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相似文献
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1.
结合三维地震层位数据,使用OpenGL图形库和NURBS模型,分析了NURBS构造自由曲面的方法.讨论和总结了相关关键算法和技术,实现了地震层位的三维多方显示,为很多领域的空间数据曲面拟合提供了通用性方法.  相似文献   

2.
周满元  陈艳  徐玉刚 《计算机应用》2006,26(6):1443-1445
NURBS方法因其表示法的同一性、形状控制灵活性,在曲面造型和重构中具有重要作用。目前, 还没有在C#中开发OpenGL的标准和规范的方法。研究了在C#中利用平台调用结合OpenGL进行NURBS曲面快速建模的方法,获得了满意的结果,并在最后给出了实例。  相似文献   

3.
基于OpenGL实现NURBS船体曲面造型   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文分析了NURBS构造自由曲面的方法,结合船舶专业,基于OpenGL技术利用VC 开发工具进行船体曲面造型,并探讨了进一步实现科学数据可视化和船体信息表达的方法。  相似文献   

4.
分析了NURBS构造自由曲面的方法,结合汽车前盖曲面流线型知识,基于OpenGL技术,利用VC++开发工具进行汽车前盖曲面的造型。  相似文献   

5.
在常规逐点插入算法的基础上,提出了一种改进的逐点插入构建Delaunay三角网的算法。引入散乱点集有序化、三角形单元分类的方法快速生成Delaunay三角网。  相似文献   

6.
基于NURBS的工程可视化建模技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
薛晓滨 《计算机应用》2003,23(5):115-117
文中结合工程可视化的特点,着重于对其实现的基础技术——三维数字建模技术,提出了用NUM强进行建模的方法。从实用的角度讨论了几种方法的应用特点,并针对工程实际应用中的各种复杂形体,解决了如何有效地运用这些方法进行三维建模以及实现的若干工程可视化实际应用。  相似文献   

7.
基于NURBS曲面的玉米叶生长过程中的形态建模   总被引:12,自引:1,他引:11  
该文介绍了一种基于NURBS曲面的玉米叶形态建模的方法,叙述了控制点阵列和节点矢量的计算过程。利用这种模型可以对玉米叶在生长过程中的任一时刻的形态进行逼真的模拟。该模型通过OpenGL图形引擎实现绘制渲染,效果良好。  相似文献   

8.
基于OpenGL的三维建模实现方法   总被引:10,自引:0,他引:10  
三维建模技术可以真实地再现我们身边的客观物体。研究三维建模技术对于三维立体图象技术的进一步发展具有十分重大的意义。该文从模型的显示效果和实际建模的工作量为标准入手,分析并比较了几种基于OpenGL的三维建模方法。文中针对用OpenGL直接建模的不足,提出使用专业建模软件建模,再转化为OpenGL程序的方法。  相似文献   

9.
OpenGL绘制NURBS曲线曲面的应用研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文介绍了NURBS的基本概念及用OpenGL绘制NUPBS的一般编程思路,并通过实例详细叙述了如何在VisualC 中用OpenGL绘制NURBS的一般过程。  相似文献   

10.
近年来,随着计算机图形学和计算机技术的发展,计算机可视化技术的不断普及,创建"虚拟世界"也不断掀起热潮,而建立具有真实感的三维场景是建设"虚拟世界"的重要一步。本文主要介绍了使用OpenGL实现三维场景的程序框架,以及在开发过程中的关键问题和解决方案。  相似文献   

11.
用OpenGL实现三维图形的半可视化建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了一种三维图形制作的实用半可视化建模方法,在可视环境中对三维物体的组件进行缩放、移动、旋转等,从而简化三维图形的制作过程。  相似文献   

12.
基于OpenGL可视化组件的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了使用OpenGL作为基本开发工具,结合组件技术,设计并实现了一套具有丰富表现形式的可视化组件的设计思想、方法和结构,以及应用该组件完成的实例。该组件的设计充分应用了面向对象和组件技术,具有支持3D旋转、平移、缩放和漫游以及允许进行光照、雾化、透明等特效处理。  相似文献   

