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相似文献
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1.
网络游戏若干法律问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏在全球正在逐步发展成为一个成熟而巨大的产业。在日本和韩国,电子游戏己超过传统制造业而成为国民经济主导产业之一。在美国,游戏业已成为娱乐产业的龙头。在中国,2004年网络游戏软件规模将达16.5亿元。网络游戏对相关产业的拉动已经远远超过网络游戏本身的市场规模,据了解,仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元。可见,网络游戏这一产业对于一个国家的经济发展贡献不可轻视。  相似文献   

2.
网络游戏—暴利如何来?   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   

3.
初具雏形的网络游戏产业已经涌入了太多的“玩家”,纵然市场增长迅速,但“淘金者”们都能如愿吗?  相似文献   

4.
《软件世界》2003,(11):50-51
2003年中国网络游戏市场尽管保持了较高的增长速度,却远远没有达到原有的预期,这是由于产业链结构本身的矛盾及市场发展的一些问题在这一年逐渐暴露出来甚至激化,导致市场进行了一次较大规模的洗牌。在2004年和2005年,由于用户规模的不断扩大,以及更趋激烈的市场竞争,企业之间的并购与整合将不可避免。一些规模较大、较强实力的企业将向多领域业务扩张,新的运作模式和盈利模式也将会应运而生,这些企业将成为产业发展的领军者,带领市场步入稳定增长阶段。  相似文献   

5.
李纪元 《大众软件》2010,(15):152-155
网络游戏的未来会怎样?本期这篇小说中描述的情况,我认为真的是不会出现的。网络游戏每年给社会贡献了巨大财富,提供无数就业机会,带动相关上下游产业。  相似文献   

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本文着重分析了社交网站常见的法律问题,并通过比较研究各国的做法,试图总结出我国加强社交网站管理的监管措施。  相似文献   

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电子商务合同签约前阶段主要是买卖信息的网上检索,交易双方都需要对支付问题、交货问题、信用认证问题作充分的考虑和准备。其核心“信息流”是电子商务中目前应用最广泛、最成功的一部分。从法律环境讲,政府应当尽快修订出台《电子商务法》等一系列法律法规,构建起一个适应电子商务发展的法律体系,以解决电子商务所带来的安全、支付、电子货币、智能犯罪等问题。  相似文献   

10.
陈超 《中国信息化》2007,(21):60-61
网络游戏对社会有正负方面的影响不言自明,政府开始对整个网络文化产业进行依法管理和规范。4月11日,国家新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,标志着我国网络游戏产业进入了由政府参与调控的新阶段。由于防沉迷的对象为18岁以下未成年网络游戏玩家,因此对整个网络游戏行业影响非常有限。[第一段]  相似文献   

11.
网络游戏是一种文化   总被引:1,自引:0,他引:1  
柳士发 《软件世界》2003,(11):28-28
网络游戏带来新艺术 网络游戏产品既是—种电子信息产品,又是一种文化娱乐产品。 从经济的角度看,网络游戏带来了一个新市场、一个新产业,属于高新科技产业范畴。它是在信息产业与文化产业战略合作、网络产业与内容产业融合发展的大趋势下应运而生的一种新兴产业。  相似文献   

12.
在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长于永湛就指出,要大力发展中国民族游戏产业,走向全世界,就必须研究制定好发展政策,并大力鼓励和支持其作品的开发:国家已于去年公布了“中国民族网络游戏出版工程”,并预计在5年内总投资10~15亿元,扶持100款具有自主知识产权的网络游戏,从根本上促进我国民族网络游戏的健康发展。  相似文献   

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步入21世纪以来,网络已经不能成为新鲜的代名词,更流行的是源自网络的交流互动平台。网络游戏,无疑是其中的佼佼者。调查显示,2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元,比2005年增长73.5%,而在五年前,中国网络游戏的市场规模仅为3.1亿元。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。  相似文献   

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由于没有成功的可借鉴的经验,监管者们只能在扶持和监管之间作出各种尝试“如果是两年前见到你,我想我会用枪崩了你。”九月中旬的杭州,一位家长对正在接受采访的某网络公司老总说。这是近几年蓬勃发展的网络游戏产业同社会道德之间尖锐矛盾的一个缩影。这位家长之所以现在没有向该老总开火,是因为监管部门在过去一年中出台了各种监管措施以缓和矛盾,而网络  相似文献   

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尽管当前IT业在困境之中挣扎,但是电脑游戏却成为了当今IT业的一大亮点。 据了解,2002年我国网络游戏营业额已从2001年的3.1亿元猛增到去年的9.1亿元,一年翻了三倍。网络游戏对电信、IT以及出版、媒体等相关产业的带动超过百  相似文献   

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子谷 《软件王》2003,(3):13-13,12
  相似文献   

18.
gnufoo 《程序员》2005,(12):70-71
为什么需要同步,同步究竟是什么? 网络游戏同步这个话题在近几年来被越来越多的开发者所重视,那么究竟什么是同步?我们为什么要同步呢?在讨论这个话题之前,我们先来看看以下两个问题。  相似文献   

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五一前夕,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》(以下简称《通知》),其中指出“各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。”一时间,各地电视台所有与游戏相关的栏目纷纷落马,就连刚过完1岁生日的CCTV-5《电子竞技世界》也未顺利过关。  相似文献   

20.
《计算机与网络》2004,(15):18-18
自2002年起中国网络游戏产业开始迅速发展,到2004年更是几乎每周都有新品发布,如此多的运营商进入,共同来瓜分网络游戏这块蛋糕,而中国游民增长比例远远低于网游的增长比例,而且人数比例分配不平衡。为了降低运营风险,越来越多的网络游戏运营商或硬件投资商开始控制初期硬件的投入成本。但是由于目前各大品牌服务器都是通用型服务器,无法满足网络游戏特殊的性能/成本的需求。  相似文献   

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