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相似文献
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1.
本文结合作者用BorlandC++4.5开发的一个大型的面向对象Windows应用程序,较系统地探讨BorlandC++面向对象Windows应用程序的可视化.智能化设计。  相似文献   

2.
该文阐述了Windows环境下的两种数据交换方式:静态数据交换、动态数据交换的工作原理和特点以及在C^++语言中实现的具体步骤,同时还用Borland C^++V3.1语言举了一个具体的Windows环境下动态数据交换的实例来说明Windows环境下数据交换的特色。  相似文献   

3.
李愚 《微型计算机》1995,15(5):37-39
在可视化技术方兴未艾的今天,Microsoft公司推出了强大的Windows应用程序开发工具VisualC++,本文介绍了它在可视化方面的几个主要特征及其应用。  相似文献   

4.
陈勇  常明 《计算机应用》1996,16(2):51-53
本文介绍了用C++语言和面向对象的思想分别在DOS系统和Windows系统中使用扩展内存开发大型二维数组类模板的构造方法及实现,并用Tif文件处理和汉字库装入等实例演示了它的使用方法。  相似文献   

5.
本文介绍了用Borland C^++开发Windows应用程序创建展示屏幕的一种通用方法,对实现展示屏幕有关的重要知识(如:位映像图等)也作了介绍。并给出了与创建展示屏幕有关的Borland C^++源程序清单,对读者用C^++开发Windows应用程序界面具有重要意义。  相似文献   

6.
VisualC++多媒体程序设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
冷平平  张士吾 《计算机应用》1998,18(6):22-23,26
本文介绍使用video for WindowsSDK的窗口类MCIWnd设计开发多媒体应用软件的基本技巧,介绍了VisualC++开发多媒全程序的基本知识,并给出了一种简单快捷的实现方案。  相似文献   

7.
本文研究了用C++语言调用由FoxPro for Windows管理图象的实现方法,讨论了Foxpro for Windows管理各种图形和图象的存储方法,并应用在金属学CAI教学软件中,大大地方便了CAI软件的图象管理和完善,此外,还给出了C++语言调用Foxpro for Windows管理的各种图形文件的实例。  相似文献   

8.
介绍使用BrolandC++和GDI函数设计Windows 环境下屏幕打印程序的方法,并给出了相的程序段。  相似文献   

9.
本文以如何定做状态条为例,介绍了一种在Windows环境下用VisualC++编程的方法与技巧-找到用MFC编程时所使用的类的原始定义,利用系统提供的源码来编程,并使用该方法解决了复杂的多档多视应用中的一个基本问题。  相似文献   

10.
醉地CGI界面,特别是Windows CGI界面原理的分析,介绍了用Visual C++语言编写CGI程序的方法,并给出了一个用CGI程序将WWW服务器与系统上的数据库相连的例子。  相似文献   

11.
本文介绍了在Windows3.1环境下用VisualC++MFC(Microsoft Foundation Classes)类库和设计用户图形工具箱的方法,并给出了设计中的关键程序段。  相似文献   

12.
MaiLosts(邮槽)和Pipes(管道)、FileMapping(文件映射)、Clipboard(剪切板)、DDE(动态数据交换)被用于内部进程的通信(IPC),但是MailLosts(邮槽)特别适用于网络计算机之间的通信,Windows95/98自带的WinPopup.EXE就是利用MailLosts(邮槽)机制实现无服务器、对等网络之间的通信服务,只不过它的功能有限。本文介绍用VC++开发  相似文献   

13.
张兴滔 《软件》1995,(4):53-61
本文介绍了如何通过Borland C++开发Windows3.x的应用程序,同时说明了新一代面向对象的程序设计方法OOP的基本特性和实现方法。  相似文献   

14.
VisualC++中动态链接函数库的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
肖健  刘明霞 《现代计算机》1999,(1):74-76,79
动态键接函数库(Dynamic Link Libraries,简称DLL)是组成Windows系统最重要的元素。Windows将构成其系统大部分的程序代码、数据以及经常用到的资源,以二进制文件的形式存储在磁盘文件里。用户在开发Windows大型应用程序时,采用动态链接库方式,同样会带来诸如减小可执行文件、节约应用程序运行内存、便于修改和更新等好处。本文结合笔者在实际开发工作中遇到的一些问题,介绍了  相似文献   

15.
C++Builer中的消息处理机制   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析Windows消息驱动原理的基础上,阐述了C++Builder中消息处理机制,进而讨论了C++Builder中处理用户自定义消息的过程和方法。  相似文献   

16.
VisualC++在异步串行通信控制中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
系统介绍了VisualC++实现异步串行通信的基本原理,分别讲述了用Windows函数库API函数实现和C运行时库的实现方法,以及在控制系统中的编程应用实例。  相似文献   

17.
详细介绍了利用MCI开发基于Windows的多媒体应用程序的原理和方法,并利用面向对象的方法给出了一个播放*.AVI文件的实用程序。  相似文献   

18.
本文介绍了利用VC++编写Windows95下对微机扩展插板进行端口读写的动态链接库的方法,并示范了分别在VC++和VB应用程序中调用此动态链接库的例子。  相似文献   

19.
本文介绍了在Windows下利用BorlandC++3.1在微机与单片机之间实现串行通信的原理及方法。  相似文献   

20.
针对使用VisualC++4.0以上的开发平台设计多媒体应用程序这一较新的课题,文本试图在方法上进行一些研究探讨,阐述了使用OLE、OCX、DLL、多媒体类、MFC类、Windows类、API等多种方法进行多媒体应用程序设计的思想。  相似文献   

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