13.
Win32下OpenGL的功能及使用VC++、Java编程工具进行几何造型的方法,给出了在工程上实现非均匀有理B样条曲面求交的具体解决方案.  相似文献   

14.
基于MFC和OpenGL的快速填充等值线实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
通过等值线的绘制与填充过程分离的编程思想, 先用OpenGL 硬件加速的光栅化技术实现区域快速填充, 然后利用MFC 下的GDI 绘图功能在相同的区域上绘制等值线。该方法不涉及到复杂的算法, 用很简单的代码就能实现与商业软件视觉效果相媲美的等值线填充效果, 且适用于离散区域为任意形状的多边形网格系统。  相似文献   

15.
阐述了在虚拟现实环境下,应用OpengL技术,如何对人脸建立物理模及其动画合成,并采用纹理粘贴,动画控制的手段.来仿真真实人脸的表情。文章中将人脸表面分戍8个脸部构件.采用NURBS曲面和三角形面片相结合的方式进行建模仿真.当脸部表情变化时,脸部构件也发生相应的位移的弹性形变。由于表情变化是基于本文构建的物理模型,因此,合成效率高。实验结果表明,基于OpenGL技术应用该算法对人脸建模及其动画合成。其仿真效果真实,自然。能够满足实际多媒体系统对友好人机交互的要求。  相似文献   

16.
使用OpenGL可以对读入的STL几何模型进行三维真实感渲染、视角变换、显示缩放、光照设置及鼠标拾取等。本文介绍了一种基于OpenGL的三维物体建模方法,分析了基于该方法设计相应软件的体系结构,并着重探讨了STL文件的载入及视角变换等关键技术。  相似文献   

17.
基于OpenGL实现油藏描述信息的三维可视化显示   总被引:4,自引:0,他引:4  
油藏描述信息的三维可视化显示,可以使油田地质工作者直观地了解地质现象的几何形态、相互关系和空间分布,准确地进行科学 分析。OpenGL是一种三维图形开发标准,已经广泛应用于在科学计算查视化、电视广播、CAD/CAM、仿真、GIS、娱乐、医学、广告等领 域。该文以VC 作为开发环境,基于OpenGL技术开发了油藏描述信息三维可视化工具,实现了对油藏描述信息进行三维可视化显示应具有 的几种功能:如多角度观察、无级缩放、垂向夸张、拖动漫游、三维旋转等。经应用于油田的实际生产过程中,取得了良好效果。  相似文献   

18.
基于OpenGL三维物体建模方法的研究与实现   总被引:2,自引:6,他引:2  
使用OpenGL可以对读入的STL几何模型进行三维真实感渲染、视角变换、显示缩放、光照设置及鼠标拾取等.本文介绍了一种基于OpenGL的三维物体建模方法,分析了基于该方法设计相应软件的体系结构,并着重探讨了STL文件的载入及视角变换等关键技术.  相似文献   

19.
由于地下构造复杂且原始采集地震数据的信噪比低、噪声干扰强等原因,常无法 正确拾取地震层位,如出现层位跳变等问题。为了解决该问题,本文提出了一种抗干扰的地震 层位追踪算法,首先基于Morlet 小波进行滤波去噪,并进行相干计算以获得倾角控制体;然后 使用倾角信息进行初始追踪,加快增长速度;若初始追踪失败,根据同相轴类型,在搜索时窗 内继续追踪候选点,追踪过程利用倾角信息获得正确的邻域进行增长判断;本文还使用了多个 容许偏差值进行逐步追踪的同时,通过权值参数控制倾角在断层处停止增长。实验表明本文算 法识别的层位面与原始数据的地质层位吻合良好,且断点位置较准确。  相似文献   

20.
樊延锋  赵曦  赵群飞 《微型电脑应用》2012,28(2):44-47,71,72
船舶电力系统的监控对船舶的安全运行至关重要。为了更直观更真实的展示船舶电力系统的运行状态,设计开发了一种基于OpenGL的三维可视化监控平台。通过调用OpenGLAPI构造三维空间环境;根据船舶电力系统各种设备及其保护装置的物理特性建立三维模型,给定监控状态和仿真参数,实现了对设备模块的动态管理和对设备部件进行组态,构造了一个虚拟的船舶电力系统。通过采集设备状态数据,实现了对系统的组网监控和继电保护算法的实时仿真,配合各种颜色和动画展现出系统的状态,运行结果表明该系统具有直观、真实、交互感等特点,能够对设备的各种状态进行监控且具有保护功能。复杂的船舶电力系统结构和运行状态通过三维可视化的方式形象地表现出来,有助于操作人员更好地理解掌握系统运行过程,提高对船舶电力系统的操控能力。  相似文献   

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