好幼儿已有能力发展水平因材施教,合理地运用电子白板辅助教学,为幼儿适时、适当、适量地搭建问题、情境、游戏等学习支架,使幼儿真正地成为活动的主人。  相似文献   

15.
游戏是幼儿最喜欢、最乐于接受和最重要的学习方式,在实践中我们亲身体会到游戏对幼儿学习所产生的神奇魔力.因此,我们以"游戏"教学为支撑点,引导幼儿在生动活泼的游戏活动中体验学习纵横码的快乐,促进其自主学习能力的提高.  相似文献   

16.
纵横码:由香港爱国实业家周忠继先生1984年开始潜心研究发明,1992年与苏州大学合作成立纵横研究所开始研发系列软件,随后纵横输入法成果开始投入社会应用。纵横信息数字化学习课题于2005年起开始实验,2006年组建总课题专家组由中国教育学会、国家教育发展研  相似文献   

17.
近日,中央电化教育馆“十一五”课题“一起学习乐园”——《基于C/S架构的小学在线学习系统的设计与应用研究》开题会在北京成功召开。  相似文献   

18.
北京协和医院的一位老教授感到义愤填膺,“网络成了他们肮脏交易的乐园,因为在报纸、电视、广播等传统媒体没有他们的藏身之地。”  相似文献   

19.
《网络与信息》1998,12(3):41-43
Mud新宠———纵横游戏“纵横”是一个建立在“东方故事I+DR2”的MUDLIB基础上开发而成的全新武侠MUD游戏。为使游戏力表真实,纵横(ZH)采用了多种先进的游戏机制和编程算法。同时为了拓展游戏性,纵横里制作了一些极其复杂的采用当前流行的多语态人...  相似文献   

20.
现代社会的信息技术突飞猛进,使幼儿的好奇心、求知欲也得到最大限度的满足,他们会不断地提问:“打电话为什么要先拨号”、“雨从哪里来”、“为什么天上会有彩虹”等。而更多的时候他们是在触摸、敲打、撕扯等活动中,对电器开关、玻璃器皿、声控玩具等进行着一次次的“研究和探索”,他们需要观察周围世界,他们需要反复地探索,  相似文献   

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