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相似文献
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1.
Windows是一个基于消息驱动的操作系统,消息作为联系操作系统和应用程序的纽带.它的产生与处理是Windows应用程序设计的核心;MFC是一个封装了大部分Windows API函数的Windows应用程序可视化开发工具.它用一种巧妙的映射机制将消息管理及消息操作封装起来,理解MFC的消息映射机制是利用MFC进行应用程序设计的关键:最后通过自定义消息的处理实例说明了消息映射机制在程序设计中的应用。  相似文献   

2.
Windows是一个基于消息驱动的操作系统,消息作为联系操作系统和应用程序的纽带,它的产生与处理是Windows应用程序设计的核心;MFC是一个封装了大部分WindowsAPI函数的Windows应用程序可视化开发工具,它用一种巧妙的映射机制将消息管理及消息操作封装起来,理解MFC的消息映射机制是利用MFC进行应用程序设计的关键;最后通过自定义消息的处理实例说明了消息映射机制在程序设计中的应用。  相似文献   

3.
本文主要介绍基于C#的WinForm窗体的消息循环机制,让使用微软的Visual Studio C#工具来编写Windows桌面应用程序的程序员了解其消息处理原理,以便更好更快速地使用该编程工具进行应用程序开发。  相似文献   

4.
Windows监控程序的核心编程原理及设计方法   总被引:1,自引:1,他引:1  
黄瑾娉 《微机发展》2004,14(11):87-89,93
随着Windows操作系统作为诸多应用程序的支持平台的普及,Windows系统和应用程序底层运行情况实时的监控,无论在程序的设计阶段和运行阶段都显得非常重要和实用。只有正确理解和把握Windows系统和应用程序底层的运行情况,才能有利于设计出高水平的应用程序。由于Windows作为一个封闭式的操作系统在系统设计过程中采用了一些独特的解决方案,所以对应用程序的底层运行状态和操作系统的运行情况的实时了解就显得非常困难。文中试图通过对Windows线程、窗口、Windows消息及挂钩过程的内在联系的研究,给出对Windows系统下监控程序的编程原理和具体编程方法,实现对应用程序和系统的实时监控。  相似文献   

5.
本文从Delphi的消息处理编程入手,介绍了Delphi中处理Windows消息的几种方法。进而深入探讨了VCL内部机制中的消息处理和消息分派流程。  相似文献   

6.
基于Windows消息机制的软件本地化   总被引:4,自引:0,他引:4  
探讨了利用Windows内部机制来实现软件本地化的方法。应用程序的消息循环是Windows程序运行的核心,该方法利用钩子函数截取消息,添加新的窗口函数来改变应用程序对消息的处理策略。消息处理策略的可以变化改变界面各个控件的文本内容、大小、位置等属性。从而在应用程序运行时显示的就是经过调整的界面,使应用程序的语言和界面布局符合本地化要求。  相似文献   

7.
Windows程序的基本框架和消息机制   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对一个Windows基本程序的分析,介绍了Windows程序的 基本框架和消息机制,说明了在VB、Delphi等可视化编程环境下,实现了对上述机制的封装 。讨论了利用Windows消息驱动体系,对消息处理进行编程,让系统实现一些特殊的应用功 能。  相似文献   

8.
随着Windows操作系统作为诸多应用程序的支持平台的普及,Windows系统和应用程序底层运行情况实时的监控,无论在程序的设计阶段和运行阶段都显得非常重要和实用.只有正确理解和把握Windows系统和应用程序底层的运行情况,才能有利于设计出高水平的应用程序.由于Windows作为一个封闭式的操作系统在系统设计过程中采用了一些独特的解决方案,所以对应用程序的底层运行状态和操作系统的运行情况的实时了解就显得非常困难.文中试图通过对Windows线程、窗口、Windows消息及挂钩过程的内在联系的研究,给出对Windows系统下监控程序的编程原理和具体编程方法,实现对应用程序和系统的实时监控.  相似文献   

9.
在Windows程序设计中,消息驱动是其基本特色,消息驱动的协调控制问题在应用程序的规模日益扩大的情形下显得越来越突出。Windows本身对消息的管理策略相当简单:它将接受来的消息放入系统消息队列,然后将特定的消息发向特定的应用程序队列,或者将特殊消息直接发向特定的窗口,以后对消息的处理由应用程序负责。一般而言,较大的应用程序对接收到的消息的处理并不是独立的,也就是说,应用程序  相似文献   

10.
本文从Delphi的消息处理编程入手,介绍了Delphi中处理Windows消息的几种方法。进而深入探讨了VCL内部机制中的消息处理和消息分派流程。  相似文献   

11.
本文介绍了GPS和计算机串口的连接方式,和在Windows95以上环境下,利用Windows API函数开发基于Windows消息机制的多线程串口通信程序,实现与GPS通信的方法。  相似文献   

12.
用VC++6.0开发计算机与GPS通信的应用程序   总被引:1,自引:0,他引:1  
李宗标  蒋传纪 《计算机工程》2001,27(10):183-185
介绍了GPS的数据采集格式,和在Windows95以上环境下,用VC++6.0开发基于Windows消息机制的多线制的多线程的GPS应用程序,并给出了一个实例。  相似文献   

13.
计算机与GPS的通信技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了 GPS的数据采集格式和在 Windows95以上环境下 ,用 VC++6.0开发基于 Windows消息机制的多线程的 GPS应用程序 ,并给出了一个实例。  相似文献   

14.
Windows是一套以消息驱动的操作系统。C++Builder的可视化组件库(VCL)提供了对大多数Windows消息的处理机制,程序开发人员在一般情况下无需理会Windows消息的细节。然而作为一个windows程序开发者,实有必要掌握C++Builder中如何进行Windows消息的捕获。该文阐述了Windows消息的概念,对C++Builder的消息映射机制进行了系统分析,同时结合一个实际范例,仔细说明了其中之技巧。  相似文献   

15.
HOOK(钩子)消息处理机制是一种有效的Windows消息处理手段,通常用它来实现对特定的消息的拦截处理.在RAD程序设计中,自定义消息是对预定义消息的重要补充,通过它可以给一部分控件定义新的消息处理函数.把HOOK消息处理机制和自定义消息结合起来,通过HOOK处理函数对Windows消息的监视,发送对应的自定义消息,实现一些特殊的应用.  相似文献   

16.
短消息处理模块是短消息服务器的核心部分,它处理和传输来自应用实体方和短消息网关方的消息,短消息处理模块中运用了发送消息缓冲池这一关键技术,给出了缓冲池的详细结构、构造缓冲池的类的关系图以及缓冲池内处理消息的机制。通过应用发送消息缓冲池,提高了短消息处理模块的处理能力和负载能力,并从整体上提高了系统的性能。  相似文献   

17.
Hook是Windows中提供的一种用以替换DOS下“中断”的一种系统机制,是Windows消息处理机制的一个平台,一般称为“挂钩”或者“钩子”机制。Hook技术研究对于基于windows的系统软件开发有着十分重要和积极的意义。本文阐述了基于Windows用户模式下多种对象Hook的实现方法,对Hook机制的应用有一定的参考价值。  相似文献   

18.
短消息处理模块是短消息服务器的核心部分,它处理和传输来自应用实体方和短消息网关方的消息.短消息处理模块中运用了发送消息缓冲池这一关键技术,给出了缓冲池的详细结构、构造缓冲池的类的关系图以及缓冲池内处理消息的机制。通过应用发送消息缓冲池,提高了短消息处理模块的处理能力和负载能力。并从整体上提高了系统的性能。  相似文献   

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