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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
马文艳  冯萍 《计算机测量与控制》2007,15(9):1235-1237,1255
图形界面是组态软件系统中非常重要的组成部分,组态软件图形界面的设计采用面向对象技术并结合一定的设计模式思想,充分运用了面向对象语言的封装性、继承性和虚拟多态性,实现了组态软件的独立性、健壮性和易扩展性;首先,对组态软件图形界面中的设计模式进行了介绍,其次,对于图形界面中图形对象的实现、管理、存储、及动画处理,进行了详细的分析,最后给出了主要类的设计并实现了此图形界面.  相似文献   

2.
《软件》2016,(12):59-62
为了提高Qt绘图系统在存在大量图元时对图元操作的流畅性,减少卡顿现象,本文深入剖析了Qt绘图引擎的实现机制和效率,提出了多图层贴图和增加编辑图层的方案,将要绘制的图元分类后分别绘制到多个pixmap中,每一个pixmap表示一个图层,显示时把pixmap贴到屏幕上即可,刷新时只对有图元变化的图层进行重绘。为了验证该方案的有效性,本文实现了该方案并进行了测试,对测试结果进行了统计分析。  相似文献   

3.
基于构件化组态技术的工业CT控制软件   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对工业CT控制软件提出构件化组态技术方案,并对CT机的硬件,软件控制系统结构进行了分析。划分了CT的控制软件模块,采用面向对象的建模语言UML,以图形界面为例来说明如何设计相应的COM构件,来完成CT软件的图形化界面的组态实现,并分析了监控过程中各模块之间的信息流。  相似文献   

4.
为了提高机器人避障算法开发效率,设计了一种基于Matlab的机器人避障算法设计与试验仿真软件。该软件分为用户图形界面、避障算法系统模型两大部分。其中用户图形界面是基于Matlab 图形用户界面( GUI)实现的,能够实现参数设置、结果展示等功能,给用户提供了一个操作及管理平台;避障算法系统模型是本软件实现的关键,包括探测传感器模拟和机器人运动模拟,其通过Matlab语言编程和Simulink模块组建实现。全面阐述了仿真软件的系统建模、软件编程和用户图形界面设计,并对仿真软件实现所采用的关键技术进行了详细说明。仿真实例表明,该软件运行平稳,能清晰直观地展现机器人的避障过程。  相似文献   

5.
针对内置的Ping命令只能以单线程方式在字符界面下运行,探测结果不方便导出,无法与其他的网络管理软件实现联动,提出了基于图形用户界面的Ping工具软件设计。通过深入分析IP和ICMP协议,采用Windows异步消息通信机制,解决了图形界面下的ICMP报文通达性探测,利用多线程编程技术,实现了同时探测多个目标地址的需求。  相似文献   

6.
分析了实时控制系统及人机界面的特性;介绍了帝时控制系统人机界面设计的基本方法;微机彩色图形人机界面软件的编程方法;提出了充分利用硬件特性提高图形处理速度、快8速处理汉字、增加特技功能,并利用WINDOWS图形资源开发高级图形界面的观点和方法。随后介绍了利用上述方法设计一个实时控制系统人机界面的实例。  相似文献   

7.
将嵌入式Linux应用至目标设备,并开发出优秀的人机交互界面,是嵌入式开发的关键技术之一。探讨了嵌入式图形界面国内外研究现状,通过比较,提出了在uclinux系统下采用MiniGUI开发图形界面应用软件的一般性实现方案,并重点分析了移植MiniGUI到目标板的关键技术。并最终在农业数据采集设备上实现了图形界面。  相似文献   

8.
于玮萍  王茜 《计算机科学》2006,33(7):280-285
国际标准ISO16100制定了软件能力描述的规范,提出了加强软件互操作和数据交换能力的方法学。基于该国际标准,本文研究了软件互操作和数据互交换的实现机制;分析了在不同情况下软件匹配的规则,尤其针对遗留系统的互操作,分析了各种进行语义匹配的方法,并提出了相应的系列算法;原型系统的实现,验证了算法的可行性、合理性;通过对算法的时间复杂度的分析,说明了算法的实用性。  相似文献   

9.
在嵌入式PC/104选用的操作系统中,建立图形界面的人机接口软件在实际中有很大的意义,本文针对相关工业控制项目,讨论了有关基于消息处理机制的图形界面人机接口的建立方法和相关问题。  相似文献   

10.
利用MATLAB制作图形界面   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文通过一个实例,简要介绍了用MATLAB语言制作了一个图形界面的方法及应用,它对一发各种软件包,制作图形界面等,提供了高效便捷的方法。  相似文献   

11.
针对工控图形组态软件在智能化方面存在的不足,采用图元智能化特征技术,构建了一种智能化工业控制图形组态系统,该系统包括用户组态、图元对象管理、模型库管理、内部数据库管理和接口管理五个部分.目前,该系统已应用于某油料传输控制系统中,应用效果良好,为工控图形组态软件的智能化提出了一个解决方案.  相似文献   

