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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 234 毫秒
1.
异地合作环境下产品协同设计需要多学科多领域专家的参与,文中主要介绍多个协同小组共享多种资源时避免冲突的矩阵搜索法,建立冲突解决模型,构建了协同设计系统结构,并探讨了基于协商的冲突解决方法,最后实例验证了方法的可行性。  相似文献   

2.
面向协同设计的网格服务集成化冲突消解   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提高协同设计冲突消解的效率,提出了一种网格服务集成化冲突消解方法。该方法采用基于G lobus Toolkit 4.0开发的网格服务,首先建立约束网络,通过该约束网络对冲突进行捕获,对捕获的冲突进行分类归档,并根据冲突的类型和特点选用约束松弛、基于规则、基于实例、协商及仲裁等方法进行消解,直到冲突彻底消除。最后,以单级闭式蜗杆传动协同设计为例,验证了该方法的有效性。  相似文献   

3.
协同设计中基于约束的冲突检测与协商技术   总被引:17,自引:0,他引:17  
从约束满足的角度 ,对协同设计中的冲突检测与协商问题进行了探讨 ,将产品约束网络按产品级、部件级、零件级和领域级分层管理 ,给出了基于约束验证和区间传播算法的冲突检测方法 ,提出了几个基于回溯策略和约束松弛策略的冲突协商建议产生算法。在此基础上 ,构建了基于Web的协同设计冲突检测与协商系统 ,支持设计专家检测与协调冲突  相似文献   

4.
并行工程中的冲突协商模型研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
产品并行开发过程中地理上分布的各智能体进行协同设计时不可避免地会产生冲突。为了获得一个各方一致接受的全局最优设计 ,各智能体必须通过协商来解决冲突 ,使冲突最终达成一致。本文提出并实现了一种并行环境下的多智能体模型 ,该模型中的各智能体采用多层混合推理策略进行冲突协商。该协商解决方案可以弥补单一解决方案存在的不足 ,充分发挥基于实例、基于规则和基于模型的推理方法解决冲突的长处  相似文献   

5.
基于多目标进化算法的协同设计冲突消解方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对协同设计中的目标冲突问题,提出了基于模糊集和多目标进化算法的冲突消解方法.分析了协同设计冲突产生的原因,建立了冲突问题的多目标模型;使用多目标进化算法对模型进行求解,得出符合决策者决策偏好的最优解集;利用基于模糊集理论的满意度函数对解集进行满意度排序,选取满意度最大的解作为综合最优解.以两个典型工程设计问题为应用案例进行仿真实验,利用基于决策偏好多目标粒子群算法来搜索符合决策偏好的最优方案集,并与基于多目标决策的协同设计冲突消解方法进行对比分析,结果证明了该方法的有效性.  相似文献   

6.
基于模糊评价的协同设计冲突仲裁技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对协同设计中采用单一的冲突消解方法难以消解复杂多样的冲突的问题,采用多种冲突消解方法集成的方式消解冲突,提出了协同设计中冲突消解过程模型,对该集成冲突消解过程中的重要环节——冲突仲裁问题进行了描述。采用模糊评价法作为协同设计过程中冲突仲裁问题的求解方法,并给出该算法的具体实现过程和冲突仲裁流程。建立了基于模糊评价方法的冲突仲裁系统的体系结构,详细介绍了该结构的主要功能模块,并对原型系统进行了开发。最后,以某车床纵向进给部件的圆柱齿轮减速机构为例,说明了该算法在冲突仲裁中的应用。  相似文献   

7.
协同设计系统一致性保证模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
窦万峰 《机械设计》2002,19(11):4-7
协同设计系统是对传统的CAD系统的进一步发展 ,也是并行设计发展的必然趋势。分析了基于图形对象数据的并发冲突与一致性管理的特点 ,提出了一个支持产品协同设计的并发控制模型和一致性管理策略 ,它在并发操作发生冲突时自动进行冲突处理和产生分支 ,在经过给定的时间以后 ,系统要求冲突双方进行协商或自动进行分支聚合。根据图形对象数据的语义 ,给出对象关联度概念和视图的自动聚合方法。以此模型与概念给出了相关算法和一个二维产品设计实验系统  相似文献   

8.
可集成制造执行系统(I-MES)冲突消解研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先构造了基于多Agent的I—MES体系结构,并针对I—MES中最常见的资源冲突问题,建立了多Agent合作的冲突消解模型,同时将PERT/CPM方法引入到I—MES系统的冲突消解过程,对所发生的冲突进行分类,并以非关键路径冲突为例,讨论多代理合作的冲突消解策略,并给出基于KQML—BDI的协商协议。最后开发了该原型系统,以验证冲突消解策略和协商协议。  相似文献   

9.
针对客户协同设计任务分配问题,提出了一种基于协商过程的任务分配方法。该方法采用了合同网的思想,利用该方法建立了多步协商过程任务分配模型,并提出了任务招投标协商协议和一种基于综合能力评价的招标决策算法,实现了任务的优化分配。  相似文献   

