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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
P2P技术使网络上的每一台计算机都能够互为服务器/客户端。提出了一个基于P2P的Gossip算法的数据驱动系统的流媒体校园网直播模型,该模型可以在网络带宽效率、延时性和可靠性三者之间做出更好的权衡。  相似文献   

2.
传统的流媒体系统建立在客户-服务器模式的基础上,系统伸缩性差,服务器常成为系统的瓶颈.根据当前流媒体播放系统存在的问题,设计了基于对等网络模式的流媒体直播系统,其中每个节点既是服务的消费者同时又是提供者,克服了当前流媒体系统的服务器瓶颈问题。  相似文献   

3.
基于P2P方式的流媒体系统可以充分利用节点资源,提高系统的可扩展性,但同时由于P2P中节点的不稳定性,也给P2P方式流媒体系统的设计带来很多挑战性问题.本文在分析P2P流媒体传输系统特点的基础之上,重点归纳了P2P流媒体系统一些典型模型的工作原理和优缺点,最后指出了进一步的研究方向.  相似文献   

4.
基于区域化的P2P流媒体直播系统模型   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
宋启昌  胡君  王栋 《计算机工程》2010,36(1):127-130
基于树状拓扑协议及扩展的模型和基于Gossip协议的模型在媒体数据分发方面存在缺陷。针对该问题,提出一种基于区域化的P2P流媒体直播系统模型,采用动态自适应的区域化自治机制,在大规模的流媒体直播网络系统中降低系统管理控制负载的开销,优化系统带宽和时延,提高了流媒体数据资源的利用率。  相似文献   

5.
基于P2P的流媒体直播系统研究与设计*   总被引:7,自引:0,他引:7  
根据当前流媒体播放系统存在的问题,设计了基于对等网络模式的流媒体直播系统,其中每个节点既是服务的消费者同时又是提供者,克服了当前流媒体系统在大规模用户时存在的服务器瓶颈问题,具有对网络带宽和服务器处理能力要求低,容易部署和扩展性高的特点。  相似文献   

6.
针对目前存在的P2P流媒体直播系统不能充分利用网络资源的问题,提出了一种基于网络编码的P2P流媒体直播方案。该方案充分利用了Peer节点的计算能力,即在对媒体数据进行存储转发前先进行网络编码,以提高数据块的下载速率以及节省网络带宽资源。实验结果表明,在同等网络状况下,利用了网络编码后节点的播放质量有了明显的改善,尤其是在网络状况不好的情况下改善更为明显。  相似文献   

7.
基于Gossip协议的P2P流媒体直播系统的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
通过对当今P2P流媒体直播系统主流模型的对比分析,在Gossip协议的基础上,提出一种自适应Gossip协议P2P流媒体直播系统模型,针对节点的异质性实现动态的更新状态和查找节点的机制,充分利用节点的带宽,提高了系统的效率。  相似文献   

8.
本文介绍了P2P技术和流媒体的技术框架,并对它们进行研究和分析,并在此基础上设计和实现了一个高质量的流媒体直播系统。  相似文献   

9.
贾靓  孙海梦 《福建电脑》2009,25(8):108-109
本文通过统一建模语言(Unified Modeling Language,UML),以UML图的方式,在不同的抽象层次上分析了典型Peer-to-Peer(P2P)流媒体系统CoolStreaming的静态与动态模型,从多视角逼近基于Gossip协议的流媒体系统模型的本质。  相似文献   

10.
在Internet视频直播服务中,受宽带限制,服务器难以支持大规模并发客户;针对该问题,该文设计了基于对等网络模式的流媒体直播系统。首先概述了基于P2P网络中的流媒体直播系统的过程,之后讨论了流媒体直播系统设计设计方案,最后阐述了流媒体直播系统中的关键技术。  相似文献   

