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基于Mobile Agent技术的遗留系统再工程方法 总被引:8,自引:0,他引:8
针对因特网环境下遗留系统需要不断引入新的需求和技术的需要,提出了一种基于Mobile Agent的遗留系统再工程方法.在该方法中,对遗留系统采用Agent思想重新建模,将频繁的需要与其他部分交互的组件实现为移动Agent,并且允许以定制的Agent的方式添加新的需求,使得目标系统能够更加适应因特网环境.通过将一个单机环境下的单用户计算软件迁移到网络环境下,允许多个远程用户并发访问的再工程尝试,为遗留系统引入新的需求和技术提供了一条可以选择的途径. 相似文献
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Agent注册服务是移动Agent研究中的重要课题,它是移动Agent名字解析和服务导航的基础.名字解析可以实现移动Agent应用级位置透明,现有的一些移动Agent系统中已经应用这种机制;服务导航是Agent通过注册服务为用户提供Agent查询服务,但目前对于服务导航的研究还很不成熟.正文引入两种命名方法,在此基础之上建立两种Agent注册服务方式:分散式和集中式,并用仿真工具比较两种方式的效率,为服务导航的实现提供依据. 相似文献
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利用软件度量工具对软件的各类质量属性度量,对于提高程序的质量有重要意义.在分析面向移动Agent的度量指标的基础上,设计并实现一种基于移动Agent的软件度量工具,该工具通过度量Agent与系统中其它Agent进行交互来获取度量所需信息并对其进行加工处理,用户可以通过度量Agent提供的接口查询度量的结果.最后给出度量指标与度量特征之间关系的实验结果. 相似文献
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MAOCW:基于移动Agent的新型系统及其在CSCW中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
随着计算机网络的发展,分布式系统广为应用,但是传统C/S结构在实体间相互缺乏协同的问题,大大限制了分布式系统的发展;而移动Agent技术在异构网络中所体现的自主性、移动性、协作性和智能性等特点,为分布式系统的进一步发展提供了新思维.由此,本文提出了一种基于移动Agent技术的新型系统MAOCW,它能有效克服传统C/S结构在实体间相互缺乏协同的问题,使得在计算机支持下的系统工作环境中(CSCW),能有效处理不同群体之间的交互、协作问题,提高工作效率和质量. 相似文献
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一种基于BDI Agent的复杂系统设计建模方法 总被引:7,自引:0,他引:7
提出一种通过信念一愿望一意图(BDI)结构实现多Agent系统设计建模的方法.多Agent系统设计建模的目的是具体地模型化多Agent组织中承担不同组织职能的每一类Agent的结构,使其易于在现有的程序设计语言环境中实现,在该方法中,多Agent系统的设计建模需要建立三个模型:Agent模型、相互作用模型和相识者模型.Agent模型由信念、目标、计划三个基本子模型构成,这些子模型是根据分析阶段所获得的职能模型、协同工作过程模型以及领域本体来建立的,MAS系统中的每一Agent都是Agent模型中某一类Agent的一个实例.相互作用模型主要说明Agent之间的交互细节,如交互协议、交互语言、交互约束条件等.相识者模型说明每一类Agent的所有相识者及其属性,目前通过这一建模方法已在多智能体协同工作平台(MBOS)上开发出实际的应用系统“多智能体物资调配决策支持系统MAEDSS”。 相似文献
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应用分形、智能Agent和神经网络自适应控制技术,研究分形供应链适应环境变化的结构模式和策略模式.探讨了分形供应链Agent关联结构,提出了分形供应链双层自适应协同计算模式,论述了资源Agent,信息协调Agent,人机交互Agent和领域计算Agent之间的相互作用关系.以一个分形模块的策略协同为分析对象,研究了领域单元的自适应协同计算模式,分析了分形模块的成本模型,并对基于Agent交互的神经网络模型部分进行了算例仿真. 相似文献
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基于Agent的Visual Basic人性化软件编程技术 总被引:6,自引:0,他引:6
Agent具有自治性、交互性、协作性、可通信性等特性,MicrosoftAgent可提供人性化编程技术,可使计算机具有更好的人机交互性,其应用前景相当广阔。论文将介绍VB6.0调用AgentActiveX控件进行编程的基本方法,如Word文语转换、语音识别等,并给出编程实例,希望能够起到抛砖引玉的作用。 相似文献
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基于Web的Agent通信框架 总被引:4,自引:0,他引:4
介绍了如何将JADE Agent与Web技术,如Servlet、Applet集成,以方便用户与Agent交互,并利用HTTP隧道技术来穿越防火墙,解决了Agent通信范围狭窄的问题,最后提出了一套Agent与外部应用程序的消息交互协议。 相似文献
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随着网络信息资源的迅速增加,如何及时准确地获取所需信息是现代网络信息过滤技术需要解决的主要问题.为了给用户提供更准确的信息,提出了一种基于用户反馈的智能合作过滤模型(Agent collaborative filtering model based on users'feedback,ACFM)和用户兴趣模型,该模型通过隐式反馈和显式反馈这两种用户兴趣反馈学习实现合作过滤.实验结果表明,ACFM在预测用户兴趣的效果和推荐搜索信息的准确率方面比传统的搜索引擎有明显改善. 相似文献
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基于Agent的面向用户的智能信息搜索系统的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
严彩梅 《计算机应用与软件》2001,18(12):15-17,44
本文根据用户的浏览活动,建立了反映用户特色的导图库,并根据导图库生成了面向用户需求的初始Agent群,基于Agent技术设计了一个智能信息搜索系统,本系统为快速、高效地获取面向用户的网络信息提供了一种有效的方法。 相似文献
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Interactive information visualization systems rely on widgets to allow users to interact with the data and modify the representation. We define interactive legends as a class of controls combining the visual representation of static legends and interaction mechanisms of widgets. As interactive legends start to appear in popular websites, we categorize their designs for common data types and evaluate their effectiveness compare to standard widgets. Results suggest that 1) interactive legends can lead to faster perception of the mapping between data values and visual encodings and 2) interaction time is affected differently depending on the data type. Additionally, our study indicates superiority both in terms of perception and interaction of ordinal controls over numerical ones. Numerical techniques are mostly used in today's systems. By providing solutions to allowing users to modify ranges interactively, we believe that interactive legends make it possible to increase the use of ordinal techniques for visual exploration. 相似文献