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浮世绘是日本江户时代流行的风俗画,其独特的风格、特征,对西方现代美术,特别是印象派画家,产生巨大的影响,乃至作为东方美术母体的中国也无法比拟。其中,美人画是浮世绘的主要题材,而喜多川歌悧又是美人画的主要代表性画家,本文主要从喜多川歌麿的从艺拜师、美人画创作历程及其作品分析总结其绘画特点。 相似文献
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招财猫起源于日本,早在江户时代(约400年前),人们用这种猫爪举过头顶的小动物来表达招财、招福等美好祝愿,招财猫的卡通形象可以非常好的体现商家对于财富吸引的一种手段。现在,国内的很多商家已经陆续启动了这个形象,代表着对于利益客源的美好期待。 相似文献
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日本浮世绘是描写江户时代的风景和百姓生活习俗为主题的大众艺术,江户时代与我国的明末清初大致为同一时期,明清时期的木刻版画历史悠久,发展繁荣,给日本艺术带去新鲜的血液。文章以木刻版画的历史发展为线索,将木刻版画和浮世绘艺术进行横向比较,联系当时经典文学作品中的艺术形象,探究它们在艺术史上独特的审美价值,感受其中多彩的艺术文化与浓厚的民族积淀,以启迪当代艺术。 相似文献
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十大恶劣天气 《家用电脑与游戏机》2012,(5)
1853年,当美国海军上将佩里率领“黑船”驶入江户湾口的时候,日本还是一个封闭落后的农业国家,天皇犹如神一样的存在。整个国家被幕府统治着,武士们驱赶着食不裹腹的农民用长矛和弓箭作战。黑船到着事件不到五十年之后,日本便以现代国家的姿态,击败了欧洲豪强之一的俄国。人类历史上没有任何一个国家,能够在如此之短的时间中抛弃传统,... 相似文献
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行星遥感探测历史与现状李林(中国科学院遥感应用研究所)一、行星遥感控测的科学意义1957年,前苏联发射第一颗地球卫星,标志了人类空间时代的开始。40年发展历程中,空间控测技术突飞猛进,日新月异。空间飞行由绕地球、月球到向星际空间;搭载平台由无人卫星到... 相似文献
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北京大森长空包装机械有限公司是中日合资企业,始建于1994年12月。由日本大森机械工业株式会社(日本包装机第一品牌)、北京长空机械有限责任公司(中国航空工业知名企业)双方合资组建,是日本大森机械工业株式会社在中国的唯一合资企业,也是日本大森公司在中国大陆的唯一代理商。 相似文献
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《游戏机实用技术》2010,(7):86-87
有许多评论家都谈到过,日本文学的魂是“死”、“性”、“爱”三个字。倘若匆匆回顾一下日本著名作家,从江户时代的井原西鹤开始,到撑起鼎盛的川端康成和大江健三郎.再到“最具现代感”的纯文学作家村上春树,纵观他们的作品,会发现评论家们的话是一针见血的。为何这个岛国的作家都如此执着于这三个字呢?我相信人性是共通的,但是不同的民族之间确实有着其独有的气质,这种气质流淌于血液之中,深埋在灵魂深处。日本文学家灵魂深处深埋的气质,或许正与这三个字紧密相连。但由于人性的共通之处,作为异国人的我们也并非不能共感。《挪威的森林》和《最终幻想VII》分别是村上春树和野岛一成最广为人知的作品。本文试图通过浅显的分析,探究一下这两部作品角色定位上的一些共性。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2008,(12):48-53
天明屋尚(TENMYOUYA Hisashi)1966年生于日本东京,他将自己的作品称为“新日本画”(Neo Nihonga),正是他令传统日本画从沉睡中苏醒,“我相信现代日本画应该绘制多种题材,从当代生活和社会反讽,到佛教和传统禅画作为参考的是古典绘画中采用的传统技巧(金属线,粗或细调节线,单色)以及调和颜料。这是我对新日本画的定义。” 相似文献
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NESO这个品牌在CRT时代曾经给我们留下过深刻的印象,但显示器进入到液晶时代后就变得默默无闻。在2009年8月,武汉艾德蒙科技(我们以往习惯称为AOC冠捷)与讯宜达成了NESO品牌显示器合作协议,艾德蒙科技被授权在大陆生产和销售NESO品牌显示器,你可以简单地理解为,现在NESO显示器的生产与销售已经由AOC来实际把控了。 相似文献
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基本介绍:《将军:全面战争》是一款实时战略模拟游墟,游戏背景是16世纪的日本,当时的日本正处在战朝换代的非常时期。天下大乱,历史上称其为“战国时代”(相当于我国的三国时代),当时,对立的各派由“大名”(日本封建军阀)统帅互战,追求军事霸权,涌现了不少日本历史上著名的风云人物,(还记得“织田信长”“丰臣秀吉”“德川家康”这些叱咤风云的武将吗?)。 相似文献
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自1998年国内建立数字认证机构(Certification Authority,以下简称CA)以来,CA行业到今天已走过近十年。以2004年8月《电子签名法》颁布为分水岭,“前电子签名法”时代经历了“三无”(无主管、无标准、无管理)的混乱局面与“超低空搏杀”的惨淡经营困境,而“后电子签名法”时代,CA行业度过了2005年到2006年的酝酿准备期,进入2008年之后,终于迎来了一个市场需求快速增长的新发展时期。 相似文献
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让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(Intothe Pixel)游戏艺术获奖作品展的获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办的评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品的最高水平并于E3展上展示。
今年我们同样获得了AIAS的授权,为读者奉献上最新的年度“走进像素”(Intothe Pixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦的游戏美术作品将得到读者的青昧,更希望能以此勉励国内的游戏美术同仁,在国际性的舞台上更多地看到国内创作者的身影。
这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品的作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集的作品类型广泛,包括:单纯的角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。
“Into the PixeI(ITP)”评审团的阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业的精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀的艺术作品。 相似文献
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《控制理论与应用》2006,23(5):843-844
会议纪要
第25届中国控制会议于2006年8月7日到11日在哈尔滨国际会议中心顺利召开.中国控制会议由中国自动化学会控制理论专业委员会主办,本次会议由哈尔滨工业大学控制理论和制导技术中心承办,并得到IEEE控制系统协会(IEEE/CSS)、日本仪器与控制工程师协会(SICE,Japan)、韩国控制自动化与系统工程学会(ICASE,Korea)、中国科学院数学与系统科学研究院系统科学研究所、黑龙江大学、哈尔滨工程大学协办.会议总主席为中国科学院数学与系统科学研究院陈翰馥院士,会议程序委员会主席是中国科学院数学与系统科学研究院程代展研究员和哈尔滨工业大学段广仁教授,会议组织委员会主席是哈尔滨工业大学姚郁教授和中国科学院数学与系统科学研究院张纪峰研究员. 相似文献