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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
基于虚拟现实的三维建筑造型和装修设计系统   总被引:4,自引:1,他引:3  
为了在进行建筑造型和装修设计时,要完成_二维建模、三维场景实时模拟和仿真动画制作、施T图绘制等不同过程,需要不同的软件;如何在一个系统中实现上述不同仿真过程的有效结合,是现实设计中的一个难题.研究了基于虚拟现实的三维建筑造型和装修设计系统,论述了基本的系统仿真原理,提出了基于虚拟现实的仿真系统的新架构,并描述了仿真系统需要的虚拟现实,仿真设计,三维渲染和动画设计等重要技术手段,最后结合实际应用验证了仿真系统的有效性.系统成功地将三维建模、渲染、动画及配景贴图、施工图绘制等多项功能集成化,充分满足了设计者的需求.系统作为商品化软件已经应用,提高了建筑装修设计的整体工作效率.  相似文献   

2.
基于虚拟现实的城市规划三维仿真设计系统   总被引:9,自引:0,他引:9  
方小峰 《计算机仿真》2007,24(3):230-234,285
传统的规划设计CAD系统的三维功能很弱,难以进行空间关系分析和效果表达;而现有的城市仿真系统不具备规划设计能力,不能应用到规划设计过程中.结合CAD、3D、VR技术开发了一套规划仿真设计系统,,采用了基于专业对象的三维建模技术和虚拟现实技术,实现了二维设计过程中的规划设计对象的自动三维建模以及实时进行三维设计场景的虚拟呈现.结果表明,系统能极大地提高设计效率,能很好地进行空间关系分析,优化设计方案,并能通过虚拟场景以及系统输出的效果图和三维动画很好地表达设计意图,从而将城市规划设计技术从二维图纸阶段提升到三维仿真设计阶段.  相似文献   

3.
基于VC++的OpenGL三维动画仿真及场景漫游的实现   总被引:7,自引:1,他引:6  
介绍了基于vjsualC++编程环境及OpenGL图形标准的三维物体运动仿真及场景漫游系统的开发方法。并且以一虚拟导弹按照抛物线飞行并击中目标靶后爆炸为例,详细讨论了如何解决三维动画仿真及场景漫游的一些关键技术,如场景的建模,蓝天白云的模拟,目标靶的绘制,导弹实体的绘制及运动控制,视点漫游技术的实现等。  相似文献   

4.
针对钢结构节点设计和施工图绘制需要大量构造细节的问题,应用钢结构节点的三维实体技术,研发相应的钢结构后处理系统.采用模板的概念与方法表达各种形式的钢结构节点,用三维实体技术构造钢结构节点及构件的三维计算机模型.该系统作为钢结构专业CAD软件3D3S的核心技术已经成功应用于数千项实际工程的施工详图设计中,实用性很强.  相似文献   

5.
随着计算机软硬件和虚拟现实技术的发展,运用虚拟现实技术辅助规划设计和展示已成为该领域的研究热点.本文介绍了一种基于虚拟现实软件实现的虚拟药材展示系统的设计方法,即利用三维建模软件3ds max进行三维实体及场景建模,采用虚拟交互平台Quest3D为场景驱动.本文以应用该方案实现的虚拟药材展示系统为例,重点介绍了系统架构和实现的技术流程,并对实现过程中的场景建模技术、交互设计中的图形化设计方法以及增强场景真实感方法做了深入的阐述.  相似文献   

6.
三维虚拟校园开发对于校园数字化建设具有重要意义。本文提出一种基于3DStudioMax和Virtual Reality Platform技术相结合的三维虚拟校园建设方案。通过三维建模、纹理贴图、渲染烘焙、交互设计等技术操作,实现校园景观仿真、校园导航和交互查询等功能。实践的结果表明,采用该组合方案可以良好地实现实体景观三维虚拟展示。  相似文献   

7.
介绍了虚拟校园漫游系统的设计与开发技术,包括:OpenGL绘图窗口的创建;实体建模;纹理设置和贴图;界面和树的实现;虚拟仿真--利用VC 6.0开发平台,编制程序实现虚拟校园的漫游.该系统可以用于校园三维漫游、校园管理、校园规划等领域.  相似文献   

8.
通过对三维虚拟机器人运动仿真系统的发展进行介绍和分析, 描述了基于零件拼装的三维虚拟机器人运动仿真的有效方法。针对三维虚拟机器人零件结构特点和拼装功能, 对虚拟机器人零件的图形建模方法、虚拟机器人运动及传感器功能仿真进行了分析设计, 重点分析了运动仿真过程的设计方法。实验结果表明, 系统能够很好地遵循物理特性实现虚拟机器人的运动仿真, 且性能较优。  相似文献   

9.
庞昆  许继恒  刘建永 《计算机工程与设计》2011,32(10):3477-3480,3498
针对现代仿真系统对作战实体的多层次、高分辨粒度的应用需求,提出了基于多分辨率实体的战场三维仿真系统的总体结构,设计了系统的主要功能,给出了多分辨率实体三维建模与简化、实体模型库维护管理以及实体间分辨率匹配等关键技术途径与算法,并以坦克交战可视化仿真为例,分析了多分辨率实体建模及系统的集成方法,为基于多分辨实体的高精度、多层次战场三维仿真系统的研究提供了一种可行的技术途径。  相似文献   

