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相似文献
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1.
介绍了从3DS Max导出骨骼动画数据的理论和方法.详细讲解在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,介绍用MaxScript以X文件格式提取Max中的网格、材质数据和骨骼动画关键帧数据,并简要介绍了保存数据的基本方法.  相似文献   

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一、动画中的动画 1.建立三维实体 启动3D Studio 4.0,按F1进入2D Shaper,选择Create/Quad,生成一个边长约为200个单位的正方形。按F2进入3D Lofter,选择Shapes/Get…/Shaper调入二维图形,选择Center及图形最大按钮,选择  相似文献   

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本文是作者利用3DSMAX为多媒体辅助教学软件制作动画的实践经验与体会,着重介绍了灯光的设置、动画背景图的调整、动画物体变色的实现、物体多个自用轴中心的实现、物体发生运动的防止、剖视物体张力的调整等方面的应用技巧。  相似文献   

6.
简要阐述了3DS动画播放所需的MCI接口技术,相关软件的安装,而且用一个实例说明如何在应用程序中嵌入三维动画。  相似文献   

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陈宏 《软件世界》1997,(4):33-33
3DS以其功能强,易使用深受广大微机动画爱好者的喜爱。但它毕竟是运行在微机上的动画软件,要完成一些令人难忘的动画效果则较难。但只要运用巧妙,制作精细,还是能达到满意效果的。下面介绍用3DS4.0制作两个人物头像变形的方法。(一)用VideoPost合成二幅头像图片①从各类素材库(或用扫描仪扫入)中选择二张人物头像图片文件(一为美女,一为恶魔)。设为man.tga和girl.tga。将它们拷贝到3DS的\maPs于目录中。②按F4进入Ke/ramer模块,选择Renders/yideoPod,并选任一视图。弹出VideoPoot对话框,按Add或再在QUeue栏按鼠…  相似文献   

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吴炯 《微电脑世界》1998,(16):50-50
在动画制作过程中,光线的衬托起着举足轻重的作用。一般说来,光有两类使用风格,一类是自然朴实的风格,这类作品尽量模拟现实世界,对光的要求是越体现物体的真实性越好,以假乱真是最高境界;另一类则是追求奇幻的风格,竭力表现显示现实中没有或很难实现的场景,即通常所说的光的特技效果。下面向您逐步介绍在3DS MAX怎样利用光的特技效果实现具有辉光效果的动画。 建立镂空的文字 首先请您打开3DS MAX,进入3DS MAX菜单界面,然后按下列步骤操作。 一、建立文字  相似文献   

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基于3DS辅助设计和汽车制动系统动画广告制作   总被引:3,自引:0,他引:3  
文中主要介绍图形表示文件DXF的格式,并以AUTOCAD作为动画制作的主要辅助手段来弥补3DS中难以进行二,三维复杂图形制作的缺陷;通过分析金山汉字DOS模拟字库的文件结构,利用BorlandC++3.0编写了HZ-DXF.CPP通用转换程序,将现成的,丰富的字库生成DXF文件,解决了西文3DS中只能建立西文文字而不能实现国能的问题,利用前面的技术,制作成了两个产品的动画,桑塔纳轿车系列的制动钳和  相似文献   

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建模在三维制作中是最重要的一个环节,没有对象模型就不能表现场景的概貌,再好的设计意图也不能体现。本文以设计室内模型设计为基础,向读者介绍常见室内家俱的建模方法。  相似文献   

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3DS技巧三则     
一、用3DS制作渐变光柱在现实生活中,光柱多是底部比较明亮,而越往上部则亮度越弱,直到消失.如仅用3DS材质编辑器制作,渐变效果极不理想,但是用PHOTOSHOP或其它图形制作软件制作贴图,再加上特殊的贴图轴指定方法,就可以达到真实的光柱效果,如再让光柱动起来,会达到你意想不到的效果.  相似文献   

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3DS MAX中体视动画生成模块的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
黄心渊  陈世纪 《计算机工程》2002,28(4):178-179,257
介绍了体视动画的生成方法,讨论了如何基于流行的三维动画软件3DS MAX开发体视动画的生成模块。最后给出了建筑动态模拟体视动画中的一帧图像。  相似文献   

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3DS MAX     
透过显微镜看到的生命与我们已经了解的周遭世界完全不一样,来学习如何用3d max来创建生动的插图吧!  相似文献   

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为了提高机器人动画场景识别和构造能力,需要进行机器人动画场景的特征增强处理,提出基于3DS MAX的机器人动画场景特征增强方法,采用暗原色场景参数采集和信息融合的方法,实现对机器人动画场景3DS MAX图像特征检测和数据采集,建立机器人动画场景图像分布参数模型,通过环境和区域参数重构的方法,进行机器人动画场景3DS MAX界面重构,构建机器人动画场景3DS MAX图像滤波和特征分析模型,通过图像信息增强和参数反馈补偿的方法,进行机器人动画场景3DS MAX的特征分析和RGB像素重组,根据特征检测和卷积分析结果,实现机器人动画场景的特征增强。仿真测试结果表明,采用该方法进行机器人动画场景3DS MAX特征增强处理,提高了机器人动画场景的重建和识别能力,场景逼真度较高。  相似文献   

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介绍了骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的技术原理,并给出了基于D3D的X文件格式进行编程的框架结构,包括X文件中几类重要模板数据的加载和程序中相应数据结构的建立,以及用关键帧方法实现骨骼蒙皮动画的流程.  相似文献   

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卢立祎 《程序员》2006,(1):67-71
在游戏开发过程中需要大量的模型数据来描述人物、建筑、场景,如果单纯开发一个编辑器来编辑网格、顶点、材质等信息,代价太大,因此往往利用一些现成的3D建模软件来代替。  相似文献   

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众所周知,Photoshop是当前常用的图像编辑专业软件,而3DS max作为当前常用的专业三维动画制作软件使用广泛,将这两种软件的特点进行整合将使得3DS max软件的制作效果更佳。本文首先介绍了Photoshop软件图像文件格式转换在3dsmax软件中的应用,在此基础上阐述了Photoshop软件图像功能在3DS max软件中的应用,并对在3DS max三维制作中应用Photoshop中的滤镜功能做了简要介绍。  相似文献   

18.
基于3DS max的小区模型制作方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
用于VRMap平台的三维模型,可以采用3DS max制作,即通过运用拉伸和多边形等建模工具将二维平面图转换为三维立体图.文章重点介绍了建模过程中的优化技术和贴图制作过程.  相似文献   

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Autodesk 3D Studio是供个人计算机使用的三维造型及动画制作软件,它广泛应用于影视、广告、建筑及工程设计等领域。笔者在使用3D Studio进行动画设计过程中,遇到了几个疑难问题,通过反复实践,问题得以解决,现将我所遇到的问题及解决方法呈献给广大动画爱好者,供大家参考交流。  相似文献   

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