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相似文献
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1.
VRML/X3D是新一代面向Web的交互式三维图形规范,由本地机上VRML的浏览器解释生成三维场景,也就是三维网页的技术规范。作者根据经验所得,从结构层次、文件压缩、源码优化和重复代码的简化等几个方面对VRML/X3D场景进行优化,压缩了VRML/X3D场景文件的大小,加快VRML/X3D三维网页的浏览速度。  相似文献   

2.
VRML/X3D是新一代面向Web的交互式三维图形规范,由本地机上VRML的浏览器解释生成三维场景.也就是三维网页的技术规范。作者根据经验所得,从结构层次、文件压缩、源码优化和重复代码的简化等几个方面对VRML/X3D场景进行优化.压缩了VRML/X3D场景文件的大小,加快VRML/X3D三维网页的浏览速度。  相似文献   

3.
基于VRML的三维虚拟校园漫游系统研究   总被引:3,自引:1,他引:3  
利用VRML工作原理,提出了三维虚拟校园场景建模和集成方法,并给出了场景优化、系统交互、网上实现过程中若干问题的解决方案.  相似文献   

4.
虚拟实验是指应用虚拟现实技术来仿真实际实验的计算机应用系统.提出虚拟解剖实验,使用网上虚拟现实中应用比较广泛的VRML技术,剖析它的特点,分析它的交互机制,并将该技术应用于动物解剖学虚拟实验中.使用3DSMax对动物几何建模,导出成VRML格式文件,再对VRML文件添加Sensor(传感器)、Route(路由)和Script(脚本),使静态的场景能响应用户的操作,最后再对文件进行优化,完成狗解剖虚拟实验.  相似文献   

5.
利用VRML建立大范围、多景物的场景,通过Web浏览时,存在着网络带宽和绘制困难的问题。影响了虚拟场景在网上的运行效果。针对这一问题,我们必须将大范围场景按VRML的规则进行有效分割、分层调度以及性能优化。  相似文献   

6.
基于VRML与Java3D的交互式虚拟物流系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
为实现虚拟物流系统的实时交互,研究Java3D与VRML的结合方法。通过3D软件建立物流设备图,由VrmlPad导入文件并进行优化,再由Loader接口将VRML造型文件导入到Java3D场景中。借助数据库和Java语言的事件处理器模型以及Java3D的Behavior类,实现人机交互、虚拟漫游以及虚拟场景动画与库存的双向驱动。通过虚拟物流系统实例验证了该方案的有效性。  相似文献   

7.
基于VRML的地学虚拟博物馆漫游系统的实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
宋慧玲  邓洪 《计算机工程》2006,32(17):239-241
介绍了地学虚拟博物馆的开发过程,对物体的几何建模、纹理映射、交互行为设计等关键技术进行了阐述,并探讨了如何减小VRML文件、提高VRML文件的渲染速度以优化系统性能,在网上构建了一个逼真的三维虚拟博物馆。  相似文献   

8.
利用VRML(Virtual Reality Modeling Language)的虚拟建模语言的开发技术,提出解决三维虚拟校园场景实体建模方法,确定基于VRML感知器和Cortona VRML Client浏览器对场景中对象行为的控制,并对三维建模、纹理映射、碰撞检测、VRML场景优化技术等问题进行了探.  相似文献   

9.
介绍了利用VRML(Virtual Reality Modeling Language)技术开发基于网页的三维漫游系统的基本原理和实现步骤.针对在网上浏览VRML漫游场景时,由于触发漫游系统运行的时间传感器节点在VRML文件被加载的同时被触发以及网络加载的延时,导致漫游场景不是从起始位置开始运行的问题,提出了利用外部程序控制漫游过程的方法,该方法使用JavaScript外部程序对时间传感器进行相应的控制,使用户浏览漫游场景时,不受网络加载延时的影响能从起始位置开始漫游.最后给出了应用实例.  相似文献   

10.
主要讨论了如何利用虚拟现实建模语言VRML来设计网络三维游戏。首先介绍了VRML的工作方式及特性,然后通过VRML与3DMAX的结合阐述了在设计网络三维游戏过程中三维建模的相关技术、,如:VRML的重要节点,三维游戏中虚拟场景模型的袁示,碰撞检测以及三维角色模型的建立。最后简要概括了VRML文件的优化及VRML的优缺点。  相似文献   

11.
结合现有的工作描述了虚拟仿真实验系统(VSLS),阐述了该系统的功能特点和结构模式,对实现该系统的关键技术进行了分析和总结,包括三维场景建模方法、VRML访问实时数据库以及交互式虚拟场景的开发,提出了利用可视化编程语言VB开发一个实现复杂交互动作功能的平台,完成静态VRML文件到动态交互式虚拟文件的转换,重点解决了三维场景模型建立及几何变换、数据库设计及性能优化、三维虚拟实验场景动态组合、虚拟实验场景访问数据库和虚拟实验场景交互性实现等关键技术。  相似文献   

