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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 328 毫秒
1.
本文可以学到专业软件组合快速制作后期合成特效后期合成从业人员应了解的知识超级访问也许你并不知道"后期合成"是什么,但是生活中你每天都会与它面对,只要你打开电视,从新闻联播到各种动画片,后期合成技术无处不在。那么,它究竟是什么,又有什么作用?CFan:因为杂志定位的关系,我们的许多读者并不是太会画画,但是对动漫又很感兴趣,这样的人有没有机会进入这一行业呢?动漫业者:在整个动漫制作过程中,有些  相似文献   

2.
近年来,计算机与网络技术飞速发展,人们进入了全新的时代。虚拟现实技术(简称VR)在教育领域的应用越来越广泛。目前,我国大部分高职院校动漫专业已将虚拟现实技术引入动漫设计,开设了相关基础课程,比如数字媒体技术、建模与渲染、程序设计和动画设计等。将虚拟现实技术应用于动漫设计,会促进动漫专业的发展。基于此,从虚拟现实技术对动漫教学的影响及应用等方面,阐述虚拟现实技术应用于动漫专业的方法。  相似文献   

3.
面对中国动漫产业长期有"业"无"市"的窘境,如何能够恰到好处地运用传统文化元素已经成为福建动画人在开发与商业应用和实现产业品牌竞争力方面面临的考验。面对品牌塑造与产业运营方面不成熟,内容原创开发与技术应用方面缺乏沉淀,内容传播和展销平台方面不够广阔,衍生产品与市场受众方面两者无法对应,人才培养与专业教育方面缺乏持续性等诸多因素困扰,提出结合传统文化元素提升福建动漫产业发展水平的对策。  相似文献   

4.
随着动画制作技术的发展,动画(animation)与漫画(comics)之间关系越来越密切,它们一般统称称为"动漫"。而伴随着计算机技术和网络技术的发展,使得游戏作为动漫的一个分支得到了迅猛的发展,国外习惯性将动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)三者合称作ACG。  相似文献   

5.
我国的动漫产业起步较晚,但是发展迅速。特别是三维动漫的制作,处于我国动漫制作的先进技术之一。近年来,动漫的应用范围越来越广泛,在音像、图书、舞台剧等各个领域都有比较多的应用和影响。三维动漫制作也出现了新的机遇和挑战。本文通过对我国三维动漫制作的现状、三维动漫制作概况、三维动漫制作以及三维动漫制作与虚拟现实结合技术的方法进行分析研究,总结虚拟现实结合技术在三维动漫制作中的应用效果和前景,现总结如下。  相似文献   

6.
如果说文化产业是“朝阳产业”,动漫产业则是这轮朝阳上绚丽的霞光。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品以及生产和经营与动漫形象有关的衍生产品的产业。面对资金、技术、人才、创意、市场、体制等中国动漫业的诸多瓶颈,我们需要更深入的思考。  相似文献   

7.
网络时代,欧美、日本等国的动漫业都走入了低迷,究其原因是娱乐形式的多样化和信息产业的发展,电子产品、网络比之漫画能够给读者带来更刺激、更直接的感受。在这个大背景下,中国动漫业也越来越赶不上读者的需求。如何应对网络时代的困局?借鉴日本动漫业对营销策略的不断创新与新媒体的应用,为中国漫画的发展提出新的思路。  相似文献   

8.
陈峰 《福建电脑》2010,26(4):114-114,130
随着动漫产业的兴起,与之相关的制作技术也得到了长足的发展。与此同时,后期合成技术也完成了从传统向数字的时代性转变,并在动漫制作中扮演着愈来愈重要的角色。基于这种原因,本文将结合案例介绍几种常用视频后期合成技术在动漫制作中的应用。  相似文献   

9.
随着动漫产业的发展,人们将更多的注意力投向了动漫产业及其周边产品的开发,动漫形象作为一种媒介,已经成为动漫业发展中的一种符号,动漫形象能够反映受众心理,完成文化符号向产业符号的转变,象征着一个时代的文化缩影。充分研究和发挥动漫形象的这些符号特征,能够推动动漫业的继续发展。  相似文献   

10.
随着科学技术的发展,数字艺术的概念被提出。在这个信息时代,数字化手段成为一大特征,动漫设计数字化时代也随之到来。计算机技术的进步使得人们对数字技术的审美也得到提高,处在非常时期的动漫设计者通过对CG技术的应用,使得设计不断完善,对他们的设计思想以及设计理念也带来影响。可以说,CG技术是与科学技术的发展的产物,CG技术在不断进步,如何使得该技术更好的促进动漫设计领域的发展,这是我们需要考虑的重点。本文主要研究了在CG技术下动漫设计的美学形态,从图像表达、色彩表达以及创作表达方面详细阐述了动漫设计美学形态。  相似文献   

