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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
P2P流媒体技术的诞生.解决了传统C/S流媒体服务的瓶颈问题.本文介绍了当前基于P2P技术的流媒体服务系统的现状,并在分析比对现有的P2P流媒体服务解决方案的基础上,提出了一种新的P2P流媒体服务系统方案,通过对模型的优化,使该系统可以达到更好的效率和健壮性.  相似文献   

2.
基于流媒体的移动视频直播系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
视频直播是最能体现媒体信息实时传播的媒体形态,介绍了一个利用3G/4G手机进行视频拍摄和传输的移动直播系统。分析了当今移动直播系统的发展趋势,介绍了如何设计并实现一个基于流媒体技术的移动视频直播系统。实际测试结果表明,用户可以随时随地地利用3G/4G的iPhone手机进行直播,观众可以在远程PC端利用VLC播放器进行观看,提高直播系统的便捷性。  相似文献   

3.
传统的流媒体系统建立在客户-服务器模式的基础上,系统伸缩性差,服务器常成为系统的瓶颈.根据当前流媒体播放系统存在的问题,设计了基于对等网络模式的流媒体直播系统,其中每个节点既是服务的消费者同时又是提供者,克服了当前流媒体系统的服务器瓶颈问题。  相似文献   

4.
利用已建成的校园网和电教的基础设施,使用Windows Media结合IP组播来实现以太网直播系统.  相似文献   

5.
基于P2P流媒体分发技术的直播系统   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对流媒体直播系统流量对冲的问题,设计基于P2P流媒体分发技术的直播系统。该系统在现有内容分发网的基础上,将边缘服务器作为流媒体分发中心,采用用户身份验证和直接交互。实例证明该系统的播放启动延时小、流量均衡。  相似文献   

6.
给出在P2P直播系统中Peer节点动态变化的情况下保障服务鲁棒性的技术,描述从邻居节点中选择父节点的最优选择方法,研究强节点对区域内全局信息的掌握机制。针对Peer节点动态加入离开对流媒体直播的影响,设计一套加快动态恢复和反应时间的方法。通过原型系统实验及与PeerCast系统比较证明了主要设计机制的有效性和先进性。  相似文献   

7.
基于P2P的流媒体直播系统研究与设计*   总被引:7,自引:0,他引:7  
根据当前流媒体播放系统存在的问题,设计了基于对等网络模式的流媒体直播系统,其中每个节点既是服务的消费者同时又是提供者,克服了当前流媒体系统在大规模用户时存在的服务器瓶颈问题,具有对网络带宽和服务器处理能力要求低,容易部署和扩展性高的特点。  相似文献   

8.
程鹏  吴秋峰  戴琼海 《计算机工程》2007,33(21):210-212
应用层组播技术不需要网络层设备的支持,适合用于流媒体服务。在基于单播的流媒体直播系统基础上,设置应用层组播服务器,赋予客户端转发数据的能力,设计符合流媒体特点的应用层组播协议,形成了基于应用层组播的流媒体直播系统。按照该方案开发的原型系统运行状况表明,该设计方案能够稳定地提供流媒体服务。相比于基于单播的流媒体直播系统,采用应用层组播技术可以明显提高系统的用户数量,并保持较好的服务质量。  相似文献   

9.
随着多媒体技术的发展和宽带网络的普及,IPTV系统在国内已经得到越来越广泛的应用,直播系统作为其中的一个子系统虽然满足用户的需求可以进行时移操作,然后面向的基本都是机顶盒用户群,对于大部分PC用户来说,能够支持时移的直播系统几乎没有。基于DirectShow和Socket技术,建立了一种流媒体音视频实时编码及网络传输系统,并且可以支持时移功能。  相似文献   

10.
向军 《微计算机信息》2007,23(30):213-215
根据P2P流媒体直播系统的特点设计并实现了Banacast直播系统相应的信息管理系统.对Banacast直播系统的相关信息进行分析和统计,为用户提供科学的数据报表。本文首次提出了P2P流媒体直播系统的信息管理系统的解决方案。该方案使P2P流媒体直播系统与其相应的信息管理系统完全独立。  相似文献   

