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基于优先级的高效应用层组播层次结构管理模型 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍EPHM(Efficient Priority-based Hierarchical ALM management Model)模型的设计、分析和性能仿真,EPHM是在应用层组播层次结构的基础上提出的高效的以优先级为基础的ALM管理模型,并且,构建PRIORITY数学模型来确定每个组成员的优先级,另外,建立软件环境来模拟EPHM,在一台Linux主机上搭建仿真平台,由GT-ITM拓扑产生器生成节点,随机选择组播成员,实验结果表明,给每个组成员确定优先级,使分组选择Leader时更加合理化,即使Leader频繁失效,网络也能快速收敛,重新为各分组选择Leader,从而改善了仅仅对分组进行分层管理的性能. 相似文献
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提出了一种基于优先级的应用层组播横向差错恢复PLER(Priority-based Lateral Error Recovery)模型。该模型把节点划分为多个独立的组,由于组间的错误关联度低,节点通过请求邻近节点来“横向”重传数据可以有效地恢复差错。仿真实验结果表明,与传统的恢复模型相比,PLER能够更有效减少平均链路压力,降低二次丢失率。 相似文献
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通过分析影响应用层组播性能的因素及这些因素的变化对组播性能的影响,指出了在组播过程中随着成员的加入退出、网络波动和结点处理能力的变化,组播的结构和性能都会发生变化。在组播开始时构建的组播树无法适应这些变化,导致了组播性能的下降。针对该问题提出了在组播过程中根据变化调整组播树的结构,并给出了一种改善组播性能的动态调整算法。实验结果表明,动态调整算法能够有效的反映组播的结构、网络状况和结点情况,改善组播的性能。 相似文献
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由于IP层组播离实际商用还有很长的距离,应用层组播成为组播应用理想的替代方案。〖BP)〗目前的研究成果表明,以中间件的形式为组播应用提供应用层组播的基础功能是完全可行的,关键在于明确这些基础功能并确定出一种实用的中间件框架。在分析研究典型的应用层组播系统、协议和中间件的基础上,总结出了应用层组播的基础功能,并提出了应用层组播中间件的一种基本架构。 相似文献
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应用层组播解决了网络层组播难于部署的问题,但是效率不及网络层组播。针对如何构建一棵高效的应用层组播转发树的问题,重点研究了基于最小路径延迟、基于最大链路带宽、基于最近网络拓扑三种父母节点选择策略对转发树通信效率的影响。仿真实验结果证明,在约束节点度前提下,不同的网络规模中,基于最小路径延迟方法生成树的平均延迟、平均加入时间最小,更适合于延迟敏感型的应用。 相似文献
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为降低组播树的维护开销、改善组播树的负载平衡、提高组播树的性能,给出一种基于节点异构性的应用层组播算法。与已有的应用层组播算法相比,综合考虑了节点的异构性(动态计算节点异构性,综合考虑节点的网络转发能力和计算能力来),提出了全新的组播树构建策略并通过黄牌节点的数量来及时调整组播树。仿真结果表明,该算法大大降低了端到端的延迟和平均链路伸展长度,提高了系统的稳定性。 相似文献
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应用层组播的最小延迟生成树算法 总被引:22,自引:1,他引:21
实时传输是应用层组播技术的一个主要应用领域,对网络延迟有严格的限制.保证低延迟组播成功的关键在于构建高效的应用层组播树,研究构建最小延迟应用层组播树的算法.首先分析影响延迟的3个因素:链路的传输时间、结点的发送/转发时间和结点度,然后把求解应用层组播树的问题抽象成对边和点都带权的有向图求解"度约束最小延迟生成树"的问题,同时证明这个问题属于NP-hard,并且提出了两类启发式近似算法:基于度的算法和基于最大延迟路径的算法.最后通过模拟实验说明了所提出算法的有效性. 相似文献
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本文提出了一种用于分布式虚拟环境的应用层组播协议——基于优先度的应用层组播。与之前提出的其他应用层组播协议相比,它的优势在于将实体在虚拟环境中的优先度作为构建组播树的参数之一,而别的应用层组播协议仅仅考虑了网络层因数。因此它更加适用于那些实体优先度不同的应用,例如:分布式虚拟环境(DVE)。通过仿真实验得出:基于这种应用层组播协议建出的组播树在节点扇出和总带宽利用率上都比单播方式高效。同时优先度对建树起到了指导作用,即优先度大的实体。它到根节点的延时就小,由这几点可以证明,基于优先度的应用层组播很好的满足了DVE系统的特点。 相似文献
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在P2P视频直播网络中,用户频繁地加入或离开组播组会造成数据传输中断。该文提出一种新的基于分层分簇思想的应用层组播协议,基于视频直播中的用户行为分析,通过分层获得一个有效层来减少组播树中的节点失效次数。仿真实验表明,该协议能够有效提高稳定性,减少平均组播时延并具有可扩展性。 相似文献
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基于结构化的P2P基础设施,给出一种动态负载均衡的应用层组播方案--DLBMS.利用Tapestry协议的路由和定位机制,设计了延迟优化的组播转发树结构,采用根节点复制的方法生成多棵不相交的组播转发树,根据负载的变化动态调节组播转发树数目以实现负载均衡和降低源到组成员节点的端到端延迟.通过模拟实验说明了此方案在平均控制负载和端到端平均延迟方面的有效性. 相似文献
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