共查询到19条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
数字射频存储器(DRFM)采用高速采样和数字存储作为其技术基础,具有对射频和微波信号的存储和再现能力,可实现对雷达设备性能的无线检测.但DRFM系统设计中存在着高速高精度信号采集与回放、高速大容量数据实时存储等诸多设计难点.本文以实际工程项目为背景,论述了某型DRFM系统的技术要求、总体设计及系统的测试验证,并着重论述了在本项目中解决DRFM系统设计中诸多难题的方法. 相似文献
2.
数字射频存储器(DRFM)采用高速采样和数字存储作为其技术基础,具有对射频和微波信号的存储和再现能力,可实现对雷达设备性能的无线检测。但DRFM系统模拟前端一直是保证系统高速高精度信号采集与回放的设计难点。本文以实际工程项目为背景,着重论述了在本项目中解决DRFM系统模拟前端设计中诸多难题的方法。 相似文献
3.
在辐射式多目标雷达模拟测试系统中,研究了数字射频存储(DRFM)模块的设计,基于系统的设计要求提出一种新的数字射频存储模块设计方法;对数字射频存储模块的设计思路进行了详细阐述,分析了系统的设计方案以及各模块的功能,进行了设计结果的验证,验证表明所设计DRFM模块满足系统要求。 相似文献
4.
5.
雷达多目标模拟器DRFM单元设计 总被引:3,自引:1,他引:3
研究了辐射式雷达多目标模拟测试系统中,数字射频存储(DRFM)单元的设计问题,首先根据辐射式雷达多目标模拟测试系统的设计要求,提出一种基于高性能FPGA和软件无线电(SDR)技术的数字射频存储单元设计方法;然后着重阐述了数字射频存储单元的设计思路,给出了原理样机的设计方案,并对系统中雷达模拟目标的距离误差进行了理论分析,得到距离误差计算公式;最后通过实验给出实际测试结果,结果表明所设计DRFM单元满足设计指标要求。 相似文献
6.
在电子对抗技术中,数字射频存储器(DRFM)是其中的核心部分;文中设计中给出了一种基于FPGA控制的数字射频存储器的实现方法,首先通过正交下变频组件将1.8GHz~2.2GHz的射频信号转变为两路正交的中频信号,经过相位量化处理后进行存储;信号还原的过程与之正好相反,由FPGA控制DDS芯片产生30kHz的多普勒频移信号,然后与FPGA产生的两路正交信号进行混频,最后再将信号上变频为1.8GHz~2.2GHz的射频信号后输出;此时的信号已经叠加了多普勒频移信息. 相似文献
7.
8.
9.
10.
数字示波表中超高速数据采集系统的设计 总被引:1,自引:1,他引:0
针对数字示波表的数据采集系统接口复杂、采集速度高、单片机难以实现等特点,介绍了一种以CPLD为核心的超高速数据采集系统设计方案。该方案采用高速A/D转换器、双片高速FIFO芯片来实现数字示波表中信号的不间断采样和存储,利用等精度测频技术自动生成FIFO的写入时钟,实现滤除冗余数据的功能。分别对A/D转换器、FIFO存储器、数据处理单元之间的逻辑接口电路以及测频原理、分频算法等进行了详细介绍。仿真结果表明,该设计完全满足数据采集系统的要求。 相似文献
11.
介绍一种光接口的专用型高速数据存取设备,可以脱离微机平台,将高速数据实时持续的写入SCSI硬盘,此外,还支持数据的高速回放。在存储容量和传输速度等方面具有很大的优势。给出了它的系统结构和硬件、软件设计方法。 相似文献
12.
13.
在整个高速存储系统的实现中,文件管理技术对数据记录速度及数据索引和提取速度起着至关重要的作用.目前文件管理系统分为 自定义的文件系统和通用的标准文件系统,该文件管理协议融合了 自定义文件系统的高带宽性能以及标准文件系统的存储容量和速度的灵活扩展性,并且具有良好的用户体验.经测试,存储容量为12T时,数据采集传输速度可达... 相似文献
14.
This paper deals with the problem of adaptive suppression of disturbances on Blu-ray disc drives servo-mechanisms. The proposed methodology is intended for enhancing playability of low quality media at higher rotational speeds. One of the main problems in controlling an optical disc drive concerns the control of the radial lens position which assures the disc playback. However, due to the rotary nature of the Blu-ray disc the most important sources of disturbances concern those that present periodic behaviour. The frequency of such disturbances is proportional to the disc speed and inversely depends on the radial lens position, making more difficult the task of the tracking-controller when a high speed playback is required. Here, a new parametric adaptation algorithm is proposed to reject the main narrow-band disturbances without increasing the controller bandwidth. The proposed scheme makes use of the internal model principle and the Youla–Kucera parameterization. The parametric adaptation algorithm together with the robust stability and performance analysis are part of the main contribution of this paper. An experimental-data study illustrates the behaviour of the high speed tracking control. 相似文献
15.
一种基于多流合一的课件制作系统 总被引:3,自引:0,他引:3
课件制作系统是远程教育的重要组成部分,但是现有的主流课件——一流媒体课件存在着诸如容量过大、功能追加困难等一些不足。针对这些问题该文提出了一种基于多流合一的课件制作系统模型。首先介绍系统的制作、播放、点播服务器、点播客户端等功能模块的功能划分;然后详细介绍了多流合一的实现原理、合一后文件的数据结构;最后提出了在多路流同时回放时,如何保持同步的一种控制机制。系统在本校网络学院的实际使用中,取得了令人满意的结果。 相似文献
16.
17.
Recording systems and media servers for networked audio and video streams have become an important part of today's Internet. In contrast to this, only a few recording and playback solutions currently exist for the data streams of interactive media applications (e.g., shared whiteboards and distributed virtual environments). So far these solutions are application-specific: individual algorithms and implementations are required for each application that is to be recorded. In this paper, we are proposing generic algorithms for the recording and playback of interactive media streams. These algorithms are based on a common model for the class of interactive media. They enable full random access to recordings by initializing the replaying applications with the required state information (e.g., the current slide in a recorded presentation). We have implemented these algorithms in the Interactive Media on Demand (IMoD) system. In order to interpret the semantics of an interactive media stream, the system requires that the Real-Time Application-Level Protocol for Distributed Interactive Media (RTP/I) protocol is used for the framing of the transmitted data. Any application using RTP/I can be recorded directly using the system without any modification. Interactive media streams not using RTP/I can be recorded using the generic recording algorithms. However, they require an adaptation of the system so that it is able to extract a minimal set of information from the application-level protocol of these streams. In addition to the generic recording algorithms, we present the architecture and major design considerations of the system and discuss the experiences gained from recording different interactive media applications. 相似文献
18.
多通道同步采样数据采集系统研究 总被引:3,自引:0,他引:3
研制了以同步采样芯片MAX125为A/D采样芯片、定点DSP芯片TMS320F206为主处理器的低成本数据采集系统。该系统充分利用了MAX125采样精度高、高速同步工作的特点,使用运算速度较高的F206同时控制多片MAX125来达到多通道同步高速采样的目的。论文首先进行了系统的总体设计,然后重点进行了快速同步采集模块的硬件和软件设计,并对系统的同步采样率进行了分析;最后对该数据采集系统在实际工程中进行了应用,结果表明该系统在精度、采集速度和同步采样方面具有良好的性能,且结构简单,成本低廉,具有很好的应用前景。 相似文献
19.
文章介绍了3种宽带数字储频的基本结构,分析了宽带数字储频的一个重要指标——量化噪声,根据输出信号频谱的杂散电平比较了三种结构的优劣。 相似文献