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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
可用性工程是开发高可用性交互式软件和IT产品的有效途径,这要求根据开发组织的可用性成熟度状况,把以用户为中心的设计方法结合到产品生命周期过程中,为指导可用性工程在国内的引进和推广,我们按照可用性能力成熟度模型UMM,选择代表性的软件企业进行了一次可用性能力成熟度评估。本文介绍这次评估依据的UMM模型,所采用的评估方法和评估结果,重点讨论所发现的阻碍企业应用可用性工程的问题,并提出过程改进的对策。  相似文献   

2.
《软件》2002,(12):86-88
在正式的指导开始之前新手进到新手村后一定要去完成几个基本任务和小游戏(当然,也并非“一定”要全部完成才能“过关”以进行游戏。纯粹是因为在透过完成这些小任务的过程中,可让新手玩家更容易习惯与开始这款游戏,所以还是大力推荐新手玩家们一定要完成这些动作哦!)。若是已熟悉这段过程的玩家,就请略过直接往下看吧!  相似文献   

3.
尽管没有图形界面,作为信息产品的应用程序接口也存在可用性的问题,应用程序接口的可用性直接影响到应用软件人员的开发效率和质量。基于可用性工程研究者所提出的设计具有良好的可用性时需要遵循的普遍原则,再结合API 本身的特殊性和API 用户(应用软件开发人员)的特殊性,本文对设计、评估和提高API 的可用性时要考虑的主要要素进行初步的探究。  相似文献   

4.
《程序员》2007,(2):58-61
关卡设计是游戏玩法的核心部分,在游戏关卡里要执行游戏的底层规则,集合游戏中的元素,为玩家创建可见的游戏环境。关卡设计是一个复合型的任务,同时直接影响了游戏的可玩性。什么样的游戏关卡才是玩家感兴趣和需要的呢?本文将对此进行深入讨论。  相似文献   

5.
Web业务系统可用性评估系统的研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对传统可用性评估方法在对Web业务系统进行可用性评估时存在的操作难度大、不便针对大量用户、效率低的不足,研究和实现了面向Web业务系统的可用性评估系统.可用性评估系统是自动化的可用性评估工具,它以系统日志文件中的数据为主要评估数据,根据业务系统的情况加入业务日志文件中的数据作为补充评估数据,主要处理过程包括数据预处理、事务识别和可用性评估等3个阶段.可用性评估系统能够提供有指导价值的评估结果,使系统的设计和开发人员更好地了解用户使用系统的实际情况,以发现可用性问题,为进一步改进系统提供参考.  相似文献   

6.
手机游戏“坦克大战”的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
本设计利用J2ME技术对传统的FC游戏“坦克大战”进行扩展并移植到手机设备上。传统FC上的游戏只是单一的进行人机对战,一旦玩家掌握了这种事先编好的模式或玩完所有游戏路径后,就会失去兴趣,这款游戏也就失去了原有的生命力。为了增加游戏的可玩性,本文在传统小游戏“坦克大战”的基础上对其内容进行了扩展,加入了一些新的功能和新的玩法,如玩家所控制的坦克加入等级和技能参数等。  相似文献   

7.
随着科学技术的不断发展和产品智能化水平的不断提高,产品的可用性已是消费者决定是否购买产品的主要因素,因此,提高产品的可用性已成为提高产品竞争力的核心。如何保证设计的产品既符合用户的需求又方便易用,即可用性问题,成为必须不断深入研究的问题。论文将目前国内外企业针对界面设计的可用性理论引入到工业产品设计中,从产品设计的角度对工业产品的可用性评估原则、流程和方法进行了探讨性研究。  相似文献   

8.
新手卡祝你一臂之力 Q版3D旗舰级喜剧网游《新武林外传》以丰富的任务和搞笑的内容赢得了无数玩家的喜爱。但是很多游戏新手又不懂操作,或者担心级别低的时候升级慢、进展不易,其实都不用担心,这款游戏不但操作简单,上手容易,而且新玩家还可以获赠“《新武林外传》冰火洗礼旋风新手卡”,只要拥有这张卡,就确定一定以及肯定会得到超值“新手大礼包”!  相似文献   

9.
比波猴是SCE公认的吉祥物,本作作为“《捉猴》系列”的第三部正统作品,其最大的特征是加入了“变身”系统,玩家可以变身为不同的造型以获得各种能力,大大提升了游戏的可玩性。游戏中玩家的据点变为了“电视台”,在商店街可以买到各种有趣的道具。虽然猴子变得更为聪明,伪装和抵抗手段也更多。但不管怎样.玩家的最终目的只有一个,那就是将所有狡猾的猴子全部一网打尽!  相似文献   

