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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
较量     
近几年,互联网在我国快速发展,不断增长的网民也带动了相关产业发展,网络游戏就是其中之一。高额的回报、不见消减的游戏热潮,让诸多开发商对网络游戏信心满怀,并不惜投巨资不断开发新的游戏种类。同样是看好这一产业,一些网络游戏运营商花费大量的人力物力去拓展代理游戏的市场和业务。二者的合力,加上网民对游戏的热情,中国网络游戏市场呈现出了前所未有的大好前景。CNNIC(中国互联网信息中心)2007年1月的《中国互联网发展状况统计报告》显示,2007年1月,中国互联网用户已经达到1.37亿人,其中26.6%的用户为网络游戏用户群体,即3640万人,NDC(诺达咨询)发布的《2007网络视频监控业务研究报告》显示,2007年中国网络游戏的市场规模为93.6亿元人民币,随着网游用户的不断增长,中国网络游戏市场还具有非常大的市场潜力,预计2008年中国网络游戏的运营商收入规模将达123亿元。然而,庞大的市场同样刺激着那些蠢蠢欲动的不法分子。在高额利润的诱惑下,由他们"制造"、靠侵犯知识产权牟利的"私服"、"外挂""应运而生""私服"、"外挂"的出现,彻底搅乱了网络游戏产业原有的"一池春水":在"官服"网络游戏实施收费的情况下,"私服"不仅免费,而且令玩家获取装备和升级提升更加容易。因为此,越来越多的玩家选择了"私服",也直接导致了国内"私服"网络游戏泛滥一时。甚嚣尘上的"私服"、"外挂"令人不得不反思目前我国互联网上的著作权保护状况,为什么这种带有明显侵权特征的行为能够大行其道?其实追根究底,恐怕还是因为法律对此类行为的打击过于乏力在刑法中,并没有明文规定要打击"私服"、"外挂"这类行为,根据罪刑法定原则,法无明文规定不为罪,网络游戏侵权犯罪在刑法中虽有所涉及,但由于具体司法解释和先例非常罕见,民事侵权与刑事侵权难以界定,特别是针对网络游戏侵权的司法鉴定机制在国内尚处于探索阶段,因此网络游戏侵权者被追究刑事责任的少之又少。业内专家认为,如果放任"私服"泛滥,不仅会严重侵害到"官服"的知识产权,损害正当厂商的经济利益,从长远看还会损害消费者的利益,因为"私服"的经营期限得不到保障,所以消费者的投入便得不到保障,随时都会出现"竹篮打水一场空"的情形。因此,全力打击"私服"、"外挂",是完善网络游戏市场、促进网络游戏健康有序发展的必需举措。  相似文献   

2.
12月10日,宝德网络技术有限公司借推出其最新大型网络游戏《战国英雄》之际,向外界宣布推出网络游戏经营新模式——分服务器运营计划。即允许与宝德签约的私服经营者、网吧、个人以合法运营者身份,建立网游《战国英雄》的服务器并进行“个性化运营”,宝德网络不但不会视其为私服,并且可按协议获得宝德公司的运营分成。宝德分服务器运营计划包括两部分:“万紫千红百万富翁打造计划”和“天衣无缝计划”。具体来说,宝德“万紫千红百万富翁打造计划”就是“分服运营”,即宝德将与100个合作伙伴建立100组《战国英雄》运营服务器,而这100个合作伙…  相似文献   

3.
古人治水,采用围堵之策,结果是堵得越多,洪水泛滥得越厉害。后来,大禹采用疏导之策,经过数十年的努力,基本消除了大的水害。在当前如火如荼的网络游戏产业中,也出现了让运营商头痛的“洪水猛兽”,这就是私服。私服如同盗版,虽然会有更多的消费者去选择,但是运营商将得不到任何回报。如何防止私服现象,有效保证网游运营商的利益?对于私服,是围追堵截,还是疏而导之,实现共赢?12月10日,宝德网络借发布大型网络游戏《战国英雄》之际,公布了“万紫千红计划”和“天衣无缝计划”,倡导“分服运营”模式,可谓是解决当前网游私服现象一个有效的措施。…  相似文献   

