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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
本文从分析Java与C++的主要区别着手,介绍了Java取消了C++中的某些特性和功能及其对C++功能的改进,并举一简单实例予以说明,以便熟悉C++的读者快速掌握Java程序设计  相似文献   

2.
因VC++的灵活与庞大,使很多初学VC++编程的人都感到无从下手,作者以自己编写VC++程序的过程来探讨了VC++中滚动条编程的问题,包括自定义滚动条编程方法和系统滚动条编程方法以及各自的优缺点,并给出了实际代码。  相似文献   

3.
本文对C^++中的++(--)运算符的重载进行了深入研究,对于有序可数的离散事件,提出了一套应用++(--)运算符求后继的方法,以素数和Ackermann函数为例,探讨了++(--)运算符的前缀形式和后缀形式的重载技巧,并给出了类定义实例。  相似文献   

4.
尤姗姗 《福建电脑》2005,(10):154-155
本文首先论述了Visual C++和Matlab混合编程的重要性和优点,介绍了在Visual C++中利用Matlab引擎调用Matlab函数的方法.和在Matlab中调用Visual C++代码的方法,并以具体实例详细说明了如何实现Visual C++与Madab混合编程,为软件开发提供了强有力的技术支持。  相似文献   

5.
李龙澍 《软件》1995,(3):45-50
本文讨论了C++与FoxPro混合程序设计技术,阐明了用C++语言修改Fox-Pro内存变量的技巧,论述了用C+直接读取数据库文件的方法,并且给出了关键程序。  相似文献   

6.
该文介绍了一种较新的并行程序设计语言CC++,该语言在顺序C++语言的基础之上扩充而来的,该文对扩充的8种结构一一进行了分析,并介绍了具体使用方法,从而说明CC++具有效的语言表示能力。  相似文献   

7.
本文利用C++语言的类概念,为C++语言扩充了复数型数据类型和常用复函数。利用C++的运算符重载功能,实现了复数间和复数、实数间的四则运算,增强了C++语言的科学计算能力,使得开发集WIN DOWS风格用户界面、含复数的科学计算和图形显示三位一体的应用软件变得非常容易。  相似文献   

8.
C或者C+十是当今最为重要的编程语言,其作为开发工具一向是大软件厂商的必争之地。以往BOrland的产品总被公认略胜一筹。但自93年推出VisualC+十以来,Microsoft渐渐地占了上风,进入96年后,Microsoft又接踵推出了VC++4.0、4.正和4.2版本,使它的竞争优势进一步得到了加强。下面介绍的VC++4.X版的新功能,虽然只是其中的一部分,但仍能对它的强大功能有所了解。DeveloperStudio——既熟悉又陌生的开发环境VC++4.0的最大变化莫过于它采用了一个独立于VC++,又与VC+十紧密集成的新开发环境,即DeveloperStudio。…  相似文献   

9.
该文介绍了一种较新的并行程序设计语言CC++,该语言是在顺序C++语言的基础之上扩充而来的。该文对扩充的8种结构一一进行了分析,并介绍了具体使用方法,从而说明了CC++具有效的语言表示能力。  相似文献   

10.
Fortran与VC++混合编程研究及其应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
论述了Visual C++和Fortran混合编程技术,重点介绍了动态连接库方法。阐明了如何用Compaq Visual Fortran6.5生成动态连接库,Visual C++6.0如何调用所生成的动态连接库的方法。探讨了Visual C++6.0如何与Fortran在调用约定、命名约定、参数传递上保持一致,将Fortran程序改造成DLL动态连接库的方法和在VisualC++中动态装载DLL动态连接库的算法。通过Fortran和Visual C++的混合编程,研制了飞机质量分布特性计算软件的WIINDOWS版本。利用大量已有成熟的FORTRAN程序,避免了重复编程和资源浪费,节省了大量编程时间,在工程与科学研究中有很大的应用价值。  相似文献   

11.
三维虚拟场景绘制加速技术综述   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
加速三维图形的绘制对三维虚拟场景的交互式生成有重要作用。该文结合三维图形绘制流水线,概括了提高绘制性能的途径,综述了可见性处理、细节层次方法、基于图象的绘制以及大型几何数据库的操纵等主要的绘制加速技术。  相似文献   

12.
目前,GPU渲染技术仍然存在不足之处,在分配渲染任务时,没有充分发挥各个处理器的优势,浪费了性能较好的处理器,影响了渲染速度的提高。针对以上问题,根据武进区邹区现代农业产业园人口疏散地域接收安置动画的项目,在原有GPU渲染架构的基础上提出了一种基于sort-last架构的带反馈的动态负载均衡算法。在分配渲染任务之前,对所有处理器进行性能统计,将时长较长的场景分配给性能较好的处理器,时长短的分配给剩余的处理器,待有处理器完成渲染任务时,将剩余场景时间较长的,分配给第一轮任务先完成的处理器,以此类推。实验结果表明,该方法对解决上述问题具有较好的效果,解决了目前集群渲染存在的不足之处和负载不平衡的问题,最终实现了加速渲染。  相似文献   

13.
分布式实时渲染系统有效地解决了单机渲染的时间瓶颈问题。但在该系统中,由于每一帧图像在各个部分的场景复杂度不一样,这样就造成了渲染端节点负载不平衡,这将导致各输出端节点显示的图像不能组成一幅连贯的图像。为了解决该问题,本文提出了在分布式实时渲染系统中,通过控制端节点发送命令通知渲染端节点切换缓冲,然后渲染端节点发送请求要求控制端节点发送数据的方法来实现分布式渲染的帧同步。  相似文献   

