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μC/GUI在博创ARM300-S上的移植 总被引:2,自引:2,他引:2
μC/GUI是一个专为嵌入式应用软件设计的通用的图形软件库,它被设计成为任何一个使用了支持图形的LCD应用提供一个有效的、与处理器和LCD控制器独立的绘图用户接口.μC/GUI的可移植性好,能够与所有的CPU兼容,因为它是用100%的ANSI C写成的.主要介绍μC/GUI的系统要求,特色和结构,论述了该图形软件库在博创公司的ARM300-S(S3C44B0X)的嵌入式开发平台的移植、配置,同时又对μC/GUI在ARM300-S上移植的过程中所出现的问题进行了探讨,并提出了解决的方法. 相似文献
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介绍了Micrium公司开发的一个为嵌入式应用软件设计的通用图形软件库μC/GUI,提出了在μC/GUI中T6963C LCD控制器驱动移植及矢量汉字显示的实现方法.该方法为μc/GUI的其他LCD控制器驱动移植及字库实现提供了参考,同时为利用μC/GUI实现更为复杂的图形用户界面打下了基础. 相似文献
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μC/GUI是一种专为嵌入式应用设计的通用图形接口软件。本文详细介绍了μC/GUI的结构框架和基于STM32平台的μC/OS-Ⅱ上的μC/GUI移植过程,并在此基础上进行图形界面设计;阐述了μC/GUI的窗口管理机制,提出了实现μC/GUI中文小型字库的两种方法并采用存储设备解决了图形显示的闪烁问题。 相似文献
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μC/GUI是一款在嵌入式系统中广泛应用的图形用户接口软件。本文介绍了μC/GUI的特点和YD-502液晶的显示原理。提供了液晶模块与ARM7内核的硬件接口设计框图,并且在结合μC/GUI移植原理的基础上给出了μC/GUI在μC/OSⅡ上移植的详细过程。 相似文献
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任意波形发生器是现代电子测量领域应用最为广泛的一种通用信号源;为了更好地满足人机交互,介绍了一套基于μC/GUI和SOPC技术的任意波形发生器人机交互系统设计方案;系统采用Avalon突发模式设计一个通用的LCD控制器,实现触摸屏为人机交互输入接口,分析并完成μC/GUI的移植,最后完成仪器的图形界面设计;整个系统采用SOPC技术集成到单片FPGA芯片内部,既降低开发成本,又提高系统的稳定性;实验结果表明基于μC/GUI设计的界面简洁友好,触摸屏操作方便直观,整个系统运行稳定,任务能够实时处理;该系统占用资源少,成本低,集成度高,稳定性强,具有一定的实用价值。 相似文献
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手持终端是一种便于携带的数据处理终端,因其便携性和强大的数据处理能力而被广泛使用。为手持终端设计一款友好的人机界面可提高其性能和效率。对此提出了一种应用源码开放的μC/GUI进行界面设计的方案,给出了基于ARM平台手持终端的μC/GUI移植流程,同时叙述了在μC/GUI中整合触摸屏功能的方法。最后给出了μC/GUI在手持车辆轨迹复现终端界面设计中的应用实例。 相似文献
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摘要:μC/OSII以其严格的实时性得到了广泛的应用,但目前适用于μC/OSII的图形界面却很少。本文详细介绍了一种适用于μC/OSII的图形界面--μC/GUI的体系结构和特点,同时介绍了S3C44BOX内置LCD控制器的结构和功能,给出了S3C44BOX下μC/GUI驱动程序和应用程序的编写实例。 相似文献
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在嵌入式系统中,由于硬件的限制和软件工程实施上的困难,一直缺乏一种较为完善的2D/3D图形设计以及游戏图形控制引擎.为了解决上述问题,提出了一种同时支持2D和3D图形处理和I/O控制的嵌入式图形接口模型.该模型采用组件化模式,支持2D GUI设计,也可用作为3D图形设计和游戏引擎开发. 相似文献
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该文介绍了一个面向顾客的电子点餐系统,提出了以ARM9为硬件平台,使用μC/OS-Ⅱ嵌入式操作系统以及μC/GUI图形用户界面系统来开发电子点餐系统的设计方法,外围硬件LCD用于给顾客显示各个界面图像。该系统稳定可靠,有很强的实用性。 相似文献
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介绍了嵌入式图形用户界面μC/GUI的特点及移植需要的硬件环境.详细阐述了μC/GUI在基于ARM7 S3C44B0X的开发板上的移植过程,并给出了具体实现步骤及其需要修改的源代码. 相似文献
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嵌入式GUI(Graphical User Interface)为嵌入式系统提供了一种应用于特殊场合的人机交互接口(Man-Machine Inter-face)。由于嵌入式系统本身的硬件资源有限,要求嵌入式GUI具有高度可移植性和可裁剪性,以适应不同的硬件条件和使用需求。首先介绍嵌入式Linux GUI目前的发展状况及各自的特点,然后针对目前主流的嵌入式GUI系统——Qt/Embedded,阐述其图形引擎的实现。最后,结合三星公司S3C2410的开发板,实现了一种嵌入式GUI系统在具体平台上的应用。 相似文献
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随着嵌入式产品在多领域的广泛使用,具有图形界面的嵌入式系统正被越来越广泛地应用,而许多诸如μc/OS之类的优秀操作系统本身不具备图形界面模块,需要进行外部移植。文中详细论述了S3C44B0X微处理器的GUI硬件设计及LCD模块的驱动机理,在μc/GUI的基础上,着重介绍了GUI工作机理,详细论述了基于ARM的GUI的移植方法。 相似文献
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Unix和Windows图形用户界面开发的比较研究 总被引:1,自引:0,他引:1
通过对Unix和Windows两种系统图形和户界面开发技术的比较,分析得出了典型GUI的体系结构和应用程序接口。在此基础上提出了GUI的3层开发策略,对GUI开发过程中的面向对象技术进行了分析,并对GUI的图形演示技术作了深入的探讨,给出了OpenGL在两种平台上的实现方法。 相似文献
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嵌入式设备鼠标接口的设计与实现 总被引:5,自引:0,他引:5
分析了PS/2鼠标的接口和通信协议,介绍了PS/2鼠标与单片机的接口设计方法,配合点阵LCD显示器,实现了嵌入式设备的图形化人机接口(GUI)。 相似文献