12.
主要讨论了如何利用虚拟现实建模语言VRML来设计网络三维游戏。首先介绍了VRML的工作方式及特性,然后通过VRML与3DMAX的结合阐述了在设计网络三维游戏过程中三维建模的相关技术,如:VRML的重要节点,三维游戏中虚拟场景模型的表示,碰撞检测以及三维角色模型的建立。最后简要概括了VRML文件的优化及VRML的优缺点。  相似文献   

13.
虚拟现实技术已广泛应用于考古领域,为文物和古环境的再现提供了平台.X3D作为VMRL语言的继承版本,是新的3D图形规范.本文以X3D/VRML为工具,结合现有的虚拟现实技术对三维虚拟古场景的开发原理和技术进行了研究.综合各方面专家的研究成果与文物考古成果,以精确的地理位置再现金沙地区三维古场景,并运用X3D的消息映射机制以及Java对VRML的控制实现了交互功能.基于X3D制作的虚拟现实场景文件体积小,方便网上传输;其平台无关性,便于实现交互功能.  相似文献   

14.
针对VRML文件描述的复杂场景模型数据信息量巨大,不利于网络传输与浏览的问题,提出一种基于优先级的VRML文件优化技术PBOT,并从相关度和价值两个方面综合考虑了点优先级的选取原则,在保证虚拟可视化显示质量的前提下,对该类数据进行优化处理。仿真实验结果表明PBOT可有效地提高数据传输效率,减轻网络链路压力。  相似文献   

15.
为使基于VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)的三维虚拟空间给予浏览者更佳的三维交互,造型文件的优化工作十分重要。本文讨论了基于VRML的虚拟仿真造型过程中的不利因素,给出了对VRML建模优化的有效方法,并提供相应的验证程序,从而服务于基于VRML的复杂三维场景、对象的研发。  相似文献   

16.
对虚拟现实建模语言VRML可视化编辑器进行了研究,设计并实现了VRML可视化编辑器VisualVRMLEditor.构造了一个节点树视图,描述VRML文件的内部数据结构;构造了一个三维场景视图,显示了VRML文件所描述的三维场景;构造了一个路由视图,将路由这种无形的机制进行可视化编辑.实现了将节点树视图和三维场景视图结合起来,方便用户操作.此外,将路由这种无形的信息可视化,使用户能够进行可视化编辑路由,不用记住繁琐的VRML语法规则,提高了编辑VRML文件的效率.  相似文献   

17.
基于Web的虚拟物流实验室设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对虚拟物流实验室设计特点的分析,提出了基于Web的虚拟物流实验室构架,并设计了实现方案.运用3D 软件结合VRML建立虚拟场景模型,通过Java 3D对模型文件的调用实现虚拟场景的构建.调用Java 3D类库实现场景漫游、人机交互等功能,并对虚拟模型进行优化、重组.最后建立一个虚拟实验室的场景实例,验证了该设计方法具有良好的开发效率以及系统的沉浸性与交互性.  相似文献   

18.
为使基于VRNIL(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)的三维虚拟空间给予浏览者更佳的三维交互.造型文件的优化工作十分重要。本文讨论了基于VRML的虚拟仿真造型过程中的不利因素,给出了对VRML建模优化的有效方法.并提供相应的验证程序,从而服务于基于VRML的复杂三维场景、对象的研发。  相似文献   

19.
基于VRML的虚拟秦汉博物馆的研究与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了保护现有的秦汉文化遗产和提高人们参观博物馆的便捷程度,提出了通过构建虚拟秦汉博物馆网站来达到这双重目的的方法。对开发过程中使用到的物体几何建模、用户交互行为、场景导航图等关键技术进行了研究。重点分析了VRML中虚拟场景交互实现所采用的非编程和编程两种实现方法,并给出了两种交互方案的详细案例。提出了一套适用于VRML虚拟博物馆的虚拟场景优化方案,该方案在保证用户流畅漫游本系统的同时有效地解决了博物馆展品的细节显示问题。最后在网上建立起一个功能比较完善的虚拟秦汉博物馆。  相似文献   

20.
基于VRML的网上虚拟教室漫游研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
张杜娟 《现代计算机》2009,(6):116-118,124
以一个虚拟教室为例进行3D虚拟漫游的初步设计.这种方式不同于目前网上的虚拟教室。介绍在WWW上采用VKML实现虚拟教室漫游系统的特点、VRML的工作模式和造型机制,采用了基于几何图形的建模方法,探讨场景中交互设计实现的方法,提出碰撞检测技术的应用.实现网上发布和优化。  相似文献   

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