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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
Flash中实现元件的移动较容易,然而要实现元件的自由旋转却较困难.通过编程实现元件旋转与移动并封装成一个as3类,使得元件的旋转变得非常轻松,即使不懂编程的人也可以直接使用.  相似文献   

2.
在Flash中使用ActionScript读取外部资源   总被引:1,自引:0,他引:1  
ActionScript作为Flash内置的脚本编写语言,扩展了Flash创作交互动画和网络应用的能力。使用ActionScript读取多种外部资源,从而使Flash制作出重用性更高的作品。通过实例详细介绍了在Flash中读取swf文件、图片、声音和文本文件的方法。  相似文献   

3.
内置类是Flash提供的复杂数据类型,为复杂的程序提供了方便,Flash中Color类对影片的颜色进行控制,使用Color类可以通过运用脚本实现设置实例的颜色效果,并详细介绍颜色的类型和表示方法。通过彩色绘图板实例,主要应用了Color类的构造函数,setRGB方法设置笔触颜色。与此同时,在该实例中结合MovieClip影片剪辑类中的绘图方法及数组应用。  相似文献   

4.
Flash中的影片剪辑元件是Flash的3种元件中用途最广、功能最多的,应用影片剪辑元件可以实现很多效果。比较了影片剪辑元件和图形元件的异同,给出了应用影片剪辑元件实现被引导层做遮罩层的方法,并用手电筒在黑暗的房间中照射的事例阐释了这个方法。  相似文献   

5.
周艳红  文冬  李国林 《福建电脑》2007,(8):181-181,183
当代教育改革中最重要的一个环节是如何开发多媒体辅助教学课件,以便信息技术与课程能进行深层次的整合.对此,本文以《C程序设计》为案例,首先介绍了多媒体课件的概念和设计的基本原则,然后阐述了课件开发的基本流程.最后给出了开发当中容易忽视的几个关键技术.  相似文献   

6.
Flash是现在最流行的动画制作软件之一.它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。其中,利用Flash制作的游戏动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播,尤其受人们喜爱。利用Flash技术及其脚本ActionScript对两款拼图游戏进行设计与实现。  相似文献   

7.
Flash中利用ActionScript3.0实现图像的扭曲效果   总被引:1,自引:0,他引:1  
主要在Flash CS3环境中利用ActionScript3.0脚本语言的BitmapData类和DisplacementMapFilter滤镜来实现图像的扭曲效果。  相似文献   

8.
使用Flash脚本语言ActionScript开发了四人版格斗游戏。通过程序,读者可对Flash的相关开发技术和技巧进行了解,对于开发类似或更复杂的程序有一定的启示作用。  相似文献   

9.
介绍了Flash课件制作时常见的选择(单选题、多选题)、填空、判断、拖拽等练习题型相关的设计方法。  相似文献   

10.
Flash是现在最流行的动画制作软件之一,它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。利用Flash制作的动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播。文章主要在Flash CS3环境中利用ActionScript3.0脚本语言实现两种图片像素级溶解过渡的效果。  相似文献   

11.
通过编写Flash的ActionScript脚本语言,实现在Flash中调用外部XML数据文件,而且这些XML数据文件都是由为实现同一个教学目标而制作的Flash课件,使用动态交互的加裁这一特性来制作动态Flash课件相册,并在制作过程中进行了初步的探讨,并取得了较好的效果,现就制作过程中会遇到的难题及解决方法进行详细的演示说明.  相似文献   

12.
Flash AcfionScfipt中变量的使用有其特殊性,搞清楚它的声明方式,作用范围等问题,将会避免产生很多问题,同时也会为编程带来许多方便。  相似文献   

13.
FlashActionScript中变量的使用有其特殊性,搞清楚它的声明方式,作用范围等问题,将会避免产生很多问题,同时也会为编程带来许多方便。  相似文献   

14.
通过一个"抓气球"的Flash小游戏,讲解如何使用ActionScript在游戏中产生随机对象与删除对象的方法,以及处理侦听事件,分析了游戏制作流程,实现Flash游戏的制作和优化。  相似文献   

15.
简要分析了利用二维多媒体动画制作软件Flash8.0,通过借助其功能强大的脚本FlashActionScript3.0实现键盘上各种键的输入练习以及输入错误时发出正确语音提示的方法以及具体实现过程,从而实现制作具有发声功能提示的键盘打字练习程序。  相似文献   

16.
介绍了在Flash中模拟现实世界运动物体的基本运动状态,探讨了速度、加速度、边界、摩擦力等因素对物体的运动状态的影响,并使用ActionScript3.0在Flash中实现,模拟出了运动物体的基本运动。  相似文献   

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