4.
玩玩看     
面对已经渐渐变凉的天气,游戏市场也变得不温不火。只是最近《传奇》的私服问题似乎是闹得沸沸扬扬。先是不知从哪个国家流入国内的《传奇》服务器端出现,然后就见众多的网友纷纷踏足,建立起自己的《传奇》服务器。就这样,地下的《传奇》服务器如同雨后春笋般破土而出。截至发稿日,毛毛已经见过不下百八十个的《传奇》私服,服务器端也由原采的英文版变成现在的多个汉化版本,看来私服问题已经愈演愈烈了。 《传奇》的东家——盛大公司对此事发表了严正警告的声明,但并没取得预期的效果。如何面刘愈演愈烈的“私服”潮,应该是盛大即将要面对的最严峻问题。 谈完了网络游戏,我们再来看看单机的游戏市场。国庆期间《无人永生2》、《杀手2》等一批重量级的作品相继出炉,为玩家渡过国民的长假准备了充足的弹药。至于这些大作是否达到我们心目中的期望值呢?就让我们一同去看一看。  相似文献   

5.
皎皎 《家庭电脑世界》2003,(12):108-109
网络游戏自从2000年首次登陆中国以来,短短3年时间已经成为网络产业经济的重要增长点。在网络游戏中蕴涵的化特征已经成为目前游戏界的重要课题,但是一些社会性的问题和现象也在网络游戏中显现出来,网络游戏由此产生的副产品却也不得不引起我们的注意,这就是网络游戏的外挂和私服!  相似文献   

6.
私设服务器简称“私服”,与之对应的为“官服”。“官服”为官设服务器的简称,指游戏软件开发商或经授权的游戏运营商依法设立的,供玩家使用的游戏服务器。“私服”指  相似文献   

7.
最早,笔者接触的网络游戏,就是著名的UO。按现在的标准来看,那时候笔者玩的就是私服。因为UO没有被正式引进中国,所以,由各地的早期网络游戏爱好者架设的UO服务器,一个里面最多不过两百人,自娱自乐,确实别有洞天。记得那时候,就已经有外挂这种“玩意“了。当笔者进入UO世界后,什么都不会,好不容易找到一个老玩家,在他的指导中,一个关键的部分就是使用外挂。  相似文献   

8.
随着网络的发展,游戏从最初的单机游戏、局域网游戏快速发展到了今天的网络游戏(互联网游戏),打游戏的人数也由几人发展到了上万人同时在线。2003年。对于中国网络游戏业来说。是悲喜交加的一年,在这一年里网络游戏行业快速成长,网络游戏在中国已经成为了一种产业。但就在计算机网络游戏产业如日中天之际,却遭遇了“私服”“外挂”……  相似文献   

9.
有3个理由让我们把目光聚焦在网络游戏中的服务器:(1)网上娱乐逐渐被许多消费者接受,联众在线、上海盛大游戏、263、星际争霸等网络游戏已经有千万级的用户,在线游戏前景看好;(2)日前,文化部批准国内10家单位为全国性Internet上网服务营业场所连锁经营单位,这又为网吧的正规化、规模化创造了条件,自然,也提高了网络游戏的温度;(3)服务器作为网络游戏中的核心部件,存储、运算占70%~80%的资源,它的工作能力很大程度上决定为用户提供的服务质量。因为对于游戏玩家来讲,最心痛和最懊恼的莫过于玩到兴起、积分攀升时突然遇上网络游戏的服务器宕机。避免这种尴尬,服务器是关键。 本文按照网络游戏建设的正常思路,从产品选型(满足不同应用的服务器选型)到组建方案(提高服务器可用性的技术方案),再以上海盛大为例,希望呈现给网络游戏运营商一份有价值的资料。  相似文献   

10.
火焰 《大众软件》2008,(2):105-105
阴谋论者倾向于认为,《征途》私服的大量出现是史玉柱在营销手段上的又一次飞跃。考虑到私服大面积外泄正值巨人网络赴美上市前夕,以及最近宣判的源代码泄露案,这种推论是危言耸听的。无疑,《征途》的私服化给了那些不舍得花大钱又想过把瘾的人机会。我们必须承认,这款清静了一年的网络游戏,还是走上了与其许多前辈相同的逍路。  相似文献   

11.
一种高性能网络游戏服务器架构设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏一般采用C/S结构,服务器架构设计是成功开发一款网络游戏的关键,本文对高性能网络游戏服务器架构设计进行了深入地研究。网络游戏服务器的物理结构一般分成区和组,一个区会包括多组服务器,本文设计出的服务器组架构包括LoginGate、LoginServer、GameGate、GameServer、DBServer和MServer等服务器。  相似文献   

