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相似文献
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1.
近日,Autodesk宣布推出Autodesk 3ds Max建模,动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制3D应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能,  相似文献   

2.
近日,在美国洛杉矶举行的全球年度CG盛典SIGGRAPH大会上,全球设计软件巨头欧特克公司华丽现身,带领其强大的3D动画与视觉效果软件家族精彩登场。此番,欧特克在SIGGRAPH上发布了涉及传媒娱乐领域共十余款产品,其中包括:Autodesk Maya 2009、Autodesk MotionBuilder2009、Autodesk Mudbox 2009、Autodesk Toxik 2009。Autodesk FBX 2009 Autodesk ImageModeler 2009、Autodesk Stitcher 2009最新版本以及Autodesk 3ds Max 2009和Autodesk 3ds Max Design 2009创意扩展包(Creativity Extension)等。  相似文献   

3.
《广播电视信息》2008,(3):91-92
Autodesk,Inc.宣布推出Autodesk 3ds Max建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,同时也首次推出3ds Max Design2009软件.这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性.以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design2009还提供了灯光模拟和分析技术。  相似文献   

4.
正欧特克有限公司近日发布了2015版三维动画软件。该版本专为独立游戏开发人员设计,包含Autodesk 3ds Max、Maya、MotionBuilder、Mudbox、Softimage以及最新的三维动画和建模工具Maya LT。与之同步推出的,还有面向三维动画和视觉特效制作的2015娱乐创作套件。欧特克2015三维动画软件的设计亮点包括:欧特克Maya 2015软件为工具组增添了一系列  相似文献   

5.
《现代电视技术》2009,(3):157-157
全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司(Autodesk,Inc.)传媒娱乐解决方案为电影《海角七号》提供了尖端、高效的设计工具,尤其是欧特克电影制作流程的3D动画、建模和渲染解决方案Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max在影片的视觉特效、动画编辑等制作环节中发挥了重要作用。  相似文献   

6.
2月12日,北京,全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司(Autodesk.Inc)传媒娱乐解决方案为电影《海角七号》提供了尖端高效的设计工具,尤其是欧特克电影制作流程的3D动画、建模和渲染解决方案Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max在影片的视觉特效、动画编辑等制作环节中发挥了重要作用。  相似文献   

7.
本篇主要介绍总结了3ds Max和Maya两个三维软件中常见的天光渲染手段,从最基础的3ds Max默认线扫描渲染到Mental ray渲染器,再到3ds Max外挂渲染插件Vray和finalRender的天光设置和表现,接着再到Maya的天光渲染都作了详细的介绍和总结.  相似文献   

8.
Avid推出Avid Deko 3000 Version 5.2广播图文软件包,支持行业标准的FBX和Collada格式,确保用户能从Autodesk 3ds Max,Autodesk Softimage 7.5和MAXON CINEMA 4D等领先的应用程序中轻松导  相似文献   

9.
欧特克公司     
《现代电视技术》2005,(11):158-158
欧特克最新推出3ds Max8中版 2005年10月19日,欧特克公司(Autodesk)在北京举办了隆重的发布会,宣布在中国市场正式推出其3dsMax软件的最新版本3ds Max8中版。该软件是欧特克公司屡获殊荣的3D建模、动画和渲染解决方案的最新升级版本。新版软件能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性列数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求,是目前业界帮助客户买现游戏开发、  相似文献   

10.
《现代电视技术》2009,(3):157-157
欧特克公司日前推出了Autodesk 3ds Max Design2010最新版本,这是一款具有创造性、迭代性和跨应用程序支持的3D建模、动画和渲染软件。新的版本大量新增和强化功能,可加快设计迭代,帮助建筑师和设计师们更快地实现更多的可视化设计。  相似文献   

11.
近日,Autodesk宣布降低Autodesk Maya Unlimited 3D建模、动画和渲染软件的价格,该软件是面向电影、电视和游戏领域从业设计人员和艺人的精品工具。Autodesk同时还推出了Maya2008扩展包2软件,该软件为多边形建模和uV纹理提供更强的创造性控制,也为Maya Muscle工具包带来了重大改进。Maya最近因其对游戏开发行业杰出的贡献而入选Game Developer Front Line Award Hall of Fame奖项。  相似文献   

12.
从事三维动画的人都知道,人物面部表情动画的制作相对来说是比较复杂的,不仅因为人物面部细节丰富,而且其动画方式也和身体的其它部位不同.身体动画一般用骨骼来完成,而面部动画采用骨骼的效果并不理想.这里向大家介绍一个3d类软件FaceGen Modeller3.1,它可以逼真地制作出人物张嘴、变形、年龄变化等很多模型,并可以把制作好的表情模型导入3ds Max、Maya等大型三维软件,来完成人物面部表情动画的制作.该软件为汉化版,非常实用.下面就以制作人物微笑动画为例和大家共同探讨一下如何利用该软件在Maya中巧做人物面部表情动画.  相似文献   