10.
为满足分布异构环境对产品协同设计的要求,提出了一种基于多Agent的产品模块化协同设计策略.分析了协同设计需求与功能的映射关系,构建了基于多Agent的产品模块化协间设计自顶向下的四层过程模型;从模块内聚度、模块耦合度和模块可执行度三个方面进行探讨,建立了基于多目标优化的模块分解数学模型,利用模块分解Agent实现最优模块划分,通过相似度算法获得求解模块的最匹配Agent;引入集成推理与决策机制构建了协同设计Agent行为模型,给出了基于黑板的Agent平行协商机制.最后,开发了基于浏览器/服务器的汽车协同设计原型系统,并以车身协同设计为例验证了该策略的可行性和有效性.  相似文献   

11.
面向协同设计的冲突自动消解系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
协同设计是一项复杂的创造性活动,协同设计过程中的各种冲突问题的快速、自动消解对协同设计效率的提高起着至关重要的作用。本文用自动导航方法来处理协同设计过程中产生的各种冲突,给出了冲突自动导航系统模型,研究了冲突消解器及消解算法。根据冲突的特征将其分类,分别找到合适的冲突消解方案。此外,采用扩展锁定机制来保证冲突消解中的数据一致性,在明显提高冲突消解操作并发性的同时,也解决了消解操作过程中潜在的死锁问题。  相似文献   

12.
CAPP与调度集成多代理系统的资源冲突消解   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对CAPP与调度集成系统,研究了多代理混合系统的冲突消解结构和策略。首先建立了CAPP与调度集成的多代理模型,包括合作代理和非合作代理;提出了多代理系统的冲突消解决策逻辑;按照预消解、消解、协商和仲裁的阶段协调策略,提出了一个任务资源匹配过程和多个任务资源匹配过程中的资源冲突消解策略和相应的协商协议;开发了CSIMAS系统,以验证冲突消解策略和协商协议;分别讨论了工艺规划代理和车间代理冲突消解过程作为合作代理和非合作代理的实例。  相似文献   

13.
在分布式协作环境中,多个商业实体或执行单元,为达成某一共同决策而进行有效地协商,提出一种基于Agent的分布式协商机制和算法。采用智能Agent技术,使各Agent代表各自商业实体或执行单元的利益与其他商业实体Agent为达成某一共同决策进行协商。协商机制中使用了偏好模型的概念,并将Agent的偏好及约束看作私有信息。算法中采用了建议的全局偏好评估和冲突消解。通过实例对提出的分布式协商算法进行了仿真。仿真结果说明,使用全局偏好评估可使协商结果从全局来看更为理想;使用冲突消解明显提高了协商的成功率。最后,分析并扩展了该分布式协商算法的应用范围。  相似文献   

14.
针对协同设计中冲突的复杂性和多样性,采用集成的冲突消解方法,从全生命周期的角度对冲突进行管理。首先建立约束网络,然后通过约束的传播进行冲突检测,并根据冲突的关联关系确定冲突消解的优先次序,接着采用约束松驰、规则推理、事例推理、协商仲裁等方法消解冲突,最后提出集成化冲突消解流程,并开发了相应的原型系统。  相似文献   

15.
协同设计中集成化冲突消解系统的研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
针对协同设计中冲突的复杂性和多样性,采用集成的冲突消解方法,从全生命周期的角度对冲突进行管理。首先建立约束网络,然后通过约束的传播进行冲突检测,并根据冲突的关联关系确定冲突消解的优先次序,接着采用约束松驰、规则推理、事例推理、协商仲裁等方法消解冲突,最后提出集成化冲突消解流程,并开发了相应的原型系统。  相似文献   

16.
并行工程冲突管理总论   总被引:15,自引:1,他引:14  
明确指出了并行工程冲突管理的概念、内涵,提出了并建立了并行工程冲突管理研究的体系框架。在该框架下结合并行工程理论与实践的需要,明确了冲突管理的研究方向;分析并确定了冲突管理要素的性质、结构,为冲突管理的实施提供了理由和依据;最后结合我们所做的研究工作提出分析了冲突管理的关键支持技术,为冲突管理的有效实施提供了技术方法支持。  相似文献   

17.
从协同研制中产生冲突的原因出发,对冲突进行分类,分析了冲突消解的流程,包括建立约束网络、检测冲突、冲突分析、冲突消解和冲突归档5个阶段,详述了协商、知识推理、封锁、资源平衡、约束松弛、回溯、仲裁7种冲突消解策略、对不同类型的冲突采取不同消解策略,消解冲突,使协同工作能顺利开展.最后基于AVIDM实现了利用封锁机制消解数据冲突和利用资源平衡消解资源冲突.  相似文献   

18.
基于事件驱动的制造资源冲突实时消解方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前调度规则和算法虽然可以避免常规的制造资源冲突,但是当系统运行过程中出现突发事件时(如设备故障、急件插入等),需要利用相关策略消解制造资源的冲突.采用事件驱动的方法,实时控制设备状态,避免制造资源冲突.同时建立消息队列,把资源冲突问题转化为队列排队问题,实现资源与资源的交互处理.引入基于规则、约束和实例的混合消解策略,以消解制造系统运行中出现的冲突问题.  相似文献   

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