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southwest 《中国图象图形学报》2003,8(10):50-53
三维技术以前给人们的印象就是三维动画和CG作品,特别是三维动画,最深入人心,不过三维动画不具有交互性,不能指望依靠它实现什么互动功能。实时三维技术虽然在很早以前就有了,但主要用于游戏开发、军事科研、大型仿真等领域。 相似文献
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该文重点研究了网络环境下的三维虚拟展示技术,分别探讨了伪三维与web3D技术各自的优点与不足,并对两种展示方式进行分析与比较。在伪三维技术中对比了三维动画技术、360度全景图像技术和Flash3D技术。在Web3D技术中对VRML、View-point、Cult3D和Java3D进行阐述和对比。最后指出了web环境下三维虚拟展示技术的发展方向。 相似文献
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该文介绍了主动机制数据库的研究与开发的主要内容.实时性和交互性是计算机仿真技术的两个重要指标.为了适应计算机仿真系统对实时性和交互性的高要求,该文提出一种新的提高体系仿真实时性和交互性的方法-主动机制数据库技术.主动机制数据库动态监视后台数据库中的数据状态的变化,通过主动机制对这些数据进行管理,形成主动数据库管理系统.该文首先简单介绍了主动数据库的概念和典型的代表系统.然后从主动数据库的定义、规则的表示、规则的存储结构、规则的处理等方面详细说明了主动数据库技术的设计思想 .最后,该文针对主动数据库的设计思想,选用应用系统FCS-DBS(Flight Control System -Data Base System)系统作为实例来验证了理论研究部分的可行性. 相似文献
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虚拟现实技术是通过三维交互式计算机的制作而创造一些虚拟的环境,从而对现实的事物进行虚拟规划和分析的过程,其主要的特征表现在虚拟现实技术的构想性、沉浸感、和全息性、交互性.该文通过虚拟现实技术的概念和特征出发,对计算机通信中虚拟显示技术的应用现状进行具体的分析. 相似文献
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网络环境下数字商品三维虚拟展示技术分析 总被引:1,自引:0,他引:1
徐晓华 《数字社区&智能家居》2009,5(12):9861-9862
针对目前网络数字商品展示方面的不足,对虚拟3D模型及三维全景技术进行了研究,并对两种技术进行分析比较。结合二者的优点,该文提出了采用3DS Max与Cult3D技术相结合、全景技术与VR Toolbox相结合实现网上虚拟商品展示的设计方案.解决了目前电子商务应用的关键技术问题。 相似文献
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徐晓华 《数字社区&智能家居》2009,(34)
针对目前网络数字商品展示方面的不足,对虚拟3D模型及三维全景技术进行了研究,并对两种技术进行分析比较。结合二者的优点,该文提出了采用3DS Max与Cult3D技术相结合、全景技术与VR Toolbox相结合实现网上虚拟商品展示的设计方案,解决了目前电子商务应用的关键技术问题。 相似文献
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简单介绍三维计算机动画技术的原理和实现,对里面的关键帧部分的概念进行阐述,并说明计算机三维动画技术的应用前景,同时,结合现代技术的研究,提出计算机三维动画技术领域有待注意的关键技术问题及研究方向。 相似文献
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李兆锋 《计算机光盘软件与应用》2013,(4):61-63
Maya作为世界顶级的三维软件,拥有完整的建模工具及高效的材质、纹理程序,为灵活、细腻的构建医学虚拟实验中的三维模型提供了强大的技术支持;而Virtools作为一种新兴的三维交互构建技术,可以做到与Maya无缝结合,为实现医学虚拟实验的交互设计开发提供了一个完整的技术平台,从而提高医学虚拟实验的沉浸感和交互性。通过以Maya和Virtools为核心技术对人体骨的构造,提出了进行医学虚拟实验开发的具体流程,并详细描述了具体的应用开发过程。 相似文献
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李樊 《自动化技术与应用》2021,40(1):163-166
目前三维游戏中利用了虚拟场景,以便捷的人机交互,为游戏者提供最佳的游戏体验.三维游戏的衍生在很大程度上推动了虚拟现实(VR)技术的更新优化,其涵盖了虚拟现实所有技术.本文基于VR技术设计开发三维射击游戏.首先分析游戏开发需求,其次设计三维VR系统结构与游戏开发流程,再次详细规划三维射击游戏功能模块,最后进行游戏人物、场... 相似文献
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基于X3D构建高效的虚拟场景 总被引:14,自引:3,他引:11
随着国民经济和计算机软硬件技术的飞速发展以及人民生活水平的不断提高,虚拟现实技术开始广泛用于社会的各个领域。X3D也已经被定义为可交互操作、可扩展、跨平台的网络3D内容的国际通用标准。真实感、实时性和交互性是虚拟环境的重要特性,结合现有的虚拟现实技术对基于X3D的虚拟场景之开发原理及其开发技术进行了研究,通过实例阐述了虚拟现实应用开发的基本手段和过程,并进一步分析了优化应用的方法,对加快浏览虚拟场景、提高虚拟场景信息的展示效果进行了探索。 相似文献