10.
基于虚拟现实技术的三维河流仿真系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,该文将这一技术应用到三维河流的虚拟仿真系统中,阐述了创建三维河流虚拟仿真系统的三个具体环节:即三维河流的实体建模,模型数据的读取预处理,虚拟场景的渲染实现,以及在各环节中用到的关键技术。  相似文献   

11.
缪盾 《图学学报》2016,37(6):826
随着建筑信息模型(BIM)时代的到来,以三维建模为载体的设计与绘图对传统制图 教育产生了较大影响。基于BIM 建模探讨了建筑工程制图教学新体系构建,突破单一的平面化 的绘图思维,在虚拟空间中进行仿真模型搭建,还原设计意图,将工程图的学习与实践和建模 过程统一,增强学生空间思维能力,体味设计、创造、创新的乐趣。  相似文献   

12.
绿地系统具有生态、文化、社会和审美的多重功能,由于植物形态结构复杂多样,城市规划中尚未有系统、定量化的设计。利用虚拟现实、虚拟植物和地理信息系统等新技术,提出了参数化虚拟植被景观规划设计和虚拟展示的概念模型,集成了参数化植物建模方法和植物空间布局方法。结合园林绿地实例,根据参数化植物建模方法,获取绿化植物形态结构参数,建立各种植物造型的三维模型;采用参数化描述植物空间布局的规则,基于Open Scene Graph(OSG)图形渲染引擎,集成Oculus rift虚拟现实设备,实现三维园林植被景观的虚拟构建及展示。以某大学为例,验证了整体方案的有效性。  相似文献   

13.
为了保护少数民族文化遗产,利用MultilGen Creator和MultilGen Vega仿真软件实现了一个少数民族文字“女书”的虚拟碑林园,给出了场景规划及三维建模的实施过程,同时通过VC++6.0编程,结合MultiGen Vega仿真软件的函数调用,设计了“女书”碑林园的自定义路径漫游模式。实验结果表明,灵活的漫游路径丰富了用户漫游的体验,增强了视景仿真系统的真实感。  相似文献   

14.
大型复杂建筑物的三维建模、虚拟演示已成为当前计算机三维制作技术在建筑业的主要应用之一.本文利用3DS MAX、Adobe After Effects等技术对某城市中心广场的场景进行三维建模、动画处理、灯光和视点设计、后期影视合成特效处理等等,并对场景模型、灯光等进行了优化,实现了该城市中心广场三维演示系统,具有虚拟现实的效果.  相似文献   

15.
Jot is a novel research interface for virtual reality modeling. This system seamlessly integrates and applies a variety of virtual and physical tools, each customized for specific tasks. The Jot interface not only moves smoothly from one tool to another but also physically and cognitively matches individual tools to the tasks they perform. In particular, we exploit the notion that gestural interaction is more direct, in many cases, than traditional widget based interaction. We also respect the time tested observation that some operations-even conceptually three dimensional ones-are better performed with 1D or 2D input devices, whereas other operations are more naturally performed using stereoscopic views, higher DOF input devices, or both. Ultimately we strive for a 3D modeling system with an interface as transparent as the interaction afforded by a pencil and a sheet of paper. For example, the system should facilitate the tasks of drawing and erasing and provide an easy transition between the two. Jot emerged from our previous work on a mouse based system, called Sketch, for gesturally creating imprecise 3D models. Jot extends Sketch's functionality to a wider spectrum of modeling, from concept design to detailed feature based parametric parts. Jot also extends the interaction in Sketch to better support individual modeling tasks. We extended Sketch's gestural framework to integrate interface components ranging from traditional desktop interface widgets to context sensitive gestures to direct manipulation techniques originally designed for immersive VR  相似文献   

16.
以室内漫游系统开发为例,描述了基于OpenGL的虚拟漫游系统的构建过程,探讨了构建过程中3DS文件导入、OpenGL绘制、漫游控制和碰撞检测等一些技术问题.实验结果表明,该系统基本实现了三维场景的实时漫游,效果良好.  相似文献   

17.
三维虚拟加工环境及其关键技术的研究   总被引:11,自引:1,他引:10  
在分析虚拟制造特点的基础上,提出了三维可视化虚拟加工环境的系统结构,介绍了支持三维建模仿真的组件设计、基于装配模型的三维实体建模方法、NC代码解析器的设计方案以及基于毛坯表面三角片离散化的加工过程仿真算法,并开发了虚拟加工环境原型系统,该系统能够实时地反映零件虚拟原型的加工成形过程仿真,并进行可加工性分析。  相似文献   

18.
交互式三维虚拟校园的设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
文章应用图像处理和计算机图形学的知识,基于3DS Max和Cult3D软件平台,提出了一种交互式三维虚拟现实系统的设计方案。文章重点介绍了基于3DSMax的模型制作过程和基于Cult3D的交互功能设计过程,并以宁波大学为例完成了一个交互式三维虚拟校园的设计,取得了较好的实时性、交互性和良好的视觉效果。  相似文献   

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