11.
移动终端用户可以实时或点播获得流媒体信息,为舞蹈欣赏提供了新的途径.本文基于移动流媒体技术展开研究,为系统开发提供设计方案和技术支持.首先,设计直播方案,通过图形描述了各组成部分及其之间的关系;然后,设计业务流程,通过时序图表明了完整的业务流程,并对各步骤进行了说明;最后,搭建开发平台,设计了HLS的逻辑流程,并研究了技术关键点.依据本文研究内容开发的系统,对促进舞蹈艺术的传播与发展必将起到积极的推动作用.  相似文献   

12.
基于P2P网络的大规模视频直播系统   总被引:22,自引:1,他引:22  
罗建光  张萌  赵黎  杨士强 《软件学报》2007,18(2):391-399
介绍了一种基于P2P(peer-to-peer)网络的大规模视频直播系统Gridmedia.该系统采用Gossip协议构建无结构的应用层覆盖网络,每个节点可以独立地选择自己的伙伴节点.在覆盖网络上,每个节点通过一种推拉结合的流传输策略从邻居节点获取数据.与DONet中的纯拉策略相比,推拉结合策略大幅度减小了终端用户观看视频的延迟,并有效降低了直播系统的控制开销.PlanetLab上的大量实验充分表明了该策略的有效性.Gridmedia的原型系统通过300Kbps的视频码流对2005年春节联欢晚会进行了全球互联网直播.晚会期间,全球范围内有超过500 000人次通过系统观看了直播,最高在线人数达到了15 239人,充分验证了系统的性能.  相似文献   

13.
张强  王嵩  陈磊  吴刚  石春  凌青  秦琳琳 《计算机工程》2012,38(23):270-272
在新型互动电视行业规范下,传统流媒体服务器中的单会话管理机制不能满足业务的需求。为解决上述问题,提出一种双会话管理方法。该方法对不同类型客户端发起的会话进行区分与管理。通过改变会话管理方式,可与外围会话管理模块无缝结合。实验结果证明,该方法可以节省服务器系统资源,满足流媒体服务器承受大量用户并发访问的业务需求。  相似文献   

14.
首先简要介绍了点播与直播,然后提出校园网视频点播直播系统结构,最后对视频流的正常播放及点播直播的实现技术进行逐步说明,该系统运行测试成功,并为学生提供了一种新的实时、交互的学习环境。  相似文献   

15.
针对目前存在的P2P流媒体直播系统不能充分利用网络资源的问题,提出了一种基于网络编码的P2P流媒体直播方案。该方案充分利用了Peer节点的计算能力,即在对媒体数据进行存储转发前先进行网络编码,以提高数据块的下载速率以及节省网络带宽资源。实验结果表明,在同等网络状况下,利用了网络编码后节点的播放质量有了明显的改善,尤其是在网络状况不好的情况下改善更为明显。  相似文献   

16.
文章介绍了本校网络的基本情况,结合本校的网络实际,从节约成本,充分利用学校现有设备的前提下,从信号源采集、视频的编码方式、录制模式、视频广播与接收等功能需求进行系统的设计。本文重点阐述了系统的实现方式和所需硬件的选择,并对视频的编码方式进行了一定的说明。该系统经过一年多的成功运行,完全能够满足学校对会议及一般活动视频直播的需求。  相似文献   

17.
将应用层组播技术应用在高清流媒体直播系统中,设计并实现了一个支持大并发、高性能、小延时的高清流媒体直播原型系统,同时创造性地提出了分布式时移技术并集成在系统中,使用户能随时收看直播或延时直播的节目。该系统在2006年夏世界杯期间在复旦大学校园网内进行了长达一个多月的大规模测试,最高在线人数460。测试数据表明该系统很好地解决了服务器出口带宽瓶颈以及普通P2P技术延时较长等缺点,为国家科技部重点项目高清电视的直播系统提供了一条可行的技术方案。  相似文献   

18.
研究内容分发网络(CDN)与对等网络(P2P)的混合模型,提出一种CDN与P2P、树形结构与网状结构双重混合的流媒体直播系统架构。设计基于CDN-P2P的树网结合直播系统模型,阐述核心树的主要构建机制,介绍网状结构的节点选择算法。系统仿真结果表明,与纯P2P模型及CDN-P2P混合模型相比,该系统的播放和启动延迟较小。  相似文献   

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