13.
本文通过《魅力孕妈咪》时尚风采大赛片头的制作过程,简要概括Autodesk Maya(以下简称maya)、CINEMA 4D(以下简称c4d)在影视包装中的工作流程、部分功能;Adobe After Effects(以下简称AE)合成软件的应用以及Maya和AE在影视包装中的配合使用.  相似文献   

14.
Maya2009是一个变化比较大的版本,新增了不少功能,其中布料系统就有了比较大的改进。nCloth系统就是Maya2009新增的一套全新的系统,建立在称为Maya2009Nucleus系统的动力模拟框架上。Maya Nucleus包括一系列的nCloth物体、被碰撞物体、动力约束及Maya Nucleus解算器。Maya Nucleus Slover作为Maya Nucleus系统的一部分,它能计算nCloth的模拟、碰撞及以一种反复约束的方式提高布料的模拟,准确计算出布料的运动状态。  相似文献   

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Maya2009是一个变化比较大的版本,新增了不少功能.特别是粒子系统有了较大的改进,nParticles就是Maya2009新增的一套全新的系统,它使用了Maya Nucleus系统,Nucleus最大的特点在于,它不仅能和ncloth布料进行碰撞.而且支持粒子之间的碰撞与粒子间的堆积效果.你可以使用基于Nucleus系统的nParucles进行nConstraints(新的动力学约束系统)来创造出更多的粒子特效,这和以前的粒子系统大相径庭.  相似文献   

16.
在刚刚举办的洛杉矶SIGGRAPH 2005展上,Autodesk公司隆重向业界发布了3D建模、动画和渲染解决方案的最新版本——3dsMax8。3ds Max是业界用于游戏制作、电影和视频制作与视觉效果设计的最流行解决方案之一,旨在提供最全面且最高级的3D设计工具和管线(pipeline)工作流程。  相似文献   

17.
Maya不用多说3D爱好者对它并不陌生,它以强大的功能吸引了国内一批又一批3D迷,而MayaFusion的作用则被大家所忽略。大家在研究3D动画的同时只钟情于追求精细的建模、渲染的精良、动画的复杂,这些固然重要,但忽略了后期加工。一段精彩的动画特效无不渗透着后期加工。Maya的前期制作能保证优秀品质,而Maya Fusion的后期合成可保证动画的生产效率。前期与后期完美的搭配是一段精彩特效产生的关键。下面来为大家分别演示Maya与MayaFusion在二三维合成上的技巧与差别。  相似文献   

18.
现代影视作品中,采用CGI(Computer Generated Image)技术制作的数字角色已经屡见不鲜,而各种各样的毛发外观又是某些生物角色的重要视觉特征,于是数字毛发制作技术成了数字化生物角色制作流程中的重要组成部分。本文首先介绍了若干业内数字毛发制作解决方案,然后以Autodesk Maya平台上Yeti毛发模块为例,梳理了数字角色制作流程中毛发环节的具体实现技术路径,总结了整个技术方案中的主要技术要点。  相似文献   

19.
《世界广播电视》2009,(11):48-48
欧特克数字娱乐创作解决方案为意马国际(《阿童木》的打造者,向世界证明了香港动画能力.也成为业界焦点。)提供了高效的创作工具.Autodesk Maya 在影片的建模、动画、特效、动作绑定等环节发挥了重要作用.成为铁臂阿童木重返大银幕背后必不可少的CG助推器:  相似文献   

20.
3ds Max一直以来是游戏制作公司的首选软件,其在游戏领域的重要地位是显而易见的,随着2009版本的发布,超级渲染器Mental Ray与3ds Max整合已跨越近6个版本,作为业界公认的唯一一款可以和Renderman相抗衡的电影级渲染器,Mental Ray凭着良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户.2009版的Mental Ray在增强操控性的同时,材质种类中新增加的pr0MatemIs和特殊的Enviroment系列材质,前者可以说是以前版本中Arch/Design材质的增强版,可以实现更为真实的诸如金属.石料.玻璃等材料.后者则使3ds Max在制作虚拟场景和真实场景结合方面的工作更加游刃有余,使用特殊的Enviromem材质可以在非全景背景的环境中生成完美的反射,光照控制也会变得更加的自由灵活.可以发现这些材质方面的增强主要体现在对写实场景的制作表现方面,我们是不是可以把这个版本的一些更新看成是3ds Max进军影视制作行业的一个前奏呢.  相似文献   

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