首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
视频游戏效果必须在一定程度上符合客观世界的物理规律,其中,碰撞检测是游戏创作中不可回避的一个问题。目前在碰撞检测算法方面,已经有过一定的研究,但如何选择适合实际情况的碰撞检测算法还是一个值得研究的课题。为了展现逼真的游戏场景,必须采用适合的算法来进行物体之间的碰撞检测,从而增强游戏的真实感和沉浸度。  相似文献   

2.
跨平台三维游戏的开发技术及其优化技术引起了关注和讨论。该文以一款具体的跨平台三维游戏设计为例,分析了游戏中的各种功能实现及优化技术,包括纹理技术、列表技术、高级字体技术、反走样技术以及绘制顺序的优化策略等,通过运用这些优化技术,得到了较好的游戏结果。  相似文献   

3.
跨平台三维游戏的开发技术及其优化技术引起了关注和讨论。该文以一款具体的跨平台三维游戏设计为例,分析了游戏中的各种功能实现及优化技术,包括纹理技术、列表技术、高级字体技术、反走样技术以及绘制顺序的优化策略等,通过运用这些优化技术,得到了较好的游戏结果。  相似文献   

4.
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。  相似文献   

5.
主要研究了如何将数字图像转换成色值矩阵的算法。该算法简洁易实现,为其他相关图像算法的研究做好铺垫。最后通过实验验证了该算法的有效性。  相似文献   

6.
为了提高机载平视显示系统中反走样字符图形与背景视频叠加输出的显示效果,提出一种反走样字符图形与视频叠加算法并通过FPGA快速实现。叠加过程中增加反走样字符图形背景融合计算,使反走样字符图形与背景视频叠加后边缘光滑过渡,系统使用两片DDR3分别存储视频和图形数据,两者并行处理,提高系统整体性能,优化背景融合算法DDR3实现流程,降低DDR3中断复杂度。结果表明,该系统整体性能得到提高,叠加融合画面效果良好,灵活性强,适用于机载座舱显示系统。  相似文献   

7.
James  Portnow  封烨 《程序员》2008,(2):8-9
在2008年1月号的《游戏创造》中,我们为大家呈现了《50个最伟大的游戏设计创新》,通过文章,带领大家一起回顾了游戏发展的大致历程。本期,我们为大家奉上的是针对视频游戏的创新设计排行榜,通过作者对2007年的一些知名游戏的回顾和总结,我们可以从中了解视频游戏的发展现状以及趋势。或许榜单中的排名不能令所有人都满意,但是,相信它至少可以给大家带来一些启发。  相似文献   

8.
随着电脑游戏的不断发展,游戏的类型越来越多.除了那些发生在无限空间中的游戏或棋牌类游戏以外,大部分游戏需要确定运动物体和环境之间什么时候发生碰撞.本文论述了游戏实体间的碰撞探测、游戏实体与地板、天花板、墙壁等环境碰撞的碰撞探测的编程算法,并给出了用Java语言编写的主要代码.  相似文献   

9.
图形绘制在虚拟现实中占有很重要的地位,走样亦为图形绘制中的一关键技术。有序抖动算法是反走样技术的一种。介绍了有序抖动算法在CD漫游体光线追踪算法中的应用。  相似文献   

10.
基于SDL & OpenGL的三维游戏优化技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
跨平台三维游戏的开发技术及其优化技术引起了关注和讨论.该文以一款具体的跨平台三维游戏设计为例,分析了游戏中的各种功能实现及优化技术,包括纹理技术、列表技术、高级字体技术、反走样技术以及绘制顺序的优化策略等,通过运用这些优化技术,得到了较好的游戏结果.  相似文献   

11.
This article makes both conceptual and empirical arguments for why composition scholars and teachers ought to take notice of how video games are designed and developed in such a way as to make them so compelling. Thinking about games’ design principles as an analogy for composition curricula, I argue that video game designers and developers discuss and approach their design processes in many of the same ways writing teachers do. Data presented are taken from several years’ worth of ethnographic interviews, observations, and artifact analyses from within the game design and development community. This paper demonstrates how one of the designers from this ongoing study builds on his knowledge of games as distinctly interactive meaning-making spaces, noting that this approach to game design fits well with a re-thinking of the task of designing writing and learning spaces.  相似文献   

