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《数字社区&智能家居》2001,(12)
游戏简介: 在当前这段时间,某一个甚至不能称其为游戏的游戏竟然是现今最受欢迎的联网游戏,而这个游戏就是《Counter-Strike》。 设计师在设计《Counter-Strike》的时候,将一定的现实主义思想揉入到这部第一人称多人射击游戏中,着重突出了团队精神的重要性,严厉的抨击了个人英雄主义。第一章:上手篇虽然《Counte-Strike》只是一部动作类游戏,但是与同类游戏相比,它却是最复杂的第一人称射击游戏。你必须使用无线电通信装置.一边使用键盘,给你的队友发信息,购买物品,挑选武器,一… 相似文献
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大作的续集总是格外小心,CS也是如此。与其他游戏相比,从CS开始在中国流行的1.3版本开始到现在,一直没有进行革命性的改变。但CS的魅力就在于每次细微的改动都能吸引玩家的注意。《零点危机》的雏形CS1.6早在一年多前就已经制作完成了,不过那款游戏并不完善,没有局域网功能,没有机器人,只能通过Steam软件上网对战,因此并没有吸引多少玩家。《零点危机》完善了CS1.6的结构,并加入了任务模式,不少战队也将《零点危机》定为比赛的版本。顺应潮流,润菜就和广大玩家一起剖析一下这款CS家族的新宠有哪些实用技巧。 相似文献
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游戏类型:战略射击 制作公司:Gearbox发行公司:武汉奥美电子 上市日期:2001年第4季度系统要求:Pll500 128MB 3D加速卡 相信不用多加介绍也知道,CS(反恐精英)已经是目前最受欢迎的在线对战类游戏,其受欢迎程度甚至超过目前市场上的同类游戏,包括Quake Ⅲ Arena(雷神之锤3),Unreal Tournament(虚幻),TribesⅡ(部落2)和刚上市的《重返狼穴》,可见其拥有非凡的魅力,非常多的人们享受着CS带来的真实战斗感觉。也许,这种感觉将会进一步扩展,因为CS的最新… 相似文献
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在CDV的RTS《战争指挥官》被怡采科技代理进入国内之后,另一款来自CDV的RPG《神界》也将由怡采科技代理进入中国游戏市场。现在,离游戏发售的时间已经越来越近了,CDV也率先放出了游戏的DEMO让玩家先睹为快。或许你会从这份对游戏的测试报告中得到一个粗略的答案。报告点一:暗淡却细腻的画面在欧美游戏中,基于奇幻色彩的RPG游戏在场景设计上一般都采用暗色格调。的确,从过去许多经典游戏的表现效果来看,这成为了体现游戏气氛的一种标准手法,这样的设计思路在《神界》中也得到保留并被进一步延伸。应该说《神界》的画面始终… 相似文献
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The-Door Jokey 《网络科技时代》2002,(12)
前段时间,网络上沸沸扬扬地流传着一个消息:Counter-Strike(反恐精英)的1.6版即将推出,并增加了新的武器和物品。笔者特别关注了一下CS的官方网站,但没有发现有关于这次升级的任何消息。在另一个网站,笔者却找到了这个传说中的1.6版。事实上,它不是真正意义上的CS升级版,准确地说,这应该是CS的一个新Mode。其实早在今年的E3大展上,这个游戏就已经吸引了很多人的注意力,它真正的名字叫做《Counter-Strike:Condition Zero》(暂译《反恐精英:零点危机》),由著名的GearBox Software与Valves共同开发完成。 相似文献
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许多游戏爱好者喜欢穿越火线系列游戏逼真的射击体验、刺激的角色扮演,但"CF穿越火线-反恐精英"这款游戏会让你体验到不一样的穿越火线,不一样的反恐精英。可爱风格上手简单不同于其他穿越火线游戏,这款"反恐精英"会让你在非常轻松的状态下感受与众不同的射击类游戏。"反恐精英"主要采用了亮 相似文献
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李兆勇 《电脑技术——Hello-IT》2005,(9):48-49
作为一个网络游戏的铁杆玩家,《魔兽世界》绝对是一款无论如何都不能错过的游戏。因为《魔兽世界》不仅拥有网络游戏所共有的特点和优势,而且还有其他网络游戏所没有的优点。游戏中除了设有许多暴雪公司以前制作的游戏中出现过的角色外,还加入了一些新有角色, 相似文献
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张洋 《艺术与设计.数码设计》2001,(3):20-20
现在北京的街头《法老王》正卖得如火如荼.我要告诉大家的是,它是由一家1995年在纽约开始发展的游戏公司——Impression工作室设计制作的。他们按照PC游戏界销售量最高的凯萨Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ的游戏风格来制作这个游戏.带玩家进入罗马帝国的投石机和弓箭的战争中去。《法老王》就是这样一个关于古埃及的策略城市建设类型的游戏。 相似文献
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作为一个网络游戏的铁杆玩家,《魔兽世界》绝对是一款无论如何都不能错过的游戏。因为《魔兽世界》不仅拥有网络游戏所共有的特点和优势,而且还有其他网络游戏所没有的优点。游戏中除了设有许多暴雪公司以前制作的游戏中出现过的角色,还加入了一些新的角色,同时也包含了一般网游所共有的角色。当然,暴雪公司以往的成绩并不能保证《魔兽世界》一定成功。《魔兽世界》的成功还是依靠游戏本身的高品质。 相似文献
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“好……!”看了97年5月《电脑》中的《主持人说——决战!中文游戏的最后防线》.我竟忍不住拍案而起,大叫了出来.糟了!忘了这是上课时间,我得到的是英语老师那凌利的目光……下课后,我和我那死党,班中公认的两只PC臭虫(PC-BUGS)高谈大论起来.不是嘛,我两人如今装的都是全英文的、绝对是外来的游戏.说到中文游戏,就让我想起前不久金山公司推出,号称国内第一部大型RPG游戏《剑侠情缘》,从96年开始宣传,我便期待着它的出现.不过,当我玩了这个游戏后,就觉得此游戏只能用两个字来形容——可惜.真的太可惜了.本来游戏是可以制作得很好的,可就是没有捉住玩家的心从而出了不少毛病.首先,游戏的一个较重要的组成部分——画面.看惯了800X640的《黑暗破坏神》,便觉得这 320X200的《剑侠情缘》略有逊色.不说国外的.就拿同是320X200的《仙剑奇侠传》相比《剑侠情缘》也差了许多.人物造型 相似文献
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GT公司的新型狩猎类游戏《猎鹿》自推出以来销势强劲,已连续三个月保持美国市场占有率第一,并由此产生了一个新的互动游戏软件市场。《猎鹿》是如此成功,甚至吸引了许多不喜欢玩游戏的人。 为什么会在即时战略游戏风靡全球的时候出现这样的效果呢?相信看了以下的文章,你自会找到答案。 相似文献
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