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传统作图系统是主要是利用无逻辑关联的点,线,弧线等基本几何图形进行构图这极端不符合人们的日常思维习惯,文中构造了一个面向对象的作图模型。在该模型中,通过概括和聚集建立起对象的共享属性和操作机制,并在此基础上实现了一个原型系统,整个作图过程针对图形对象,大大地提高了作图效率,并且作图环境易于扩充。 相似文献
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可伸缩矢量图(SVG)是一种基于XML的语言,用于绘制二维图形以及用户定制图形的呈现.利用这种新型网络图形标准,可以构建出初等数学函数的基本结构.应用该结构,实现了支持Web的动态函数作图.详尽讨论了基于SVG的函数表示方法和动态作图的策略及算法,同时确定了一种能够根据用户数据自动确定最佳比例,以缩放SVG图形的方法. 相似文献
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介绍了Open GL的功能,特点,利用它强大的三维图形同功能,以VC++作为开发环境,给出了曲面作图系统的设计步骤和实现方法。 相似文献
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基于操作转换的协同图形编辑系统的研究和实现 总被引:1,自引:0,他引:1
张志强 《计算机工程与科学》2003,25(4):10-14
本文提出的Co-XGrapht是基于操作转换的协同图形编辑系统。本文首先介绍了三个不一致性问题:分歧、因果违背、意图违背,以及相应的一致性模型。然后,本文提出了Co -XGraph的应用模型,并研究和实现了同时满足集中、因果保持、意图保持性质的并发控制算法。最后,本文展现了Co-XGraph在地理信息系统方面的应用前景,并列出了未来来需要继续开展的主要工作。 相似文献
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文章主要对地图数据库中,图形编辑其编辑原理、方法、MOBGES的结构以及具体功能做了重点介绍,同时文章对库函数的建立以及具体的分类方案进行了简单的分析。最后文章还对符号图形的编辑提出了一些观点,仅供参考。 相似文献
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基于改进的BP网的图形符号识别 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种改进的 BP人工神经网络的图形识别算法 ,以达到加快识别过程和收敛速度的目的 ,可有效地处理断线、模糊图线、字线粘连等多种退化图纸的情况 ,既可获得线的逼近 ,又使识别具有自学习与自适应的智能性。 相似文献
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以符号的跨平台显示为目的,分析了线型的图素结构以及通用线型编辑器的功能和特点,并采用符号多接口显示技术实现了线型在MapObjects和MapX控件中的绘制。 相似文献
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文章通过对地图符号基本结构、编辑模型和存储模型的分析,建立了一套在网络上实施符号库系统的模式。 相似文献
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算法的核心思想是“先操作,后确认”。在一个协作者处发生的操作立刻被广播给其它协作者,由此保证了操作的实时性。协作者在编辑文档的同时,共同竞争其所操作区域的所有权,只有取得所操作区域的所有权的操作才能被确认为有效操作,没有取得或被剥夺所有权的操作将被确认为无效操作并最终被取消。 相似文献
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图形迭代是动态几何软件中的重要功能,分析动态几何中图形迭代的实现原理,设计并实现一种高效的图形迭代算法,以解决原有算法效率低的问题,通过实验比较表明新算法具有良好运行效率。 相似文献
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图形迭代是动态几何软件中的重要功能,分析动态几何中图形迭代的实现原理,设计并实现一种高效的图形迭代算法,以解决原有算法效率低的问题,通过实验比较表明新算法具有良好运行效率。 相似文献
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巧用动态控件数组可方便地实现图形标绘。本文介绍了基于VB动态控件数组实现图形标绘的基本思路和主要源代码,对编制类似功能可提供参考。 相似文献
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