10.
Joost  Willem  陈林 《程序员》2008,(10):43-44
游戏规则是游戏设计师在游戏开发之初就要考虑的问题,对游戏规则的学习和了解是玩家在游戏前需要面对的第一个问题,因为这影响游戏的上手难度。而游戏规则的难易程度则直接左右着玩家对游戏的认可度和整个游戏的可玩性。本文作者通过形象的坐标轴向大家展示了几种常见的游戏规则设计的特点,并向读者推荐了一些游戏设计思路。  相似文献   

11.
资源可用性的预测与评估是动态网格环境下合理资源选择和保证服务质量的前提和基础。基于相关资源和任务的历史信息,利用概率论方法对资源可用性进行了预测与评估,提出了资源离线时间、本地任务执行时间、等待队列长度、等待时间等可用性尺度,证明并给出这些尺度的分布函数。实验表明,基于相关历史信息对资源可用性进行预测方法有效,并且根据资源可用性评估及提取的相关可用性尺度来确定任务调度的候选资源,可大大减少候选资源数目,从而降低调度的时间复杂度。  相似文献   

12.
ZJL 《微型计算机》2003,(18):16-18,23
任天堂的GameBoy(简称GB)系列掌上游戏机凭借丰富的游戏支持和极佳的可玩性,令无数玩家痴迷其中任天堂也凭此成功开辟了一个前景非凡的市场。现在.野心勃勃的索尼抵抗不住诱惑也想冲入这个市场,它带来的产品便是传言已久的“PSP”掌上游戏机。但“PSP”真的是一台纯粹的游戏机吗?  相似文献   

13.
玩家一进入“龙族”世界中,会先得到一定数量的金钱,还有职业相关的物品。所有的玩家都必须先在新手训练村,熟悉游戏操作,顺便提升自己的战技、等级,摆脱不堪一击的处境后,再离开新手训练村,到更广阔的世界探险。在新手修练所最高只能升到第七级,当玩家等级超过第七级后,再次登入游戏时,便会直接进入贺坦特村(拜索斯王国)或雷诺斯市(杰彭王国)的中央广场。如果玩家在进入新手训练所之后,发现玩家太多,建议玩家可以往地图右  相似文献   

14.
冲进游戏后,我们会发现《剑侠情缘 nline Ⅱ》为符合时代背景,新手导游不再采用美女来为玩家们引路,而采用了一个名为“野叟”的老者……5555,古装美女导游之梦破灭了。  相似文献   

15.
王金镭 《程序员》2008,(7):42-45
一款优秀的游戏需要多种元素来共同支撑,而“平衡性”元素有着非常重要的支撑作用,它能够影响游戏的生命力和可玩性。特别对于MMORPG来讲,由于多个玩家共同参与游戏,平衡性就显得更加重要,而且设计起来也更加困难。  相似文献   

16.
EQ新人谈EQ     
从一个纯粹玩家的角度上讲,任何一个新发布的网络游戏主要看点有三。它们无非就是游戏可玩性、代理商服务质量、游戏收费等三个看点。  相似文献   

17.
可用性评估是保证界面质量的重要手段。利用粗糙集灰色分析解决复杂产品界面可用性评估中的模糊问题,建立界面可用性评估模型;基于任务将难以直接评估的复杂界面分解成多个子界面,建立新的复杂界面可用性评价指标的测量方法和实验范式,从而实现对复杂界面可用性的客观评价。经实例验证,本方法可实现对多个复杂界面方案进行可用性评估和优选,最后通过脑电实验验证了其有效性。  相似文献   

18.
一个改进的通用成卷模型   总被引:3,自引:0,他引:3  
田翔  肖人岳 《计算机工程》2004,30(19):183-185
针对现有试题库系统普遍存在的成卷结果“不可直接使用”的问题,通过对试卷的“可用性”进行分析,建立了试卷评价函数,改进了现有的成卷模型。通过对高教出版社发行的多门试题库的实际使用表明,该模型不仅具有更强的通用性,而且大大提高了成卷结果的可用性。  相似文献   

19.
本文采用用户测试法和用户调查法对CBID(Case Based Industrial Design)系统进行评估分析。通过对可用性评估结果的分析,进一步为CBID系统与ICAID系统可用性对比研究提供根据。  相似文献   

20.
Alien 《电脑迷》2009,(23):93-93
“我们卖的不是游戏电脑,而是游戏文化”、“只要玩家需要,我们就提供给玩家”——戴尔Alienware/游戏产品经理蒋成斌的话犹在耳边,为游戏而生的Alienware在不断攀登游戏巅峰的同时,成为了玩家在虚拟世界中最亲密的伙伴和最可靠的战友!  相似文献   

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