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相似文献
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1.
利用VC++实现基于DirectShow的视频捕获   总被引:3,自引:0,他引:3  
基于COM技术的DirectShow给出的视频处理模型克服了传统的VFW(Video For Windows)编程模式的许多不足之处,利用VC 实现了一种基于DirectShow的视频捕获的方法,实验证明,捕获速度和质量都得到了大幅度的提高。  相似文献   

2.
DirectShow基于COM技术,为在Windows平台上进行流媒体处理提供有力支持。阐述了DirectShow的基本原理,讨论了利用Visual C++实现基于DirectShow的多媒体流捕获的关键技术,对捕获实现的开发方法和编程过程做出说明,并给出核心代码。在此基础上实现的捕获系统,相对于传统的基于设备SDK和VFW捕获,具有更好的可重用性和可扩展性。  相似文献   

3.
本文首先分析了RTP、H.323协议栈以及SIP协议的原理,在此基础上设计并实现了对基于H.323或SIP协议的多媒体通信数据包的捕获和解析,并进一步在DirectShow技术的框架下实现了对媒体流的发布。  相似文献   

4.
H.264标准与现有的视频压缩标准相比有诸多优势,它以优异的压缩性能在数字电视广播、视频实时通信、网络视频流媒体以及多媒体短信各个方面发挥重要作用。ffdshow是windows平台用于DirectShow和VFW进行多媒体播放的非常出色的工具,ffdshow的H.264编码采用的是X264编码器,X264是一个实用的H.264编码器。DirectShow提供对多媒体数据流的高质量捕获和回放,代表着未来多媒体应用程序开发的方向。本文使用DirectShow技术调用ffdshow实现了H.264视频的采集与播放。这种视频编解码方法可用于远程医疗、视频监控和视频会议等多媒体应用。  相似文献   

5.
根据实际需求,针对远程视频监控系统数据量大、实时性要求高等特点,提出了远程视频监控系统的体系结构和逻辑模型,并在Visual C 6.0环境下,运用DirectShow框架和DirectShow RTP架构实现了一个基于PC的远程视频监控系统.该解决方案是基于COM组件技术的,具有良好的可重用性和可扩展性.  相似文献   

6.
根据实际需求,针对远程视频监控系统数据量大、实时性要求高等特点,提出了远程视频监控系统的体系结构和逻辑模型,并在Visual C 6.0环境下,运用DirectShow框架和DirectShow RTP架构实现了一个基于PC的远程视频监控系统.由于所提解决方案是基于COM组件技术的,所以该系统具有良好的可重用性和可扩展性.  相似文献   

7.
基于DirectShow技术实现视频采集   总被引:3,自引:0,他引:3  
郭昊 《火控雷达技术》2008,37(2):97-100
介绍DirectShow技术的基本概念,提出了基于DirectShow技术采集视频数据的软件设计方案,文中详细叙述了软件开发的实现框架.  相似文献   

8.
提出了一种全新的基于Microsoft DriectShow构架的连续自适应均值移动跟踪算法(CamShift)的实现模式。该技术创新地将DirectShow filter技术融入到CamShift自动跟踪算法的实现中,在模块化的软件构架下实现了CamShift算法在复杂视频场景下对视频对象的全实时跟踪。利用该技术开发的CamShift算法模块具有良好的灵活性和高效率,可以集成到各类基于DirectShow技术开发的应用程序中。此外,所提出的技术构架有很好的延展性,可以广泛应用在视频和图像信号处理领域。  相似文献   

9.
为了监测视频画面中的运动、进行录像存盘并发出提示信号,论文设计并实现了一种基于DirectShow的实时监测系统。为了提高监测的准确性,采用动态阀值背景差分算法进行检测,采用均值滤波器进行除噪处理,检测流程被封装成一个DirectShow的Filter,采集、回放、运动检测、压缩、存盘等过程都采用DirectShow技术实现。运行测试表明系统达到了预期设计目的。  相似文献   

10.
介绍了DirectShow视频处理技术框架和用VRM9实现在输入视频画面上叠加任意图像的方法。基于离屏绘制方式,开发了用传统GDI接口绘制视频叠加图像的软件模块,规避了直接使用DirectShow的复杂性,降低了开发难度。用该模块制作了某型装备训练仿真软件的视频端,实现了标尺等视场信息的动态在屏显示。  相似文献   