11.
基于P2P的流媒体应用及其关键算法研究   总被引:25,自引:0,他引:25  
在Internet视频直播服务中,受带宽限制,服务器难以支持大规模并发客户。针对该问题,本文采用P2P方式,提高并发节点数目。文中提出网络抽象层实现P2P的网络拓扑结构,并针对对等网络中节点的不确定性、分散性以及延迟问题,详细讨论了建立和维护节点网络的BMTREE算法。最后实验表明利用BMTREE算法的P2P网络结构能高效处理视频直播流媒体应用。  相似文献   

12.
提出了一个基于对等网络的流媒体点播系统Stream on Peer(SoP)的设计与实现。首先概述了SoP系统的网络拓扑和系统结构,之后讨论了系统中节点登录与退出、数据源解析、流媒体数据分块、数据块调度算法等关键技术,最后提供了实验数据并讨论了进一步的工作。  相似文献   

13.
利用P2P思想,在应用层设计一个覆盖网络,网络内部以频道分簇,簇内节点以树形组织。描述了节点间管理协议。在父节点选择算法中,综合考虑了节点间的距离、节点在线时长、负载状况、与根节点的跳数等因素。最后,通过分析对比,说明该系统具有较低的数据传输延迟、较好的稳定性和鲁棒性。  相似文献   

14.
流媒体编程     
流媒体的研究日益广泛,本文主要介绍了流媒体编程中的几个步骤: 环境初始化、数据发送、接收以及信息控制.  相似文献   

15.
基于RTSP的流媒体视频服务器的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
描述了实时流协议RTSP(Real Time Streaming Protoco1)和相关流媒体协议的原理以及它们在IP单播或多播网络上的通信过程。在此基础上,进一步分析了RTSP/RTP流媒体视频服务器的设计原理和具体实现。最后,介绍了一个基于RTSP服务器开发的视频监控系统。  相似文献   

16.
随着多媒体技术的发展和宽带网络的普及,IPTV系统在国内已经得到越来越广泛的应用,直播系统作为其中的一个子系统虽然满足用户的需求可以进行时移操作,然后面向的基本都是机顶盒用户群,对于大部分PC用户来说,能够支持时移的直播系统几乎没有。基于DirectShow和Socket技术,建立了一种流媒体音视频实时编码及网络传输系统,并且可以支持时移功能。  相似文献   

17.
以RM和ASF流媒体文件格式在局域网实现影视点播   总被引:3,自引:0,他引:3  
目前国内高速宽带网尚未普及,西部地区尤其如此。互联网上虽然有影视剪辑广播,但拨号上网很难获得满意的实时点播效果。然而在一些企事业单位和学校的局域网上,文件实际下载速率却可以达到几百Kbps到1Mbps左右,使采用流媒体技术实现影视点播成为可能。本文即探讨在局域网上采用流媒体技术,以RM和ASF文件格式实现影视点播的方法,并给出了具体示例和调用影视数据库的代码。  相似文献   

18.
在Internet上提供大规模的VoD服务是一项具有挑战性的工作.首先提出一种基于P2P(peer to peer)方法的VoD服务体系PP_VoD,该系统通过在每个节点中开辟一段缓存空间来保存其最近所接收到的数据,以便为后续到达的节点提供服务,最后对该系统中客户端的缓存空间进行了详细的讨论.  相似文献   

19.
发现服务是网格环境下的核心服务之一。本文针对网格中数据库的发现服务问题,提出了一种对等发现服务模型DPDS(Database Peer-to-peer Discovery Service)。该模型引入发现服务器日志,试探性的在对等网中搜索可用约数据库及服务,不仅使发现服务具有更好的可用性和可扩展性,同时可以缩短响应时间,提高服务效率。  相似文献   

20.
针对视频直播系统的特性、不稳定的Internet网络环境,重点研究了流媒体服务器服务质量保证措施,设计并实现了一种基于可扩展编码的视频直播流媒体服务器软件系统.该系统提供网络环境自适应的具有一定QoS保证的视频传输服务,已应用于国内大型通信公司.实际运行结果表明该系统提高了数据传送率,降低了网络延迟.  相似文献   

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