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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
通过一个"抓气球"的Flash小游戏,讲解如何使用ActionScript在游戏中产生随机对象与删除对象的方法,以及处理侦听事件,分析了游戏制作流程,实现Flash游戏的制作和优化。  相似文献   

2.
利用ActionScript3.0中的hitTestObject方法制作一个Flash接水果游戏,讲解如何使用Ac-tionScript面向对象程序设计方法实现接水果游戏的制作过程。  相似文献   

3.
以Flash CS5为设计平台,ActionScript3.0为编程语言,设计制作了一个正弦型函数的作图器。由用户输入参数A、ω、φ的值,按作图按钮即可作出函数y=Asin(ωx+φ)其长度为一个周期上的图象,按清除按钮可清除图形,重新输入参数作图。  相似文献   

4.
以课件《函数y=Asin(ωx+φ)的图像》为例,详细剖析了基于ActionScript3.0的Flash课件的程序框架设计。包含片头、片尾、导航菜单、功能按钮的设计与制作,以及所有功能实现的代码,为基于ActionScript3.0的Flash课件制作提供了一个通用模板。  相似文献   

5.
简要分析了利用软件Flash脚本编程工具ActionScript实现英文字母录入练习,实现了录入正确时给予累计录入的字符数,以及录入错误时发出语音提示的同时提示应该正确录入的字母.游戏实现了由易到难、反复输入功能.  相似文献   

6.
介绍一个运用Flash ActionScript3.0实现鼠标拖拽多组对象配对的小游戏,对其中的ActionScript3.0代码进行思考和创新,希望对Flash鼠标拖拽配对型交互作品的设计开发提供一些帮助.  相似文献   

7.
汪卫平  袁芳 《软件》2014,(7):121-125
Flash动画以其强大的表现力和小巧的体积成为网络动画的首选软件。特别是脚本语言ActionScript 3.0版本功能的增强,使Flash表现出了强大的交互性,用户由单纯的观看欣赏动画逐步过渡到体验动画中。可以借助设计环境制作绚丽的动画效果,也可以改制成一个完整的Web站点,甚至完成一个丰富网络应用(Rich Internet Application,RIA)项目。本文以ActionScript 3.0脚本为切入点,介绍其在Flash动画设计与制作带来的巨大优势,并引入具体案例来加以说明其区别于传统Flash动画之处,领略其独特魅力。  相似文献   

8.
随着Flash编程技术的发展,其在物理实验原理动画方面的作用和优势日渐明显。Flash内置的Action编程功能以其丰富的交互特性,可应用于课件动画的智能交互设计。该文以光栅光路动画为例,具体实现了可控制输入变量的交互动画等。  相似文献   

9.
针对不同的Flash作品,通过案例探讨运用Flash ActionScript 3.0实现加载和调用外部Flash影片的方法,对其中的ActionScript 3.0代码进行思考和分析,希望对Flash集成交互作品的设计开发提供一些帮助.  相似文献   

10.
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。  相似文献   

11.
基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法。  相似文献   

12.
介绍了在Flash中模拟现实世界运动物体的基本运动状态,探讨了速度、加速度、边界、摩擦力等因素对物体的运动状态的影响,并使用ActionScript3.0在Flash中实现,模拟出了运动物体的基本运动。  相似文献   

13.
Flash中利用ActionScript3.0实现图像的扭曲效果   总被引:1,自引:0,他引:1  
主要在Flash CS3环境中利用ActionScript3.0脚本语言的BitmapData类和DisplacementMapFilter滤镜来实现图像的扭曲效果。  相似文献   

14.
Flash是现在最流行的动画制作软件之一,它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。利用Flash制作的动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播。文章主要在Flash CS3环境中利用ActionScript3.0脚本语言实现两种图片像素级溶解过渡的效果。  相似文献   

15.
基于ActionScript 3.0的游戏设计框架探索   总被引:1,自引:1,他引:1  
针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架。该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景 另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码的可维护性和可重用性 同时也简化了游戏的开发过程,提高了开发效率。  相似文献   

16.
倪英  韩佩富 《微处理机》2006,27(3):93-95
介绍了用Flash MX动画技术及其ActionScript语言来实现同步计数器工作原理的动态模拟,并将其生成文件引入到Authorware6.5作品中。  相似文献   

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