11.
AVS媒体播放器设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
系统介绍了AVS媒体播放器的开发运行环境、总体架构设计以及具体实现流程。该播放器基于开放式的DirectShow体系结构进行开发,能够全面支持多种文件封装格式和网络传输条件下的AVS媒体播放,具有很强的适应性和可扩展性。  相似文献   

12.
为了解决3D高清立体视频的实时极线校正问题,基于DirectShow的变换过滤器技术,设计并实现了一种针对双路高清立体视频从采集到校正的实时处理系统,其特点是在过滤器内通过GPU实现了校正的并行加速实时处理。分析了DirectShow技术应用在高带宽视频信号的实时采集到处理时的整体体系结构和过滤器间数据传输的流程,进而研究了如何利用DirectShow进行实时的极线校正和播放视频,最终给出了实现方法及实验结果。实验结果表明,设计得到的系统可以完成双路高清视频流从采集卡到GPU处理卡及处理后视频的输出处理功能,具有一定的应用价值。  相似文献   

13.
DirectShow是基于COM的多媒体应用开发技术。介绍了DirectShow系统的体系结构,重点讨论了本系统中源Filter和解复用Filter的设计方案,以及不同MPEG-2传送流之间动态切换播放的关键技术,设计并实现了网络MPEG-2流媒体的多路播放系统,以及VOB格式的实时数据存储模式。  相似文献   

14.
基于DirectShow的 MPEG-4远程视频监控系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了基于网络的多媒体远程监控系统,根据Sockets网络编程技术以及Directshow技术,着重研究了在DirectShow的架构上如何实现基于MPEG-4的远程监控系统,并给出了相应的实现方案.  相似文献   

15.
基于DirectShow的多媒体监测系统软件的设计与实现   总被引:6,自引:2,他引:4  
徐常春  邹建华 《电视技术》2003,(2):71-72,83
介绍了基于DirectShow体系结构的多媒体监测系统软件的设计,并且给出了软件网络传输部分的实现。  相似文献   

16.
基于DirectShow+WMFSDK实现的媒体广播应用采用了两种开发平台——VS2005与BCB,利用VS2005作Filter的底层开发,其中涉及视音频的采集、编码以及把编码后的媒体流进行广播;借助BCB的组装控件特性构造Graph模型,将各Filter模块连接起来并协同工作,通过以上方式运用DirectShow+WMFSDK技术成功实现了媒体广播。  相似文献   

17.
张亚丽  朱善安  叶旭东 《电子器件》2007,30(3):1042-1044,1048
DirectShow是基于多媒体应用的COM组件技术.为了解决网络传输视频信息速度慢等问题,给出了利用DirectShow技术处理视频的方法.介绍了DirectShow技术的原理,并结合实际的应用系统,给出了MPEG-4数据在网络中传输、解码以及实时播放的具体设计过程,并取得了良好的效果.证明了DirectShow技术在多媒体领域具有良好的应用前景.  相似文献   

18.
介绍了DirectShow技术,提出基于PC机和DirectShow技术的视频抠像及合成系统;其次对视频合成技术进行了研究,通过分析比较选取Alpha抠像算法.  相似文献   

19.
DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持,DirectShow是基于一种叫做Filter的组件进行开发和设计的,微软公司提供了许多的数据源Filter以供使用,但是却没有提供对于基于缓冲区中读取数据的Filter阐述了如何利用DirectShow技术来开发和设计这种从缓冲区读取数据的Filter,以方便对多媒体数据的处理.  相似文献   

20.
文章对GPS信号的捕获在GPU和CPU架构下的平台进行研究。GPS信号的捕获是卫星导航接收机关键环节之一,其实现对硬件资源和处理时间均有较高的要求。GPU具有较高的可编程能力和大量并行处理单元,并在大规模的并行计算工作中使用,其并行处理能力可以为GPS信号捕获的实现提供可靠保证,同时GPU可编程的特点提高了GPS信号捕获的灵活性和可重构性。文章提出了基于GPU的GPS信号捕获实现结构,并通过仿真验证了该结构的可靠性和有效性。  相似文献   

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