14.
基于CUDA的并行加速渲染算法   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
GPU可以快速有效的处理海量数据,因此在近些年成为图形图像数据处理领域的研究热点。针对现有GPU渲染中在处理含有大量相同或相似模型场景时存在资源利用率低下和带宽消耗过大的问题,在原有GPU渲染架构的基础上提出了一种基于CUDA的加速渲染方法。在该方法中,根据现有的GPU渲染模式构建对应的模型,通过模型找出其不足,从而引申出常量内存的概念;然后分析常量内存的特性以及对渲染产生的作用,从而引入基于常量内存控制的方法来实现渲染的加速,整个渲染过程可以通过渲染算法进行控制。实验结果表明,该方法对解决上述问题具有较好的效果,最终实现加速渲染。  相似文献   

15.
云渲染技术已被广泛应用于影视和动漫等行业.与传统的渲染农场和租赁市场模式不同,云渲染系统依托云计算基础设施提供多种软件服务进行渲染作业的方式,正逐渐成为新兴的计算模式.由于任务执行和资源操作等作业调度对于用户而言是透明的,这要求云渲染系统应具备智能化以实现计算资源优化调度和多端任务管理,并对系统可靠性提出了更高要求.针对这一问题,提出了采用概率模型检验对云渲染系统任务调度进行定量评估.首先,考虑渲染服务失效等因素引发的随机系统异常和指令错误,如文件损坏和渲染任务超时等,提出了基于离散马尔可夫链(DTMC)的概率模型对云渲染系统的文件准备模块、资源请求模块、渲染任务执行模块进行形式化建模;其次,从服务质量属性角度提出了9类验证性质用于定义云渲染系统的可靠性,采用概率计算树逻辑(PCTL)描述检验性质公式并执行工具PRISM计算和验证渲染系统可靠性;最后,结合案例和实验证明了该方法的可行性和有效性,尤其是对改进前后云渲染系统进行定量检验,可用于指导如何进行失效恢复和任务切换.因此,该方法在一定程度上可提高云渲染系统的可靠性.  相似文献   

16.
Modeling and Rendering of the Atmosphere Using Mie-Scattering   总被引:5,自引:0,他引:5  
This paper presents a method for rendering of the atmosphere by means of Mie-scattering. The method is based on a concentric atmospheric model, which is divided into four submodels: for clear air, aerosol, ozone, and rain. In order to simulate and visualize the various atmospheric effects, each of these submodels can be parameterized by the user as desired. The process of rendering an outdoor scene requires an enormous amount of computing power. In order to make this method suitable for efficient implementation, some simplifications and approximations are discussed. In addition, a selection of the rendering results are presented, and our further activities in the field of atmospheric rendering are discussed.  相似文献   

17.
一种基于分布均匀度的非真实感蚁群绘制方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
钱小燕  肖亮  吴慧中 《中国图象图形学报》2006,11(12):1792-1798,T0005
将仿生学引入非真实感绘制过程,提出了基于分布均匀度的非真实感蚁群绘制方法。方法中绘制蚂蚁被定义为具有信息素、印迹、有限生命周期等属性和记忆、单步行走、绘制印迹、更新信息素、跳跃、死亡等行为特征的智能体。通过不断更新信息素指导绘制蚂蚁选择最优的绘制路径,并调整单步行走、绘制印迹、跳跃等行为方式,所有绘制蚂蚁在路径上留下的印痕即为非真实感绘制的结果。为了避免由于蚂蚁单纯按照最大选路概率寻径,而出现轨迹收敛现象,最终导致图像被局部绘制的情况,通过信息权重动态地调整路径选择概率的均匀度,改善了绘制的效果。实验结果表明,该方法能够比较有效地模拟出手工绘画的效果。  相似文献   

18.
卡通动画及游戏产业发展迅速,占有相当大的国民经济产值,而目前国内该行业基本上是单机孤岛式的制作方式,资源浪费极大,近年引入大规模的集群服务器系统,由于没有资源管理、渲染任务调度等软件的支持,仍采用手工管理来完成特定的渲染工艺,不能实现智能的渲染工作调度,导致效率低下,造成资源闲置和浪费。为此提出了在分布、自治、演化的计算机集群群落之上,构造基于反馈控制的集群动画渲染调度。  相似文献   

19.
简笔画艺术在现代很多领域中发展十分迅速,广泛应用于书刊杂志、影视动画、招贴广告、商品包装、环境装饰与设计、园林景观、城市规划与建筑设计等领域,其内容丰富、数量可观。如何快速、准确地绘制任一图像的简笔画效果是我们在本文中要讨论的问题,而用计算机来快速实现简笔画绘制在当今计算机图形图像处理领域尚未实现。针对目前的状况,本文提出一种利用计算机来模拟生成简笔画的新方法,让这一艺术形式能在计算机上得到重现。  相似文献   

20.
物体表面的高光现象均由镜面反射的一个复杂的非线性表达式描述,这为实时绘制带来了困难,由此本文提出了一种使用纹理映射技术绘制高光表面的方法。首先将具有镜面反射表达式的Phong模型分解成多个预计算的函数,然后存储为纹理图,最后使用多重纹理技术将这些纹理组合起来,实现高光表面的绘制。实验结果表明,本文算法大大提高了绘制的性能。  相似文献   

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