12.
Elastos图形系统Vinci是Elastos操作系统的一个子系统,负责在屏幕上绘制像素、文本和用户界面(包括窗口、菜单、对话框)等。图形引擎的体系结构决定了此系统的简易性、灵活性、效率和稳定性,所以它的设计又显得至关重要。分别介绍了基于Elastso操作系统的图形系统Vinci、此图形引擎的设计需求,在此基础上根据图形系统的引擎功能设计需求结合nitros图形系统Vinci自有的特点,实现了Vinci引擎的设计,使得基于Vinci系统的Elastos操作系统可以完成各种各样的操作。  相似文献   

13.
面向对象的用户接口管理系统NDUIMS的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍的NDUIMS是为转炉炼钢控制专家系统设计的一个面向对象的用户接口子系统,它提供了完整的用户界面支持和从应用模块到设备的接口,其窗口管理机制和窗口构件构造简捷,易于扩充,底层图形设备接口支撑面广,设备独立性强,具有灵活,高效,便于移植等特点,可作为一个实用的用户接口嵌入到不同的应用系统中使用。  相似文献   

14.
Open graphical framework for interactive TV   总被引:1,自引:1,他引:0  
Multimedia end-user terminals are expected to perform advanced user interface related tasks. These tasks are carried out by user interface runtime tools and include, among others, the visualization of complex graphics and the efficient handling of user input. In addition, the terminal’s graphical system is expected, for example, to be able to synchronize audio and video, and control different contexts on the same screen. Finally, the availability of high-level tools to simplify the user interface implementation and the adaptiveness of the user interfaces for a diversity of configurations are, as well, desirable features. This paper presents a layered model that meets the just mentioned requirements. The architecture is divided into five different layers: hardware abstraction layer, multimedia cross platform libraries, graphical environment, GUI toolkit and high-level languages. Moreover, this paper presents the experiences of developing a prototype system based on the architecture, targeted to digital television receivers. In order to evaluate the prototype, some already developed DVB-MHP compliant digital television applications were tested. Finally, the prototype was extended with a high-level profile (i.e., SMIL support) and a low-level one (i.e., access to the framebuffer memory).
P. VuorimaaEmail:
  相似文献   

15.
本文提出了在DOS环境下建立一个基于用户界面对象(UIO)模型的多窗口界面工具的总体设计思想,根据DOS的特点,设计并实现了基本图形软件包、用户界面表示元素库及事件处理器库,并在上述工作的基础上,实现了一个UIO类库。本文还着重讨论了界面工具中多窗口管理机制,进一步描述了该界面工具的应用接口。  相似文献   

16.
A tangible goal for 3D modeling   总被引:1,自引:0,他引:1  
As we progress into applications that incorporate interactive life-like 3D computer graphics, the mouse falls short as a user interface device, and it becomes obvious that 3D computer graphics could achieve much more with a more intuitive user interface mechanism. Haptic interfaces, or force feedback devices, promise to increase the quality of human-computer interaction by accommodating our sense of touch. The article discusses the application of touch feedback systems to 3D modelling. To achieve a high interactivity level requires novel rendering techniques such as volume-based rendering algorithms  相似文献   

17.
本文根据符号学和用户界面概念,阐述了图形用户界面中各元素的符号属性,从符号学的角度探讨了图形用户界面中图符的来源,并将符号的四个特征映射到图形用户界面中,以期为图形用户界面的设计提供另外一个展开的视角。  相似文献   

18.
Curvilinear features extracted from a 2D user‐sketched feature map have been used successfully to constraint a patch‐based texture synthesis of real landscapes. This map‐based user interface does not give fine control over the height profile of the generated terrain. We propose a new texture‐based terrain synthesis framework controllable by a terrain sketching interface. We enhance the realism of the generated landscapes by using a novel patch merging method that reduces boundary artefacts caused by overlapping terrain patches. A more constrained synthesis process is used to produce landscapes that better match user requirements. The high computational cost of texture synthesis is reduced with a parallel implementation on graphics hardware. Our GPU‐accelerated solution provides a significant speedup depending on the size of the example terrain. We show experimentally that our framework is more successful in generating realistic landscapes than current example‐based terrain synthesis methods. We conclude that texture‐based terrain synthesis combined with sketching provides an excellent solution to the user control and realism challenges of virtual landscape generation.  相似文献   

19.
A cost-effective design of an ultrasonic interface to a graphics tablet is accomplished by means of PIC microcontrollers. This paper analyses the design and implementation from requirements capture through high-level design to circuitry. Ultrasonic transducers enable direct placement of the tablet mechanism above an LCD so that the image is viewed as it is created. Results show that the prototype tablet has up to 0.8 mm resolution.  相似文献   

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