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点阵合成体视动感全息图 总被引:1,自引:0,他引:1
首先获取三维物体不同视角的透视图,并对这些视图上的不同单元的光强信息用计算机分别收集、编码,得到一组编码片,依次在同一张全息片的不同点区域上记录编码片的信息.当普通灯光照明全息片时,双眼能同时分别接收到反映物体两个侧面的清晰再现像,构成体视像,而且像会随着人眼的移动而产生动感效应.本方法的优点是利用计算机对信息处理的精确性,再结合全息记录、再现的准确性,制作了一张点阵合成动感全息图样品,能看见清晰立体再现像,观察方便,人眼移动时再现像的动态效果逼真. 相似文献
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三色光栅制作真彩色全息图 总被引:3,自引:1,他引:3
用加有三色光栅的照相机在黑白胶片上记录下真实景物的三基色编码像。用反转加工法冲洗出正片 ,再经漂白处理得到景物像的三基色编码片。用单色激光器和 4f光学滤波系统分离出编码片上记录的三基色图像信息 ,并用散射参考光记录下景物的彩色景物全息图。本方法的优点是不需制作彩色景物的三张分色透明片 ,并消除了三次曝光全息记录中所需三张透明片定位问题。制得的彩色全息图再现像更清晰 ,色彩更鲜艳 相似文献
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运用波前相因子判断法,对各种非对称单透镜模式分数傅里叶变换全息图作全面系统的分析,讨论了记录和再现各种因素对再现像性质的影响,确切完整地给出了物像关系的数学表达和物理解释。实验结果验证了理论的可靠性与可行性。 相似文献
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对普通照相所拍摄的彩色景物光栅编码黑白照片作一次单色激光全息曝光记录就得到景物的二维真彩色全息图。与一般的三次曝光法相比,本方法减少了对散射光的记录次数,提高了信噪比,可得到更清晰的全息像。记录中曝光次数的减少也提高了全息图的衍射效率,使再现像更明亮。最后,对图像的三基色信息的同时记录可使再现像颜色更趋于与原景物颜色一致。 相似文献
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为了消除多级像和零级光的干扰,提出了一种单透镜结构的系统,获得了单一无扰的再现像.使用Gerchberg-Saxton(GS)算法获得菲涅尔全息图,预先叠加倾斜平面波相位至菲涅尔全息图上,使再现像移至中央位置.用成像透镜将空间光调制器(SLM)后方的虚像成像至前方,同时在成像透镜后方放置空间滤波器,滤去多级像和零级光.调整透镜与SLM的位置可方便调整再现像的大小和位置,缩短了光学系统的长度.利用虚像的方法为基于液晶SLM的计算全息显示提供了新的思路. 相似文献
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三维物场多重分数傅里叶变换全息图光电再现实验研究 总被引:1,自引:0,他引:1
对基于多重分数傅里叶变换(FrFT)的三维(3D)物场计算全息图进行光电再现实验研究.根据分数阶与衍射距离的关系,对不同物面分别设置不同的分数阶,分别计算得到各层物面在全息面的复振幅并进行叠加,对其进行编码分别得到分数傅里叶变换振幅型全息图和相息图.同时在计算3D物场的全息图时,在物波面加入不同的随机相位因子,得到3D... 相似文献
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利用三维漫反射物体的激光色编码技术,并结合边缘照明全息的特点,制造真彩色全息。采用这方法可使彩色全息再现做到方便、严密、整体。具有很大的开发应用前景。 相似文献
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提出了一种基于傅里叶变换全息原理制作数字彩色动感全息图的方法。该方法通过获取待记录对象同一时刻不同位置状态和同一位置不同时间状态的多幅图像,将每幅图像分解为RGB三基色灰度图,利用计算机软件编程进行全息编码、记录与模拟再现,再将三基色灰度图合成为彩色图像。将不同位置和不同时刻的再现像按预定方式排列,当人眼移动时由于视觉暂留效应,会看到随着空间状态变化和时间状态变化的彩色动感全息图。实验结果表明,通过该方法制作的全息图能够产生丰富的动感效果,且随着排列规则、角度间隔、时间间隔的变化,动感效果也发生相应变化。 相似文献
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本文提出一种用氩离子激光器全谱输出制作DCG彩色反射全息图和DCG单色反射全息图的方法。这种方法在解决了DCG对氩离子激光器的不同光谱输出的感光度相匹配的基础上,实现了用以中激光器一次曝光制作DCG彩色反射全息图。本文还讨论了氩离子激光器全谱记录的DCG单色反射全息图在白光再现时的色模糊问题,给出了理论分析和实验结果。 相似文献
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基于计算全息图编码的水印技术是一种脆弱水印技术,由于其极容易被破坏的特性,非常适合用于图像内容的认证,在图像的认证鉴定的时候,通过比较提取的水印和初始水印的相关性鉴定图像内容的完整性,可以有效防止篡改和对修改图像的欺骗性应用。同时,图像的内容被篡改时,水印信息应该提供图像被伪造的证据。利用计算全息图作为水印,嵌入的水印可能被使用傅里叶变换恢复,进而,宿主图像也能被利用同样的全息模式进行篡改和嵌入水印,为了避免这种弊端,还需要引入加密方法。 相似文献
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