11.
动漫产业是新兴的文化产业之一.在动漫产业化程度较高的美国、日本,动漫业创造了可观的经济效益.近几年来,在国家的大力扶持下,我国动漫业有了很大发展,2003年仅网络游戏收益就突破了30亿元人民币,超过了电影产业.但想要改变落后状况,实现产业腾飞依然是长路漫漫.  相似文献   

12.
动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一经济增长点,涵盖了动画、漫画、游戏、制造业、版权业等诸多行业。随着动漫产业的不断升温,高职院校纷纷开设动漫设计与制作专业,通过近几年培养的人才质量来看并不理想,本文对动漫设计与制作专业人才培养的现状进行分析,提出从师资培养、人才培养模式、校企合作等方面找出路,深化教学改革,不断提高人才培养质量。  相似文献   

13.
随着我国经济的发展,人们的生活水平也随之提升,其对生活质量的要求也更高,特别是文化娱乐方面,人们热衷于追求各种愉悦身心事物,这就带动着我国的市场文化多元化发展,而我国的动漫影视市场也为了满足人们的需求,现今影视动漫设计采取的是3D技术,这是一种新兴的科技产品与技术,3D技术促使我国的影视动漫设计进入了一个全新的领域。而随着新时代的到来,3D技术为广大的受众带来了强大的视觉享受,3D技术的影视动漫作品受到越来越多的观众的欢迎,3D技术的强大力量和广泛使用促使我国的专业人士对其进行深入探究,努力将3D影视动漫技术引入国际市场,增强我国动漫市场在国际上的竞争力。  相似文献   

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以提高高等职业教育动漫人才培养质量为目标,以提升产业服务能力为宗旨,提出并探讨"以学生工作室为载体,以动漫培训基地与产业园区为平台,将课程标准与职业标准、技能实践与企业项目、艺术创意与技术创新相融合"的动漫人才培养模式,以满足当今飞速发展的动漫产业对高级技术技能型、复合型人才的需求。  相似文献   

15.
郑瑾 《福建电脑》2011,27(7):202+199-202,199
近几年我国动漫产业呈现出非常活跃的发展势头,动漫产业已具有巨大的发展前景。但是优秀原创动漫作品和专业动漫人才的相对缺失仍是动漫业中不容忽视的重大问题。本文针对高职院校在培养企业需要的合格的动漫人才过程存在的不足以及改进的方向进行了。  相似文献   

16.
当今世界,动漫已成为文化娱乐产业中的支柱产业,尤其是美国、日本和韩国等国家,在漫画出版物和影视动漫、网络游戏以及相关衍生产品的开发和产业链的形成等方面,动漫产业已走在世界前列。动漫产业经过了由漫画家进行平面绘画创作静态画面向使用电脑技术完成三维动态影像过渡的实践方式已趋于成熟,不断开发推进着影视动漫等实验成果。初见端倪的动漫业用了半个多世纪的时间,逐步形成了以漫画出版物和影视动漫为主的包括网络游戏、玩具和服装等多行业的组合。近些年来,随着信息技术的迅速发展,以传统绘画为基础的漫画搭上了网络信息技术的快车…  相似文献   

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近些年,尤其是文化娱乐方面,其关注度在短期内得到了直线攀升,这直接促进了动漫文化产业的快速发展.为了更好的满足、愉悦人民的内心世界,现今的动漫在设计过程中开始不断引入高新科技来展示动漫文化.其中,最惹人注目的是,3D技术.3D技术能给观众带来强烈的视觉冲击,这是前所未有的,因此,3D技术的应用,对于我国现阶段的动漫设计而言,是一个巨大的机遇.本文主要以现阶段动漫设计中所应用的3D技术为入口点,着重分析3D技术的具体应用情况.  相似文献   

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文章从动漫产业园空心化问题严重,高端人才匮乏;新媒体技术为天津动漫产业崛起带来了新机遇;动画内容与天津区域文化融合不足;动漫教育必须落实产学研之路等四个方面对天津动漫产业面临的突出问题进行解读;力图以笔者自己的视角促进天津动漫产业又好又快的发展。  相似文献   

19.
数字媒体技术不仅能够应用于动漫设计与制作中的画面设计、人物形象设计以及后期处理环节,还能对文字、图形、声音和视频等进行综合处理,对动漫的发展有着重要的推动作用.因此,对数字媒体技术在动漫设计和制作中的应用进行研究,具有十分深刻的现实意义.  相似文献   

20.
《互联网周刊》2009,(16):69-69
说明: 动漫的影响力在一步步扩大化。除了不断增加的新FANS,从小接受动漫文化熏陶的一代已经开始成为推动社会经济发展的主要力量之一。一个包罗万象的动漫网站,一部优秀的动漫产品都可能成为牵动动漫市场波动的风向标,而用户对动漫回站的关注度,体验度则给了把握动漫市场的一个可供参考的视角。  相似文献   

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