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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 289 毫秒
1.
《百万亚瑟王》等新势力的横空出世,打乱了国内手游以各类渠道、平台为主阵地的联合运营模式,让移动游戏未来的走向充满着变数。因为终端设备和游戏方式的革新,移动游戏(以下简称"手游")被看作是一种全新的游戏类型,但目前其商业运作模式基本向页游看齐,掌握着用户流量的渠道、平台占绝对优势的地位,极大地挤压了游戏开发者的生存空间。  相似文献   

2.
<正>随着我国移动互联网环境的日益改善和移动终端的快速普及,以及移动网用户规模的显著增加,2014年中国的游戏市场规模继续保持高速增长。值得一提的是,移动游戏出现井喷态势。近日在上海举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会高峰论坛公布了今年上半年的《中国游戏产业报告》。数据显示,截至2014上半年市场规模达125.19亿元,首次超越网页游戏,电脑显示屏或将被手机等移动设备上的手指翻飞所取代。尽管这样,聚集资本优势的手游市场,也因抄袭和题材模仿,出现严重的发展障碍。  相似文献   

3.
随着智能终端的普及和4G网络的建设,移动游戏的用户规模和市场份额都呈现爆发式增长。移动游戏作为移动互联网行业中具备成熟商业模式的领域,近年来,已经成为推动信息消费的重要助力。同时,与移动游戏产业快速发展共存的是移动游戏侵权盗版现象屡见不鲜,版权纠纷问题与日俱增。游戏产业蓬勃发展的同时,移动游戏版权保护工作还需要进一步完善和加强,营造良好的移动游戏版权环境,促进移动游戏行业健康可持续发展。  相似文献   

4.
2014年GMGDC大会已经在9月25日于成都世纪城国际会议中心顺利闭幕。作为国内手游开发者的一次盛会,本届大会亮点不少,而“助力开发者成功”这一主题则让人眼前一亮——这正中目前我国移动游戏开发的短板,而本界盛会也希望打造一个让广大游戏开发者能够良性发展的平台。  相似文献   

5.
正在90%的产品月营收过千万之后,游族网络继续抛出20亿的手游发行计划,创始人林奇希望在中国互联网的大时代扮演更重要的角色。网络游戏已经成长为贡献互联网重要利润的巨大产业。2013年中国网络游戏的经营收入约为831.7亿元,其中网页游戏(下称"页游")127.7亿元,移动游戏(又称"手游")约为112.4亿元以上。在文化创意产业输出方面,游戏也一枝独秀,其中国产网页游戏更占据了海外80%的市场份额。  相似文献   

6.
正GMIC全球移动互联网大会于5月5-6日在北京举行,会上中国联通沃商店、中国移动游戏基地、中国电信游戏基地共同推出面向中小开发者的"双百计划"。三大运营商将在未来一年联合打造一百款月收入过百万的手机游戏产品,对游戏开发者将提供极大的扶持,为中国手游市场的健康迅速发展提供良好的契机。2013年是中国手机游戏行业快速发展的一年,市场规模  相似文献   

7.
随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜,在世界观依托方面可选择范围也非常狭窄,所以借用现成IP的世界观,可以更好的建立产品基础。  相似文献   

8.
随着游戏行业飞速发展,问题逐渐暴露出来,急功近利、人才难招等问题层出不穷。如何把握正确的选择,克服众多困难,引领行业发展,成了游戏开发者必须思考的问题。去年是血海,今年是死海一位移动游戏开发商感慨:"2011年是手游的蓝海,2012年变成红海,2013年是一片血海,今年注定会是死海,这个行业的小公司已经没有机会了,未来市场会更加垄断。"  相似文献   

9.
1月8日,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁在首届移动游戏产业年度高峰会上表示,阿里巴巴将推出手游平台,打破腾讯垄断。据悉,阿里巴巴手游平台将采用7:2:1分成比例,打破游戏行业目前分成的垄断局面。乐逗游戏联合创始人高炼悸认为,马云食言是顺势而为,是正向的战略布置。  相似文献   

10.
正国产原创手游从无到有、从弱小到壮大,发展极其迅猛,电信"爱游戏"以其运营商的独特身份,在几年间见证和推动了这一潮流的发展。国产移动游戏(下称"手游")的大发展成就了不少开发者们的"游戏梦",但这个梦想并不完美——垄断流量的渠道过于强势,为数众多的创业团队得不到发展所必需的资源,抄袭山寨作品充斥市场……在国产手游蓬勃发展的同时,作为基数的开发者们却往往陷入生存的泥沼,这在很大程度上阻碍了行业向前健康发展。  相似文献   

