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网络游戏若干法律问题研究 总被引:1,自引:0,他引:1
网络游戏在全球正在逐步发展成为一个成熟而巨大的产业。在日本和韩国,电子游戏己超过传统制造业而成为国民经济主导产业之一。在美国,游戏业已成为娱乐产业的龙头。在中国,2004年网络游戏软件规模将达16.5亿元。网络游戏对相关产业的拉动已经远远超过网络游戏本身的市场规模,据了解,仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元。可见,网络游戏这一产业对于一个国家的经济发展贡献不可轻视。 相似文献
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本文着重分析了社交网站常见的法律问题,并通过比较研究各国的做法,试图总结出我国加强社交网站管理的监管措施。 相似文献
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电子商务合同签约前阶段主要是买卖信息的网上检索,交易双方都需要对支付问题、交货问题、信用认证问题作充分的考虑和准备。其核心“信息流”是电子商务中目前应用最广泛、最成功的一部分。从法律环境讲,政府应当尽快修订出台《电子商务法》等一系列法律法规,构建起一个适应电子商务发展的法律体系,以解决电子商务所带来的安全、支付、电子货币、智能犯罪等问题。 相似文献
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在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长于永湛就指出,要大力发展中国民族游戏产业,走向全世界,就必须研究制定好发展政策,并大力鼓励和支持其作品的开发:国家已于去年公布了“中国民族网络游戏出版工程”,并预计在5年内总投资10~15亿元,扶持100款具有自主知识产权的网络游戏,从根本上促进我国民族网络游戏的健康发展。 相似文献
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步入21世纪以来,网络已经不能成为新鲜的代名词,更流行的是源自网络的交流互动平台。网络游戏,无疑是其中的佼佼者。调查显示,2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元,比2005年增长73.5%,而在五年前,中国网络游戏的市场规模仅为3.1亿元。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。 相似文献
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尽管当前IT业在困境之中挣扎,但是电脑游戏却成为了当今IT业的一大亮点。 据了解,2002年我国网络游戏营业额已从2001年的3.1亿元猛增到去年的9.1亿元,一年翻了三倍。网络游戏对电信、IT以及出版、媒体等相关产业的带动超过百 相似文献
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五一前夕,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》(以下简称《通知》),其中指出“各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。”一时间,各地电视台所有与游戏相关的栏目纷纷落马,就连刚过完1岁生日的CCTV-5《电子竞技世界》也未顺利过关。 相似文献