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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
针对经典粒子系统火焰模拟的真实性和实时性的关键问题,给出了一种新的基于粒子系统的火焰绘制算法,粒子属性的初始化由发射器确定,并对粒子的颜色、位置、生存期等属性的更新进行了优化,粒子的运动变化由低压点控制,粒子由四角面片表示,结合纹理映射技术进行三维火焰渲染,纹理采用分时间段映射来模拟火焰的燃烧过程,实验证明该算法模拟火焰的运动和外观效果真实,在普通的PC平台上利用标准图形系统即可获得实时的绘制速度.  相似文献   

2.
基于粒子系统的降雪过程模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
对降雪现象的模拟,可以大大提高三维场景的真实感.粒子系统是实时模拟降雪效果的一种有效方法.本文基于粒子系统的基本原理建立了雪粒子系统模型,模型分析了雪粒子的属性、雪粒子的运动及雪粒子的绘制等,并提出了基于粒子系统和OpenGL的降雪实时模拟生成算法.实现结果表明,该方法可以实时绘制出比较真实的降雪现象.  相似文献   

3.
自然风力作用下草体运动的模拟方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
实时生成自然风力影响下植物的自然摇曳效果是图形学中的难点问题之一.讨论了一种基于快速纹理合成算法的草体运动模拟方法,利用星形结构透明纹理在风力模型作用下产生的变形,结合星状匹配的纹理合成算法,对自然风力影响下草体的动态效果进行了快速有效的模拟,仿真试验的效果进一步证明了算法的有效性和可行性,结果表明,该方法可适用于游戏制作和虚拟场景构建等领域.  相似文献   

4.
讨论在三维空间对织物纹理进行计算机仿真问题,提出纹理映射及其算法,文中详细阐述了根据织物纹理进行图形绘制的方法,该方法的使用在织物CAD模拟织物外观效果时收到较好的效果.  相似文献   

5.
提出了一种基于纹理映射的体绘制算法,提高了图像的重建效率,增强了图像的重建效果。算法实现了对二维医学图像序列的三维重建,在目前通用的个人计算机上可以以近似实时的速度重建出高质量的三维图像。针对算法中存在的问题提出了两种不同的改进方法,取得了较好的效果。结合纹理生成的过程和纹理重采样的过程,对重建后的三维图像实现了交互切割的算法。  相似文献   

6.
大范围动态海浪实时渲染   总被引:1,自引:0,他引:1  
为实现大范围动态海浪的实时渲染提出了一种高效方法.首先提出一种基于LOD技术的新型网格模型,采用Gerstner模型在GPU(图形处理单元)上实现了海浪的动态模拟和Choppy波的模拟,给出一种凹凸纹理贴图的方法对较远处的海浪渲染实现加速,并利用动画凹凸纹理改善海浪渲染效果;其次通过立方体纹理实现了对天空、太阳的反射效果,运用Phong光照模型实现了海浪的光照并实现了菲涅尔反射;最后采用动画纹理模拟了海浪中的泡沫,并实现了云在海面上投射的阴影等特殊效果.实验结果表明,该方法可以对90 km范围的海浪进行实时交互渲染,并已成功应用于某飞行模拟器中.  相似文献   

7.
为解决雨场景细节展现不真实和不完善问题,提出一种Metaball技术与质点弹簧水面结合的算法模拟雨滴撞击水面的效果。首先,以粒子系统结合基于图像的绘制方法建立雨滴模型,以质点弹簧建立任意形状的水面模型;其次,采用质点弹簧水面结合Metaball技术模拟雨滴撞击水面起泡的过程;再次,采用粒子系统和逐渐淡化融合的方法表现了水花的产生和消失;最后,使用Cg语言实现了水面和泡泡的反射和折射效果,完成场景渲染。实验结果表明,所提出的方法能够快速且比较真实表现雨滴撞击水面的效果。  相似文献   

8.
提出了一种基于快速区域标识的交互式体切割算法.在进行切割计算时采用了一种有效的体数据空间标识算法,该方法具有和切割形状无关的特性,可精确地按照用户定义的任意形状对体数据进行切割.同时,还利用基于三维纹理映射的通用图形硬件加速体绘制算法对切割结果进行绘制,该方法在普通PC上可有效地对体数据进行交互式切割.  相似文献   

9.
基于OpenGL读取bmp实现纹理映射的方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
纹理映射技术在虚拟现实(VR)场景模拟中有着非常重要的作用,使用0penGL编程接口,能够增强三维场景绘制的真实性。研究了0penGL纹理映射对纹理图像的特殊要求,提出了一种区别于传统读取bmp图像的方法,从而实现了纹理映射,非常简单实用。  相似文献   

