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本文从首部国产全CG(Computer Graphics)动画电影《魔比斯环》引出占据好莱坞市场主流的全CG动画电影,以影片《怪物公司》为例,描述了全CG动画片的制作流程。 相似文献
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随着计算机图形学(CG)技术的快速发展,三维CG制作被广泛地应用于影视动画制作中。影视动画三维CG制作具有流程复杂、制作工具众多等特点,会造成制作流程中各环节相互耦合、数据难以互导等问题。为解决这些问题,我们基于CortexVFX开发了一套适合于影视动画三维CG制作的数据交换格式,实现了三维CG制作各环节的分割,并实现了主要制作软件对该数据格式的兼容。借助于该数据交换格式,提升数据导入速度50%以上,并通过自定义的渲染方式降低内存消耗20%左右;另外,我们还开发了基于缓存技术的动画播放技术,提升动画播放速度150%以上。通过该制作流程在动画短片《蚊子总攻》中的示范应用,验证了其能较好的提高影片制作人员的生产效率和质量。 相似文献
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马召 《大众DV(大众摄影.下半月)》2007,(5):91-93
美国西部时间2007年2月25日下午(北京时间2月26日上午),第79届奥斯卡颁奖典礼在洛杉矶柯达剧院隆重举行。《星球大战》的视觉特效制作公司工业光魔(ILM)再次凭借其在影片《加勒比海盗2:聚魂棺》上的精湛制作获得本届最佳视觉效果奖。下面我们就来走进该片的制作幕后,品尝这道CG盛宴! 相似文献
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随着影视制作中CG制作所占比例及其画面效果的逐步提高,影视CG制作(平面转立体制作、数字特效制作、三维动画制作等)呈现出规模化、流程化的特点。这对中影电影数字制作基地已有的CG制作生产线提出了挑战。为此,中影后期分公司技术研发组开展了新一代影视CG生产线的研发工作,以满足影视CG制作的规模化、流程化生产需求。在本文中,我们将分别从项目背景、功能需求、实现方案三个方面对影视CG生产线系统的研发进行全面介绍。 相似文献
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2006年12月14日-杜比实验室有限公司(NYSE:DLB)宣布,将面向后期制作机构、实验室和电影院线推出杜比SCC2000安全内容创作器—一款可升级的JPEG2000母版制作系统,提供数字影院节目的压缩、编码、打包、和加密。杜比SCC2000包含了目前杜比制作服务团队用来为好莱坞等制片厂制作了超过50部数字电影母版的编码系统的很多特性,包含杜比SCC2000系统在内的整套技术支持服务,还将包括全套的设备租赁和技术培训。 相似文献
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随着数字成像技术、网络技术和在线社交互动的不断发展和普及,人们对于元宇宙概念的关注度也越来越高。元宇宙(Metaverse)是指一个虚拟、可交互、三维的互联网空间,其中虚拟数字人是重要构成元素之一,用户通过使用虚拟数字人来参加各种虚拟世界中的活动,与其他用户进行互动交流。当下市场和消费者对数字内容产品的需求不断增长,虚拟数字人和虚拟偶像成为受欢迎的娱乐和互动形式。与传统的数字人制作流程相比,结合MetaHuman进行数字人创作呈现出诸多优势,不仅加速了生产技术的创新,同时也降低了创作的经济成本、技术难度,提高了创作效率。本研究通过研究虚拟数字人的概念,探讨结合MetaHuman进行虚拟数字人创作的新流程、新技术以及应用现状,并探讨人工智能时代虚拟数字人的发展趋势。 相似文献
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导演克里斯托弗·诺兰2014年执导的科幻电影《星际穿越》使用CG特效的同时,依旧采用实景实拍的镜头创作,为观众呈现了大量奇观化的科幻视听体验。本文旨在以这部优秀经典科幻电影为例,分析其中实景化拍摄与特效制作的融合与发展,以及以电影智能化制作为抓手,提出推动高质量科幻电影制作的思考和展望。 相似文献
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本文重点论述了立体三维影像技术的原理,立体影像版3D全CG动画电影的制作方式、制作流程,以及通过立体版与平面版两者之间的比较,展现其特点和优势。作为3D全CG动画与3D立体影像技术"强强联合"的产物——立体影像版3D全CG动画电影,其制作成本只是小幅增加,但却带来了更多的观众、更高的票价和几乎没有盗版等众多优势。作为目前业界的热点,代表动画产业的前沿技术水平,应该是我国动画产业努力的方向。 相似文献
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本文重点论述了立体三维影像技术的原理,立体影像版3D全CG动画电影的制作方式、制作流程,以及通过立体版与平面版两者之间的比较,展现其特点和优势。作为3D全CG动画与3D立体影像技术"强强联合"的产物——立体影像版3D全CG动画电影,其制作成本只是小幅增加,但却带来了更多的观众、更高的票价和几乎没有盗版等众多优势。作为目前业界的热点,代表动画产业的前沿技术水平,应该是我国动画产业努力的方向。 相似文献
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电影画面的数字制作,简单地讲就是在数字环境下,生成影片画面需要的元素或是调整影片画面中的某些内容,再通过数字手段,将这些内容整合到画面中去,最后输出并记录到播映媒介(比如胶片、光盘、磁带等)的过程。用于表现影视片中特技场面的数字特技,有时也称为电脑特技。从今天常规的数字制作(仅图像方面)流程看,数字制作从开始到结束,一般要经过胶片扫描、建模、动画、渲染、特效、合成、校色直至胶片记录等诸多阶段,但视镜头制作的具体情况,有些制作可能不需经过全部阶段,也可能要经过其他的一些环节(如数字剪接)。 相似文献
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数字电影系统的应用软件是完成电影制作的直接手段,主要包括图形图像的生成和处理、数据输入输出控制以及真它辅助工舅。本讲中我们专门讨论电脑图形(CG)软件,其它内容在以后介绍相关系统时一并描述。如果要给电脑图形软件分类,可有两种方法。按处理方式为,可有图形生成和图形处理两大类。按处理空间分,可有2D图形和3D图形两大类。但以上的分类只是为了描述上的方便,实际应用软件的功能当数是综台在一起的。电脑图形技术的基础理论是很高深的学回,涉及数学、物理、人体生理和心理学等诸多学科。电脑图形软件的内部结何也是非常复… 相似文献
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20世纪末,CG技术的快速兴起,对全球视觉艺术创作产生了空前的冲击,它从本质上改变了世界文化生活的图像景观,构建了当代美术教育的基本环境,扩大了美术教育的范畴和内容,对传统美术教育模式产生了深远的影响。 相似文献
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随着反求软件的不断改进,利用实拍素材反求摄像机轨迹,或借助反求得到的参考点(Reference Points)来帮助建立三维CG模型的方法,近来在电影、电视、影视广告以及动画片中的应用逐渐增多。这种技术对于将实拍画面与虚拟三维CG画面真实合成极为有效,以此营造出的视觉艺术效果也往往令人称奇和震撼。 相似文献
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电缆线路施工及验收规范(GB50168—92)简介蔡天才,梅妙庭(陕西省设备安装工程公司西安710068)电缆线路施工是电气装置安装工程中的一项重要内容。随着新材料、新技术的开发和应用,新型电缆的电压等级逐渐增高,电缆品种越来越多,加快了新的施工技术... 相似文献