12.
色彩构成这门学科是计算机专业必修课之一,作为计算机游戏动漫与平面设计专业的学生,只有掌握色彩构成理论、色彩构成的产生与发展,才能在计算机领域更好的设计出栩栩如生的动漫人物形象与简洁明快的平面设计作品。  相似文献   

13.
在分析常见的网络游戏模型的基础上,提出了一种适合于网络休闲游戏的服务器组模型,并基于客户端设计了一种网络休闲游戏的游戏协议,最后给出了协议的实现方案。  相似文献   

14.
H.264变换编码和量化算法的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
H.264是ITU和ISO联合制定的新一代视频编码标准,在多方面做出了改进。H.264标准中采用了4×4块的整数变换编码算法,有效地降低了编解码的运算量,且不存在反变换的匹配误差,精度更高。该文详细分析了整数变换编码的构造原理和H.264标准中先后采用的两种整数变换编码算法,阐述了与变换编码相关的量化过程。实验结果证明新的整数变换编码算法能够有效地提高编解码系统的整体性能。  相似文献   

15.
算法演示引擎的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
算法演示软件通过图形的方式直观形象地展示算法的执行过程,为理解算法、学习编程和调试程序提供了便利。算法演示引擎(AAE,Algorithm Animation Engine)为算法演示软件的开发提供了一种解决方案。通过构造算法演示引擎,可以实现交互式的算法动态演示。该算法演示引擎已在本工作室开发的算法演示软件中应用,取得良好的效果。  相似文献   

16.
算法演示软件通过图形的方式直观形象地展示算法的执行过程,为理解算法、学习编程和调试程序提供了便利。算法演示引擎(AAE,Algorithm Animation Engine)为算法演示软件的开发提供了一种解决方案。通过构造算法演示引擎、可以实现交互式的算法动态演示。该算法演示引擎已在本工作室开发的算法演示软件中应用.取得良好的效果.  相似文献   

17.
基于SQL Server2005数据库和Win32 Application,利用VC++6.0设计开发一款自绘2D存档游戏,并给出核心算法。利用地图编辑器与数据库进行交互,用相对坐标实现画面的流畅移动,使用双缓冲区的方法解决画图时出现的闪烁问题。  相似文献   

18.
Early studies of visual attention noted a phenomenon termed ‘inattention blindness’ – the inability of participants to see clear stimuli enter the visual field when attending to something else in that field – and sought to expand the understanding of the phenomenon (,  and ). Other research has focused on the changes to the human brain and cognitive functions as a result of video game play, both in positive and negative contexts (Howard-Jones, Ott, van Leeuwen, and De Smedt (2010)). This quasi-experimental study sought to corroborate some of the findings that tie together these seemingly disparate lines of research, adapting the methodology of the most cited inattention blindness experiment (Simons & Chabris, 1999).  相似文献   

19.
Two studies were conducted in order to determine the impact computer games had on the cognitive performance. Study 1 evaluated a measure of cognition, which incorporates aspects of short-term working memory, visual attention, mathematical decision making, and auditory perception. Study 2 measured the cognitive performance between those who did not play video games versus those who played either a violent or non-violent video game. Results from Study 1 indicate participants needed approximately four trials to reach asymptotic performance on the cognitive measure. Results of Study 2 showed that participants who did not play any video game did not have a change in their cognitive performance, while those who played either a violent or non-violent video game had an increase in their cognitive performance.  相似文献   

20.
季辉  丁泽军 《计算机科学》2018,45(1):140-143
蒙特卡洛树搜索(MCTS)是一种针对决策类博弈游戏,运用蒙特卡洛模拟方法进行评估博弈策略的启发式搜索算法。但是,在面对计算机围棋这种复杂的决策过程时,简单的蒙特卡洛树搜索过程往往由于计算量大,收敛速度非常慢。 由于双人博弈游戏中的蒙特卡洛树搜索不能收敛于双人博弈的最佳决策策略,因此提出蒙特卡洛树搜索结合极大极小值算法的改进算法,使得搜索结果不会因为蒙特卡洛方法的随机性而失真。为了进一步提高复杂双人博弈游戏中搜索算法的计算效率,还结合了几种常见的剪枝策略。实验结果说明,所提算法显著改进了蒙特卡洛树搜索的准确性和效率。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号