10.
简述了基于正弦波的水波模拟的算法,重点介绍了使用GPU编程对水波进行实时模拟和渲染的方法.该方法充分利用GPU提供的可编程特性及强大的计算能力,既能绘制具有真实感的水面,又能满足实时渲染的速度要求.  相似文献   

11.
菜肴质感是评价菜肴质量的重要标志,决定菜肴质感的因素主要有三方面,即原料的质地、运用的火候、原料的水分活度。烹饪原料受热后发生一系列的理化反应,使其在构相上发生改变,是形成菜肴质感的本质原因。本文以动物性原料的质感为例,讨论了影响菜肴质感形成的诸多因素。  相似文献   

12.
新标准《产品几何技术规范(GPS)技术产品文件中表面结构的表示法》GB/T 131—2006取代了旧的国家标准GB/T131—1993,本文分析了这两个标准的不同点,并针对新的国家标准,论述了如何在AutoCAD软件中通过定义属性块、形文件及定制菜单等多种方法实现零件图上表面结构要求的自动标注。  相似文献   

13.
纹理映射技术是一种提高图形真实感的有效手段.目前常用的一些三维开发软件,如Vrml、Java3D,一整片曲面只能一次加一种纹理,不能满足以不同的纹理贴图来表现不同地貌的需求.为此给出一种基于三角网模型的三维地形的局部贴图方法,在整个三角曲面片中,通过用户划定范围并且对划定后的范围进行局部贴图,从而可在一个曲面片上表现不同的地貌特征.该方法优于通过多张地形曲面表现多地形不同地貌的方法.  相似文献   

14.
纹理是真实感图像最重要的特征之一,在纺织图案、广告设计及建筑装潢等领域都起着非常重要的作用.在计算机图形学研究中,如何用计算机生成大量漂亮、逼真的纹理图案是一个非常有趣并富有挑战性的问题.本文基于矩阵变换算法提出了一种在计算机上生成多种复杂纹理的新方法.实验表明,该方法简单易行,能够快速地生成大量不同的纹理,且生成的纹理既十分漂亮又比较逼真.  相似文献   

15.
海洋综合消声实验池是海岛(礁)测绘技术国家测绘局重点实验室的专用实验池,主要承担模拟海洋测量的科研工作.为防止实验池池水恶变对实验设备和实验工作环境造成不利影响,通过类比分析缓流水体的富营养化及其主要影响因子,找出了池水变质的主要原因,提出了防止池水变质的主要方法.  相似文献   

16.
微波场中加热水的模拟计算   总被引:3,自引:0,他引:3  
微波环境下测温存在一些问题,借助数值模拟的方法可计算微波场中试样温度随加热时间的变化.计算过程中需考虑材料的介电常数随温度的变化.水的介电常数数据最完整,所以选水为研究对象,进行微波场中加热水的实验研究及数值计算.计算结果表明微波在炉腔内金属壁上全反射形成驻波.随着微波在水中的传播,其强度逐渐衰减,因此水表面的微波场最强.考虑水的介电常数随温度变化以及微波场在水中传播时的衰减等因素后,模拟计算出的水温随微波加热时间的变化与实验结果吻合较好.  相似文献   

17.
基于互联网的3D复杂场景渲染算法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
讨论了基于互联网的3D复杂场景渲染的一个主要问题即纹理的传输,现有的方法是在渲染之前就将整个纹理都传输到了客户端,我们提出了一个可供选择的方法,将每个纹理细分为若干个切片,然后在客户端进行动态控制哪些切片应该是用户可见的,客户端对纹理切片请求是按照各个纹理切片所影响的屏幕像素点数目顺序依次进行的,因此首先传输的就是那些影响屏幕像素点数目最多的纹理切片,纹理切片的计算充分考虑了闭合性和多重文理图像分辨率水平,并且每个新的帧被渲染时都要动态地重新计算,我们指出了在不改变基本结构的前提下,如何提升渲 染效果。  相似文献   

18.
对传统的混合纹理合成方法进行了改进,提出一种新的基于金字塔的改进纹理合成方法.这种算法用图像金字塔和Ashikhmin搜索策略来保存纹理的结构特征并加快合成速度.本文还提出了一种通过对样本纹理进行预计算来加速块匹配过程的方法.与混合纹理合成方法相比较,本方法在对合成质量影响不大的前提下显著改善了合成速度.  相似文献   

19.
运用两维自动回归模型、分形维数、均值和方差从每一小区域的数据中抽取纹理特征,把纹理特征作为自组织特征映射神经网络的输入层进行训练确定最优的纹理区域分割数,最后运用遗传算法优化图像分割。实验结果证明神经网络和遗传算法相结合能有效地分割纹理图像。  相似文献   

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