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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
刘彬  刘宁 《计算机工程》1997,23(6):41-44
传统作图系统是主要是利用无逻辑关联的点,线,弧线等基本几何图形进行构图这极端不符合人们的日常思维习惯,文中构造了一个面向对象的作图模型。在该模型中,通过概括和聚集建立起对象的共享属性和操作机制,并在此基础上实现了一个原型系统,整个作图过程针对图形对象,大大地提高了作图效率,并且作图环境易于扩充。  相似文献   

2.
文中采用面向对象[1,2]技术,叙述了如何在VC 开发环境中设计和实现具备动态的、交互的作图系统的编程方法。  相似文献   

3.
周明伟  黄曼绮  袁丁  陈联 《计算机工程与设计》2007,28(18):4501-4503,4506
可伸缩矢量图(SVG)是一种基于XML的语言,用于绘制二维图形以及用户定制图形的呈现.利用这种新型网络图形标准,可以构建出初等数学函数的基本结构.应用该结构,实现了支持Web的动态函数作图.详尽讨论了基于SVG的函数表示方法和动态作图的策略及算法,同时确定了一种能够根据用户数据自动确定最佳比例,以缩放SVG图形的方法.  相似文献   

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介绍了Open GL的功能,特点,利用它强大的三维图形同功能,以VC++作为开发环境,给出了曲面作图系统的设计步骤和实现方法。  相似文献   

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基于操作转换的协同图形编辑系统的研究和实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文提出的Co-XGrapht是基于操作转换的协同图形编辑系统。本文首先介绍了三个不一致性问题:分歧、因果违背、意图违背,以及相应的一致性模型。然后,本文提出了Co -XGraph的应用模型,并研究和实现了同时满足集中、因果保持、意图保持性质的并发控制算法。最后,本文展现了Co-XGraph在地理信息系统方面的应用前景,并列出了未来来需要继续开展的主要工作。  相似文献   

10.
文章主要对地图数据库中,图形编辑其编辑原理、方法、MOBGES的结构以及具体功能做了重点介绍,同时文章对库函数的建立以及具体的分类方案进行了简单的分析。最后文章还对符号图形的编辑提出了一些观点,仅供参考。  相似文献   

11.
基于改进的BP网的图形符号识别   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种改进的 BP人工神经网络的图形识别算法 ,以达到加快识别过程和收敛速度的目的 ,可有效地处理断线、模糊图线、字线粘连等多种退化图纸的情况 ,既可获得线的逼近 ,又使识别具有自学习与自适应的智能性。  相似文献   

12.
以符号的跨平台显示为目的,分析了线型的图素结构以及通用线型编辑器的功能和特点,并采用符号多接口显示技术实现了线型在MapObjects和MapX控件中的绘制。  相似文献   

13.
文章通过对地图符号基本结构、编辑模型和存储模型的分析,建立了一套在网络上实施符号库系统的模式。  相似文献   

14.
算法的核心思想是“先操作,后确认”。在一个协作者处发生的操作立刻被广播给其它协作者,由此保证了操作的实时性。协作者在编辑文档的同时,共同竞争其所操作区域的所有权,只有取得所操作区域的所有权的操作才能被确认为有效操作,没有取得或被剥夺所有权的操作将被确认为无效操作并最终被取消。  相似文献   

15.
图形迭代是动态几何软件中的重要功能,分析动态几何中图形迭代的实现原理,设计并实现一种高效的图形迭代算法,以解决原有算法效率低的问题,通过实验比较表明新算法具有良好运行效率。  相似文献   

16.
图形迭代是动态几何软件中的重要功能,分析动态几何中图形迭代的实现原理,设计并实现一种高效的图形迭代算法,以解决原有算法效率低的问题,通过实验比较表明新算法具有良好运行效率。  相似文献   

17.
巧用动态控件数组可方便地实现图形标绘。本文介绍了基于VB动态控件数组实现图形标绘的基本思路和主要源代码,对编制类似功能可提供参考。  相似文献   

18.
在研究了Struts框架的基本原理和运用MVC设计模型来开发Web应用的过程后,并结合报表编辑系统的实际需求,决定在报表编辑系统中采用Struts框架解决MVC模型架构Web应用的问题.本文首先介绍了Struts框架的基本功能和报表编辑系统的整体架构及功能分析,而后详细描述了报表编辑系统中报表编辑器的设计和主要功能的实现.  相似文献   

19.
图形系统的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了现代许多软件中所需要的图形系统的设计与实现,该设计实现了绘制多种静态图形和多种类型的动画以及重要的撤销/恢复功能。它不仅实现了一般图形系统要求的功能,而且由于设计本身是按照现代软件工程的面向对象的思想的设计,具有很好的层次性,易理解性、具有十分优良的封装性和扩展性。首先介绍了整体设计的框架,再通过UML静态类图详述了几个关键类的设计,最后用UML序列图来表达各个类之间的交互关系。  相似文献   

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