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基于MFC的OpenGL动态仿真技术 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了 Open GL与 Windows图形接口的设置方法 ,给出了在 MFC框架下进行 Open GL编程的方法和步骤 ,并利用此技术开发了 DELTA并联机器人动态仿真软件 相似文献
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陶阳 《电脑编程技巧与维护》2011,(21):57-61
以Vega应用程序的发布问题为出发点,提出了一种基于MFC的Vega应用程序的发布MLL方法。在分析Vega仿真应用程序的一般框架基础上,通过对模型和纹理数据进行转换、动态链接库有机联接以及许可证文件的自动注册等3个步骤,实现了基于MFC的Vega应用程序的有效部署和应用发布。实践证明,MLL方法是有效的,且通过该方法可实现基于MFC的Vega视景仿真应用程序的绿色发布。 相似文献
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粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法。首先使用Visual C++的基本类库MFC和Open GL图形库建立面向对象的三维图形应用程序的开发环境,然后再利用各种计算过程生成模型中的各个体素,利用粒子系统建模的优点,实现喷泉的模拟。 相似文献
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针对当前绘画板软件的使用比较复杂的问题,本文针对初学者设计了绘画板系统来满足使用者的需求。首先
对系统的功能和界面进行了分析,对系统开发的软硬件环境进行了描述;其次对系统的部分模块进行了详细的分析。本文对
软件开发初学者和一线教学工作者都具有积极的意义。 相似文献
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对MFC下使用OpenGL实现动画的两种方法特点分析 总被引:4,自引:0,他引:4
叙述了MFC下使用定时器和渲染线程两种方法来实现基于OpenGL的动画的编程过程。本文通过两个示例对这两种方法的特点进行了分析、比较,以明确其各自的适用范围。 相似文献
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本文利用MFC(Microsoft Foundation Class)在结构分析软件FSAP中开发出了具有Windows风格的、与AutoCAD2000版风格一致的用户界面。 相似文献
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基于MFC的ODBC数据库访问与编程 总被引:3,自引:1,他引:3
本文介绍了在VisualC++(5.0)环境下,利用MFC通过ODBC接口访问VisualFoxpro数据库的方法和编程。 相似文献
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本文从工控软件的实际需要出发,介绍了中英文界面的实现方法,并通过采用ActiveX控件技术和重载MFC控件类介绍了图形控件的设计方法,并给出了具体例子。 相似文献
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基于OpenGL的雨滴水波三维仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
该文对雨滴水波的仿真包括雨滴在空中的运动状态和雨滴滴在水面上形成的水波的运动状态。在分析以往雨滴仿真技术存在缺点和不足的基础上,提出区域采样法和OpenGL技术对以往技术进行改善。具体做法是:①用该文推出的区域采样法水波数学模型替代以往复杂的水波数学模型,以减少计算量,降低编程难度;②用OpenGL的三角形图元及纹理坐标功能显示雨滴水波,用其纹理映射技术映射雨滴场景,实现三维真实感效果。从仿真的结果看,该算法和实现技术实现了对雨滴水波三维实时仿真并且提高真实感的目的,对提高影视制作及军事战场模拟中的雨滴水波的画面质量具有重要意义。 相似文献
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对微软公司的语音软件开发包Microsoft Speech SDK5.1进行了研究,并且总结了利用该开发包基于VC++6.0实现语音识别系统(Speech Recognition)的具体过程。通过对以上理论的研究和探索,设计开发了一个具有语音录入功能的语音识别软件。 相似文献
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设计了某型飞机信号检测仪系统,利用多个板卡采集飞机总线上的火控系统耦合信号,采用MFC开发了检测仪软件,研究了用于信号采集的Windows常规定时器使用方法,在系统开发中探讨了MFC的文档类(CDocument)中定时器的使用,针对文档类中使用定时器存在的问题,提出了通过消息转发解决静态函数调用的困难,实现了在文档类中控制多个板卡完成对多个不同工作频率信号的采集和处理工作,视类(CView)专注于数据显示,最终整个检测仪软件结构合理。 相似文献
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基于MFC的MapInfo数字地图在VC++中的集成 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了Mapinfo提供的与其他程序连接,进行二次开发的方法。并以OLE自动化技术为例,详细介绍了在VC++环境中,利用MFC对OLE自动化技术的支持,Mapinfo数字地图在VC++中的具体实现过程。 相似文献