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一种基于采样点的大规模群体实时三维可视化方法 总被引:2,自引:0,他引:2
大规模群体的三维可视化是虚拟现实领域的研究热点之一.目前,由于驱动方法与渲染效率的问题,在虚拟空间中创建的大规模虚拟群体很难同时满足驱动与渲染过程的逼真与实时.该问题对于群体规模庞大,个体外形、动作具有一定程度个性化,需要进行独立运动控制的场景尤为明显.针对这一问题,提出了一个高效的大规模虚拟群体三维可视化方法:首先,通过使用模板派生技术从少量模板模型派生出大量外观各异的个体模型;其次,使用运动数据个性化变形技术实现了运动数据的重用;最后,使用基于采样点的渲染技术实现了大规模数据的实时显示.在上述工作基础上,研究并开发了一套大规模虚拟群体的三维可视化系统,能够方便的在普通PC机上实时、逼真的展示大规模的运动虚拟群体,并实现了60000群众紧急疏散过程的实时三维可视化. 相似文献
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3D技术的发展不仅创造了新的动画电影拍摄制作技术,也创造了崭新的3D数字技术画面语言和叙事语言,3D技术己经成为动画电影主流表现手法。通过探讨目前国际流行的3D动画制作技术,分析3D技术对动画电影创作的影响力,探索3D动画影视创作的发展规律。 相似文献
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针对培训系统要求人机交互界面好以及沉浸感强等特点,在钻床教学系统开发中采用实时3D建构工具Quest3D,提出了一种针对钻床教学培训的虚拟现实系统的开发方案,将虚拟现实系统分为三维显示模块,运动控制模块,场景交互模块和场景声控模块等,通过Quest3D的图形编程使得整个系统开发周期缩短,运行效率提高。成功将三维场景虚拟交互技术运用于钻床教学培训系统中。 相似文献
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基于VRML的三维建模技术 总被引:6,自引:0,他引:6
计算机图形学和网络技术的迅速发展推动虚拟现实的应用,叙述作为实现虚拟现实的建模语言VRML的特点和组成,重点研究用VRML语言建立三维模型的方法,详述模型开发过程中的建模、转换、装饰和交互等关键技术。 相似文献
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RTIL-system: a Real-Time Interactive L-system for 3D interactions with virtual plants 总被引:1,自引:0,他引:1
Ludovic Hamon Emmanuelle Richard Paul Richard Rachid Boumaza Jean-Louis Ferrier 《Virtual Reality》2012,16(2):151-160
The L-system is a rewriting process based on formal grammar and is used to generate 3D, dynamic structures such as virtual plants and fractal graphics. In previous works, we highlighted that existing L-system software applications and programs are limited, either in terms of human interaction or in terms of modelling. In particular, few of them allow the user to interact with virtual plants during their growth. Our own L-system engine was developed and called the real-time interactive L-system (RTIL-system). The RTIL-system covers most important L-system extensions such as parametric and context-sensitive features. Furthermore, real-time interactions with the user and the environment with respect to L-system formalism are available. This paper presents an RTIL-system focusing on human interaction, the Partial Interactive Derivation (PID) concept and further progress by the extension of PID to context-sensitive rules. To illustrate the potential of the RTIL-system, the effect of various interactive tasks such as sub-axis additions, pruning and bending on the subsequent dynamic development of virtual plants is described. 相似文献