11.
海外传真     
《程序员》2007,(4):5-5
■美国拥有视频游戏主机的家庭2年内猛增18%■2006年第四季度美国移动游戏收入达到1.51亿美元■Natural Motion与Rockstar Games,Inc.宣布建立开发伙伴关系■国产手游入围游戏开发者大会(GDC)手机创新大赛■Slipgate Ironworks选用BigWorld Technology Suite套装;  相似文献   

12.
论调     
邢山虎 明年手游用户可能会有7—8亿。 乐动卓越CEO邢山虎认为,由于2013年移动游戏的高速发展,中国游戏玩家的量级正在发生巨变。他表示,今年国人智能手机拥有量约6亿部,而手游用户约有5.5亿,明年可能会有7~8亿,用户量级成倍增长,这是PC时代无法实现的。  相似文献   

13.
《互联网周刊》2014,(9):44-45
正游戏是人类最古老的娱乐方式之一,同时也是最摩登事物的聚合体。我国游戏市场发展较晚,移动互联网时代,国内外的移动游戏发展首次同步。在不断的探索中,手游和移动互联网市场互相促进,快速成长;其自身也在这成长中,迸发出属于游戏自身的独特魅力。游戏是人类最古老的娱乐方式之一,同时也是最摩登事物的聚合体。无论何时,游戏始终位于发展的最前线,使用最新潮的技术、展现最新锐的思想,给玩家不断带来最新鲜的刺激感。游戏的概念也很宽泛,不仅是电子游戏,从小时候的简单玩耍,到激烈的足球比赛,都是一场"Game"。在种种因素的制约下,我国游戏市场发  相似文献   

14.
近日,著名英文游戏媒体Polygon刊出了一篇评论性文章,直斥各大应用商店山寨APP横行,已经成了困扰移动游戏开发者和玩家的一个大问题。我们的专栏作者程磊认为,山寨手游的横行,让开发者的积极性受到了严重打击……  相似文献   

15.
晶合热点     
monitor 《大众软件》2013,(21):60-60
CocoaChina开发者大会在京召开 2013年(秋季)CocoaChil3a开发者大会于9月27日在北京国家会议中心召开。大会主题为”Together We Create”(我们一起创造),旨在联合移动互联网行业所有开发者.一起创建全球开发者的健康生态圈。与会嘉宾通过现场分享开发经验、提供权威数据、预测发展趋势等方式深入探讨移动游戏跨平台的产品与市场。包括触控科技CEO陈吴芝在内的多名业内人士发表了主题演讲。大会现场还举办了“星计划”-手游创新大赛颁奖典礼。  相似文献   

16.
正日前,国内知名移动广告平台及营销服务商有米正式宣布进军手游市场,有米游戏平台正式上线,专注手机游戏发行业务。有米方面表示,有米游戏事业部由网易、腾讯等游戏行业资深人士组建,与原有的广告事业部并行发展,游戏业务将成为公司未来的战略发展重点,力求未来的一年里在手游市场获得一席之地。作为国内首家移动广告平台、积分墙广告本地化的创造者,有米在移动端积累了超过五亿的用户,日均广  相似文献   

17.
《互联网周刊》2014,(5):49-50
正移动游戏代表了移动互联网的最强现金流,并已经渗透到了人们生活的方方面面,潜移默化地推动社会文明向前进步。移动游戏(又称"手游")毫无疑问是当下移动互联网的商业价值高地,不仅仅如此,它是如此深入且恰到好处的契合了人们的娱乐和交流需求,使得人们的互联网生活随之也发生了巨大转变。  相似文献   

18.
11天前,搜狐畅游宣布正式启动“必赢计划”——设立十亿元人民币的专项资金,用于收购中国、日韩以及其他海外地区的优质移动游戏产品。作为移动互联网领域最大的现金牛,手游受到了资本市场的狂热追捧,积聚了大量的热钱。在资本的怂恿下,从2013年开始,手游市场便出现了疯狂烧钱的现象。  相似文献   

19.
正移动游戏产业报告表明,2014年第一季度,中国移动游戏市场规模继续扩大,增长速度依旧保持在较快水平。游戏类型百花齐放,研发商也越来越多。如何在白热化的研发商竞争中保持优势持续发展?如何在与发行商的博弈中占据主动?精品化的中重度游戏虽然手游行业仍旧机会众多,但随着产品的越来越多,同质化的越来越明显,让竞争越来越白热化。对于开发商,尤其是以内容为重的中重度手游开发商来说,精品化路线正越来越受到他们的重视。这  相似文献   

20.
《数码时代》2013,(11):32-33
游戏社区在中国并不少见,从17173到多玩、3DM,都有大批拥趸摇旗助威。而2012年才正式上线的着迷网作为后起之秀,借乘移动互联网大潮,将手游作为核心竞争力,以其独特的游戏社交理念,一举拿下了游戏玩家中最庞大的群体——手游玩家。  相似文献   

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