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点模型及其绘制技术研究 总被引:1,自引:1,他引:0
点模型是一种新的三维模型表示方法。同传统的三角网格模型相比,点模型适合处理外形非常复杂并且不规则的几何体。对于这样的几何体,它既能实现高效率的交互式绘制,也能实现高质量的反走样绘制。讨论了点模型的概念,介绍了点绘制的基本思路与基本步骤,以及点绘制中的加速技术,同时展望了未来的研究方向。 相似文献
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基于点的图形绘制技术 总被引:1,自引:2,他引:1
基于点的图形绘制技术是实现高度复杂场景实时绘制的新的有效方法,也可以对顶点数达数百万数量级的采样法表示的物体模型进行实时交互绘制,它具有基于图象绘制方式的绘制速度和基于几何绘制方式的绘制质量、灵活性和内存需求。论文介绍了基于点绘制技术的原理、工作流程,分析和比较了几种有代表性的点绘制方法,探讨了点绘制的关键技术,并对今后研究和发展的方向进行了展望。 相似文献
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大气效果的绘制技术综述 总被引:3,自引:0,他引:3
户外场景的一个重要特征就是大气的存在,大气对户外光照的影响直接关系到户外景物绘制的正确性。因此,大气效果的绘制技术,即表现大气在户外景物中存在的绘制技术,在图形学界被广泛地探讨,成为最具挑战性,也是最具吸收力的图形学研究方向。文中回顾了该技术的发展,从辐射传输理论、 天空和太阳模型、大气模型和绘制方法4个方面介绍现有的图形学技术,并对使用这些技术的图形学应用软件以及技术的发展方向作了简要的介绍。 相似文献
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基于图像的绘制技术研究与发展 总被引:10,自引:0,他引:10
1 引言目前,虚拟环境技术研究和应用越来越受到广泛的关注,其涉及的领域从娱乐、军事、医疗到建筑、工业、远程教育、艺术等方方面面。无论什么应用,其中一个最关键的问题就是场景的表达和实时绘制。传统的场景模型表达的方法是基于3D几何建模;实时绘制则主要是通过实时消隐、简化场景结构和基于图像的 相似文献
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基于曲线拟合的笔迹存储和绘制方法的研究 总被引:3,自引:0,他引:3
本文设计了一种基于曲线拟合进行笔迹存储和绘制的方法。该方法综合了反算非均匀B样条控制点算法、deBoor非均匀B样条算法、等距加权采样算法,以及折点识别算法等算法的优点。通过该方法来存储和绘制笔迹,可以减少拟合后笔迹与原笔迹的误差,减小笔迹存储的数据量,并且可以解决笔迹在缩放过程中产生的变形问题。本方法应用于手手写勾画系统中可以取得非常好的效果。 相似文献
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基于图像的建模和绘制技术综述 总被引:14,自引:2,他引:14
对基于图像的建模和绘制(IBMR)技术进行综述性介绍,重点阐述了IBMR研究的最新进展,扼要地介绍和讨论了一些具有代表性的IBMR方法,并对各种方法进行分析比较;最后介绍IBMR的最新研究动态和某些应用前景。 相似文献
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几何绘制(GBR)是传统计算机图形学的研究内容,随着计算机图形学的发展,图象绘制(IBR)成为研究热点,两者各有其优缺点,其中,GBR具有绘制自由度大,速度慢等特点,需占用大量系统资源,而IBR则正好相反,因此,寻找一种能够结合GBR与IBR优点,而又能克服其缺点的方法是必要的,为了使几何绘制和图象绘制能够实现有机地结合,提出了一 种全新的“基于几何与图象的混合绘制(Geometry and Image-Based Hybrid Rendering,GIBHR)”方法,并分析了GIBHR的研究内容,同时给出了GIBHR的绘制流程,在此基础上,将IBR领域的3DWARP 法在几何绘制领域进行了进一步拓展与推论,证明了其可行性和有效性,提出了一种基于3DWARP的混合绘制算法,最后对算法进行了实验,结果表明,该算法在提高几何绘制速度方面具有明显优势,且具有空间反走样能力。 相似文献
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Bezier曲线的快速绘制方法 总被引:3,自引:0,他引:3
本文根据Bezier曲线的可分割性质提出了一个新的绘制算法,该算法可仅使用整型数运算并无需乘除法运算,因而与传统方法相比有较快的执行速度。 相似文献
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基于点的计算机图形学研究与进展 总被引:6,自引:2,他引:4
基于点的图形学是计算机图形学中一个新的研究领域,它为解决大量三维采样数据的快速绘制处理提供了一条新的途径.从点模型数字几何处理流程出发,详细分析了点模型数字几何处理流程各阶段新的进展,并对相应的 相似文献
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The increasing popularity of points as rendering primitives has led to a variety of different rendering algorithms, and the different implementations compare like apples to oranges. In this paper, we revisit and compare a number of recently developed point-based rendering implementations within a common testbed. Also we briefly summarize a few proposed hierarchical multiresolution point data structures and discuss their advantages. Based on a common view-dependent level-of-detail (LOD) rendering framework, we then examine different hardware accelerated point rendering algorithms. Experimental results are given with respect to performance timing and rendering quality for the different approaches. Additionally, we also compare the point-based rendering techniques to a basic triangle mesh approach. 相似文献