12.
《传奇》游戏最近可是十分惹人注意,虽然由于它玩家众多,早就已经是网络游戏中的重量级人物,但是以“私服”事件为起点,《传奇》真的成了人人关注的明星!你是不是愿意听听我作为一名曾经架设“私服”的电脑爱好者的经历呢?  相似文献   

13.
“私服”行为人未经著作权人授权或者许可;通过破坏权利人设置的技术保护措施获取网络游戏源代码,属于典型的盗版行为。复制发行侵犯著作权的出版物的行为已经独立于非法经营行为之外。“私服”行为不属于严重扰乱市场秩序的复制发行非法出版物行为,不能认定为非法经营罪。  相似文献   

14.
赵青 《程序员》2005,(6):82-83
对于单机游戏.网络游戏涉及到更多的技术,比如服务器端的服务器的集群结构、网络底层通讯模型、游戏逻辑的同步策略。服务器的稳定性和流畅性是网络游戏玩家最关心的几个问题之一。大部分网络游戏的服务器架构都可划分到如下两类,单游戏服务器架构和游戏服务器群组架构。  相似文献   

15.
北京地区网络游戏外挂、私服现状调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,网络游戏产业逐渐成形成规模,已经成为网络经济的一个重要组成部分,形成了颇为引人瞩目的“网游经济”。据中国互联网信息中心(CNNIC)统计数据显示:2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元人民币,比2003年增长高达47.9%,网游用户达2052.2万人,2005年上半年,我国网游用户达到2410.2万,据预测,2009年中国网游总收入会达到109.6亿元人民币,用户将达5683.2万人。随着网络游戏产业的飞速发展,“外挂”、“私服”等与其紧密相关的违法行为也如“寄生虫”、“毒瘤”一样在这片肥沃的土壤里滋生,破坏了网络文明环境。  相似文献   

16.
"红花再好,也需绿 叶来配"用此来比喻那些在游戏背后默默工作的服务器来说一点也不为过。每一款深受玩家们喜欢的网络游戏,背后都有高质量的服务器在支持。可想而知,一旦游戏运行过程中当机,对玩家来说意味着游戏中断,对运营商来说意味着营业损失和用户满意度下降。为了实现网络游戏永不掉线,也决定了网络游戏服务器必须兼顾实用性与先进性,既满足系统目前的需要.又能适应未来一段时期  相似文献   

17.
基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法   总被引:6,自引:1,他引:6  
文章论述了在Linux平台上一种高效的I/O方法—epoll,针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入问题。同时在服务器整体设计的基础上,给出了在Linux环境下基于epoll机制的网络游戏服务器实现方法。  相似文献   

18.
网络游戏中“私服”和“外挂”行为的定性问题 在搜索引擎内键入“QQ幻想”,直接搜到与这个网络游戏有关的外挂有35万多篇,如此多的外挂,严重侵害了游戏运营商的合法权益。虽然公安机关一直在打击这类违法行为,但是因为网游外挂高额的回报率,使得这一行为屡禁不止。2005年,深圳公安局侦破了一起“QQ幻想”游戏外挂案件,犯罪分子张某等人制作了“QQ幻想”的外挂程序,并在互联网上架设服务器进行收费运营,在短短1个多月时间便获利27万多元。  相似文献   

19.
网络游戏服务器一般都承受着较大的性能考验和负载压力,随着网络游戏玩家数量的增加,后台服务器数量也不断增多,为了高效的管理服务器,并及时发现服务器的硬件或者软件问题,该文设计了一套网络游戏服务器的报警系统,有效的解决了服务器的监控问题,具有较好的应用前景。  相似文献   

20.
网络游戏客户端通常采用单台显示器作为显示设备,无法给玩家提供大尺寸、高分辨率、广视角的沉浸式游戏画面。基于对现有网络游戏架构的分析,提出一种面向网络游戏的沉浸式显示框架。该框架不修改网络游戏服务器逻辑,只对游戏客户端源程序进行修改。改造后的沉浸式客户端采用集群系统驱动,集群包括一个Master节点及多个Slave节点。Master节点执行普通客户端除绘制外的所有功能。所有Slave节点与Master节点保持游戏世界状态同步,并行绘制多通道画面,并通过多投影沉浸式显示系统展示游戏画面。应用该框架对一款第一人称射击(FPS)网络游戏客户端进行改造,实验结果表明沉浸式客户端能实时展示沉浸式游戏画面,且相对集群节点数具有良好的可伸缩性。  相似文献   

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