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针对传统数字电路系统冗余设计复杂、切换时间长、实现电路体积大等问题,提出一种双机热备容错逻辑控制电路的设计方案.使用VHDL语言设计、一片CPLD芯片实现工作微处理器系统的故障检测与主、备微处理器系统的实时切换等时序控制功能.时序仿真结果表明,该电路判断故障成功率高,切换时间短,可以满足强实时性嵌入式系统的双机热备冗余设计.在高可靠性的微机保护系统等应用场合,该硬件冗余设计方案具有工程设计指导意义. 相似文献
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双机热备系统的技术研究和具体实现 总被引:12,自引:0,他引:12
本文论述了双机热备对提高系统可靠性和可用性的重要作用,通过对实现双机热备系统的几个方案的比选,提出了在目前情况下采用双机冗余工作和信息同步的方式是较为可行的方式。同时,本文对如何实现系统的双机热备提出了具体方法和注意要点。 相似文献
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随着电网监控系统对实时性要求的不断提高,为避免由于网络环境、程序故障等原因导致的服务中断,保障实时应用服务不间断运行,本文提出了一种多策略双机热备方法。通过利用主备节点之间HeartBeat协议以及借助与数据库的时间同步机制实现对运行状态的双重心跳检测,避免裂脑问题;再利用节点IP多重校验完成服务接管,并实现主备间的平滑切换。该方法处理机制简单高效,无需任何额外系统配置,并在实际应用中验证了其稳定的性能。 相似文献
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通过对双机热备份原理的分析,提出在W indow s2000下用dos命令实现w eb服务器双机热备的方法,并在一般流量的w eb服务器上取得很好的经济效益,很有实用价值。 相似文献
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针对中小型企业服务器高可用问题,本文提出和实现了纯软件双机热备的解决方案,并做了相应改进。在Ubuntu系统中安装Heartbeat、My SQL、Apache2三个开源软件,使其协同工作,充分发挥各软件的优势,最终在此基础上成功搭建高可用双机热备服务器。通过编写服务器软件Apache2的监听脚本,使服务器的鲁棒性有了明显的提高。该双机热备解决方案采用纯软件方式实现,在很大程度上降低了中小型企业因购买昂贵设备带来的压力。 相似文献
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本文针对电子政务视频会议中的双机热备问题,提出了.MCU双机热备和终端双机热备的技术应用分析,探讨其征视频会议中主工作设备出现故障时,能够在规定的时间内自动切换、信号平滑,充分保证会议的高可靠性。 相似文献
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在对Agent技术、多Agent技术以及Client/Agent/Server(客户机/代理/服务器)模式的理论分析基础上,指出了传统C/S结构的不足,提出了基于Agent的两层Agent/Server模式.然后基于该模式,给出了一个Agent/Server框架,简称ASFtame.由于引入了先进的FIPA标准和多Agent开发思想,ASFrame能充分发挥移动Agent的移动性,从而提高了应用系统的伸缩性和智能性. 相似文献
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模型的管理与运行一直是决策支持系统的核心,为了有效地实现广义模型的管理,组合和运行,文章设计和实现了一个广义模型服务器。它基于TCP/IP协议,采用三层客户/服务器机制,对模型的表示和运行进行了规范化,通过命令语言在客户端进行模型的管理和运行。该服务器可以对模型、算法、实例、工具等决策支持资源进行有效地管理,它既可广泛地应用于各领域的决策支持系统的开发,也可单独作为决策支持工具进行各种领域问题的辅助决策,文中系统地介绍了该服务器的设计和实现的理论和技术问题。 相似文献
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JrJung Lyu 《Computers & Industrial Engineering》1995,29(1-4):93-97
It is reported that client/server technology can make it easier for users to access information, to use and to develop applications, and to manage a distributed computing environment. This paper describes the implementation of client/server technology to an inventory management system. Methodology developed and barriers faced in this study are useful for practitioners in building client/server applications. 相似文献
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基于Windows DDE的客户/服务器应用开发 总被引:4,自引:0,他引:4
Windows应用程序进程间客户/服务器模式的通信实现,是软件工程设计中经常涉及的一个重要问题。阐述了Windows应用程序进程间DDE通信的基本原理,由此给出了设计开发DDE客户/服务器应用的两种方案,并论述了两种方案各自的优点及不足之处。结合工程实际,详细给出了应用Windows DDE API方案开发设计DDE服务器和客户端应用程序的方法。实践表明,应用Windows DDE技术设计客户/服务器应用具有开发周期短、实用性强的优点。 相似文献
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基于客户/服务器模式的远程控制系统 总被引:9,自引:3,他引:9
随着计算机和远程通讯为代表的信息技术的飞速发展和广泛应用,使远程监控、远程教育、远程贸易和服务成为可能。提出了一种基于客户/服务器模式的交流伺服控制器的远程监控系统,阐述了其体系结构及各部分功能,并开发了基于TCP/IP协议的远程通信实用程序。 相似文献
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基于.Net的三层Client/Server结构及其应用 总被引:12,自引:2,他引:12
三层Client/Server结构是数据库应用开发的新趋势。对三层Client/Server的体系结构、主要特点进行了分析,提出了三层结构设计的框架,介绍了在.NET平台下数据库应用的实现,并结合一个实例——门诊挂号子系统,探讨了基于组件的逻辑上三层结构的数据库应用的实现过程。说明了三层结构具有较好的灵活性、易维护和可重用性。 相似文献
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时亚弘 《计算机工程与设计》2002,23(2):33-35
主要讨论基于Client/Server数据完整性约束及其如何实施了企业业务规则,并以SQLServer和PowerBuilder5.0为例,介绍了数据完整性约束的实现技术。 相似文献
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基于C/S结构的车辆监控系统设计与实现 总被引:4,自引:2,他引:4
介绍了一个基于客户/服务器模式的车辆监控系统的设计原理和系统的数据传送过程,分析了服务器端和客户端的工作流程,阐述了在VC编程环境下如何利用Socket编程机制实现总控中心和各分控中心的数据交换,以及如何利用ADO数据访问技术实现监控平台与数据库服务器的数据交互,并给出了实例说明。 相似文献