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《百万亚瑟王》等新势力的横空出世,打乱了国内手游以各类渠道、平台为主阵地的联合运营模式,让移动游戏未来的走向充满着变数。因为终端设备和游戏方式的革新,移动游戏(以下简称"手游")被看作是一种全新的游戏类型,但目前其商业运作模式基本向页游看齐,掌握着用户流量的渠道、平台占绝对优势的地位,极大地挤压了游戏开发者的生存空间。 相似文献
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<正>随着我国移动互联网环境的日益改善和移动终端的快速普及,以及移动网用户规模的显著增加,2014年中国的游戏市场规模继续保持高速增长。值得一提的是,移动游戏出现井喷态势。近日在上海举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会高峰论坛公布了今年上半年的《中国游戏产业报告》。数据显示,截至2014上半年市场规模达125.19亿元,首次超越网页游戏,电脑显示屏或将被手机等移动设备上的手指翻飞所取代。尽管这样,聚集资本优势的手游市场,也因抄袭和题材模仿,出现严重的发展障碍。 相似文献
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2014年GMGDC大会已经在9月25日于成都世纪城国际会议中心顺利闭幕。作为国内手游开发者的一次盛会,本届大会亮点不少,而“助力开发者成功”这一主题则让人眼前一亮——这正中目前我国移动游戏开发的短板,而本界盛会也希望打造一个让广大游戏开发者能够良性发展的平台。 相似文献
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正在90%的产品月营收过千万之后,游族网络继续抛出20亿的手游发行计划,创始人林奇希望在中国互联网的大时代扮演更重要的角色。网络游戏已经成长为贡献互联网重要利润的巨大产业。2013年中国网络游戏的经营收入约为831.7亿元,其中网页游戏(下称"页游")127.7亿元,移动游戏(又称"手游")约为112.4亿元以上。在文化创意产业输出方面,游戏也一枝独秀,其中国产网页游戏更占据了海外80%的市场份额。 相似文献
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正GMIC全球移动互联网大会于5月5-6日在北京举行,会上中国联通沃商店、中国移动游戏基地、中国电信游戏基地共同推出面向中小开发者的"双百计划"。三大运营商将在未来一年联合打造一百款月收入过百万的手机游戏产品,对游戏开发者将提供极大的扶持,为中国手游市场的健康迅速发展提供良好的契机。2013年是中国手机游戏行业快速发展的一年,市场规模 相似文献
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随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜,在世界观依托方面可选择范围也非常狭窄,所以借用现成IP的世界观,可以更好的建立产品基础。 相似文献
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随着游戏行业飞速发展,问题逐渐暴露出来,急功近利、人才难招等问题层出不穷。如何把握正确的选择,克服众多困难,引领行业发展,成了游戏开发者必须思考的问题。去年是血海,今年是死海一位移动游戏开发商感慨:"2011年是手游的蓝海,2012年变成红海,2013年是一片血海,今年注定会是死海,这个行业的小公司已经没有机会了,未来市场会更加垄断。" 相似文献
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1月8日,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁在首届移动游戏产业年度高峰会上表示,阿里巴巴将推出手游平台,打破腾讯垄断。据悉,阿里巴巴手游平台将采用7:2:1分成比例,打破游戏行业目前分成的垄断局面。乐逗游戏联合创始人高炼悸认为,马云食言是顺势而为,是正向的战略布置。 相似文献
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正国产原创手游从无到有、从弱小到壮大,发展极其迅猛,电信"爱游戏"以其运营商的独特身份,在几年间见证和推动了这一潮流的发展。国产移动游戏(下称"手游")的大发展成就了不少开发者们的"游戏梦",但这个梦想并不完美——垄断流量的渠道过于强势,为数众多的创业团队得不到发展所必需的资源,抄袭山寨作品充斥市场……在国产手游蓬勃发展的同时,作为基数的开发者们却往往陷入生存的泥沼,这在很大程度上阻碍了行业向前健康发展。 相似文献
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近日,著名英文游戏媒体Polygon刊出了一篇评论性文章,直斥各大应用商店山寨APP横行,已经成了困扰移动游戏开发者和玩家的一个大问题。我们的专栏作者程磊认为,山寨手游的横行,让开发者的积极性受到了严重打击…… 相似文献
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正日前,国内知名移动广告平台及营销服务商有米正式宣布进军手游市场,有米游戏平台正式上线,专注手机游戏发行业务。有米方面表示,有米游戏事业部由网易、腾讯等游戏行业资深人士组建,与原有的广告事业部并行发展,游戏业务将成为公司未来的战略发展重点,力求未来的一年里在手游市场获得一席之地。作为国内首家移动广告平台、积分墙广告本地化的创造者,有米在移动端积累了超过五亿的用户,日均广 相似文献
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