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嵌入式系统应用领域越来越广阔,从工业控制、信息家电、个人数字助理到通信娱乐等对图形界面提出了较高的要求.介绍了新一代嵌入式系统图形开发标准OpenGL ES发展背景和发展现状,讨论了基于OpenGL ES的开发过程,开发方法及在嵌入式系统中的应用,经综合比较及分析表明OpenGL ES具有适合性,可移植性以及灵活性等优点. 相似文献
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目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图形绘制过程。采用最新的图形管线理论,将OpenGL ES的3D图形管线绘制过程划分为七个管线绘制部分(这七个部分归属于三个绘制阶段),分析每个绘制部分的主要工作,在此基础上针对各个阶段提出了相应的优化方法。 相似文献
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张华 《计算机工程与应用》2008,44(23):86-87
等角插补明暗处理具有Phong明暗处理的视觉效果,而且具有较Phong明暗处理更快的渲染效率,基于标准图形渲染管道,用C语言实现了OpenGL渲染管道的硬件计算部分,同时用C语言实现了等角插补明暗处理,并给出了实验结果。该方法的实现可为渲染算法的研究和实现提供参考。 相似文献
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在分析嵌入式可视化基本概念基础上,提出一种基于正方形的社区裁剪方法,结合OpenGL ES图形库,以EVC++4.0为应用程序开发平台模拟三维地形显示,实现地形三维显示的快速建模以及动态显示,同时通过漫游功能、纹理映射和立方体天空盒增强地形的三维真实感. 相似文献
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基于OpenGL驱动的三维场景重构 总被引:1,自引:0,他引:1
基于OpenGL环境,提出利用场景渲染结果即帧缓存数据(主要包括颜色缓存及深度缓存)进行局部三维场景重构的方法.根据投影变换原理和深度缓存特点研究了逆投影变换,得到了三维点元的重构方法.在此基础上,利用帧缓存数据重构每像素对应的三维点元,从而构成相机坐标系下的三维点云模型,即原始三维场景在当前相机视角下的离散采样,被定义为虚拟视模型.根据透视投影和帧缓存的特点,分析了虚拟视模型的点位精度,实验表明虚拟视模型具有较高的相对精度.提出的场景重构方法具有天然的多分辨特性,支持场景简化与流式传输以及独立于场景的具体表示形式,可采用拦截方式从一般三维软件中实时重构虚拟视模型,从而提供了一种获取三维数据的新方法. 相似文献
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Apache Axis1.1环境下WS-Security的研究与实现 总被引:5,自引:0,他引:5
景建笃 《计算机工程与设计》2005,26(7):1925-1927,1964
SOAP构成了Web服务体系结构的通信基础,SOAP的扩展协议WS-Security是Web服务环境下最基础的安全协议,Apache Axis是Java平台上的一个开放源码的SOAP处理机。关于Web服务的安全性研究是Web服务在实际应用中所必须解决的问题。给出了一个基于WS-Security的安全模型,分析了Apache Axis的消息处理机制,研究了此模型在Apache Axis下的实现。 相似文献
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基于OpenGL的三维地形可视化技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点.对 OpenGL 的发展现状和数字高程模型(DEM)的相关知识进行了介绍,重点讨论了利用 Visual C 6.0 平台和 OpenGL 编程技术,建立虚拟地形三维可视化系统的关键技术和实现过程. 相似文献
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基于MFC的OpenGL动态仿真技术 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了 Open GL与 Windows图形接口的设置方法 ,给出了在 MFC框架下进行 Open GL编程的方法和步骤 ,并利用此技术开发了 DELTA并联机器人动态仿真软件 相似文献
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在探讨三维Morphing(形状过渡)技术的基础上,提出了一种带不失真纹理映射的牙膏体构造法,较详尽地阐述了三角网格剖分算法的思想.牙膏体是一个包含帽体和膏体两部分的复杂曲面体,从顶部圆台过渡到中间圆面、最后过渡到底部一条直线,它们在拓扑结构上是同构的,因此能通过OpenGL的顶点数组编程加以实现.这种组合曲面造型法不仅方便,还提供丰富的参数选择,具有一定的应用意义,也能有效应用于二维半形状、火箭体和鱼类等绘制. 相似文献
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USB 1.1主机控制器IP核设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
首先给出了USB主机控制器的设计原理、模块划分及每个模块的功能。然后说明了该IP核在Modelsim SE中的功能仿真和FPGA验证环境。 相似文献
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基于OpenGL的虚拟化学实验系统的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
传统的实验教学由于经费、场地等因素的限制而受到很大程度的影响.虚拟实验的提出为弥补传统实验的不足提供了一条有效的途径.对基于OpenGL的三维交互式虚拟化学实验系统进行了研究,分析了系统的结构和功能,并对实现技术进行了讨论.最后在VC 6.0环境下实现了一个中学化学虚拟实验系统--CVE. 相似文献
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针对工业机器人视觉分拣工件问题,开发了一套工业机器人分拣仿真系统。该系统主要包括工件的识别与定位算法和机器人分拣的动态仿真,是基于VC++6.0开发平台和OpenGL图形库而开发的。工件识别是依赖于角点检测实现的。本文在确定工件表面中心和长轴的基础上,基于几何原理提出了一种新的机器人运动学反解方法,并验证了运动学分析的正确性,且直观地实现了机器人分拣工件的动态仿真。仿真结果表明,该系统能够快速、准确分拣工件,满足实际工程的要求。 相似文献
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介绍了Windows下OpenGL编程的基本方法。对于实时性要求较高的应用场合.提出了一种使用多线程技术OpenGL渲染的方法。并详细介绍了实现过程,最后给出了一个实例。 相似文献