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随着虚拟现实技术的发展,对各种图形绘制技术提出了越来越高的要求。好的图形绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。本文主要介绍了基于图像的绘制技术、基于点的绘制技术,以及基于图形与图像的混合绘制技术在原理和应用。 相似文献
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We address the problem of an efficient image-space reconstruction of adaptively sampled scenes in the context of point-based and line-based graphics. The image-space reconstruction offers an advantageous time complexity compared to surface splatting techniques and, in fact, our improved GPU implementation performs significantly better than splatting implementations for large point-based models. We discuss the integration of elliptical Gaussian weights for enhanced image quality and generalize the image-space reconstruction to line segments. Furthermore, we present solutions for the efficient combination of points, lines, and polygons in a single image. 相似文献
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Interactive volume rendering in its standard formulation has become an increasingly important tool in many application domains. In recent years several advanced volumetric illumination techniques to be used in interactive scenarios have been proposed. These techniques claim to have perceptual benefits as well as being capable of producing more realistic volume rendered images. Naturally, they cover a wide spectrum of illumination effects, including varying shading and scattering effects. In this survey, we review and classify the existing techniques for advanced volumetric illumination. The classification will be conducted based on their technical realization, their performance behaviour as well as their perceptual capabilities. Based on the limitations revealed in this review, we will define future challenges in the area of interactive advanced volumetric illumination. 相似文献
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Real-time virtual reality requires efficient rendering methods to deal with high- resolution stereoscopic displays and low latency head-tracking. Our proposed RayCaching method renders isosurfaces of large volume datasets by amortizing raycasting over several frames and caching primary rays as small bricks that can be efficiently rasterized. An occupancy map in form of a clipmap provides level of detail and ensures that only bricks corresponding to visible points on the isosurface are being cached and rendered. Hard shadows and ambient occlusion from secondary rays are also accumulated and stored in the cache. Our method supports real-time isosurface rendering with dynamic isovalue and allows stereoscopic visualization and exploration of large volume datasets at framerates suitable for virtual reality applications. 相似文献
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非真实感绘制技术研究进展 总被引:2,自引:0,他引:2
作为与真实感图形学相对应的图形学分支,非真实感绘制技术近年来受到人们的关注并已成为计算机图形学的研究热点之一,其研究成果已在计算机动画产业.计算机艺术和科学资料插图绘制等领域得到了广泛的应用.对非真实感绘制的相关技术进行了综述,首先介绍了非真实感绘制的发展过程,然后以不同艺术效果的模拟为线索对非真实感绘制技术进行了分类,并对各类技术的特点、发展状况和主要算法进行了分析和讨论,同时对非真实感绘制中所使用的特殊技术进行了分类讨论.最后对非真实感绘制技术的未来发展进行了展望. 相似文献