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首先给出了环绕声节目制作所采用的录制技术的基本原则,以及前期录音方法对后期合成处理的影响;特别给出了单声道、双声道录音转换为环绕声的具体方法,以及一些特别音效的制作方法和手段;最后给出了制作文件到播放文件的转换。 相似文献
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广播剧立体声环境效果的塑造 总被引:1,自引:0,他引:1
立体声广播剧的环境效果是交代背景、塑造声音空间的最好手段。往往一个塑造得真实的声音空间,一下子就能把听众带进广播剧的故事情节中去。但在后期制作合成时,却需要录音师多动点脑筋,不能一味地使用那些现成的音响效果素材。有时还要对这些素材进行再加工。下面谈谈立体声广播剧环境效果的合成。 相似文献
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3话筒的选择和布置确定了混音方案后,就可以开始考虑话筒的选择及位置布置了。在这个阶段,先不要考虑摄像机话筒拾取。另外,给出的话筒选型和布置只是一个例子,用来说明原理。读者可以在实践中不断摸索,提出更好的选型和布置方案。 相似文献
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2CSR-1的三大技术特点
2.1LFO低频振荡器控制功能
打开CSR-1的高级模式[ADV]如图7,可以看见有两个LFO即低频振荡器(Low Frequency Oscillator)模块以及两个ENV模块。在声音合成工具中振荡器是一个产生声源信号的振荡源,是声音合成中声音素材的来源,为声音合成工具中其他的合成、调制模块提供素材。 相似文献
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4.体育摄影中快门使用技巧
在照片中拍摄出什么样的运动效果取决于你所使用的快门速度。你必须处理好快门这个问题,是采用高速快门定格运动主体,还是为了营造更强的运动效果而使用低速快门使主体或者背景变得模糊。 相似文献
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阜新契丹(辽)文化底蕴深厚,为动画制作提供丰富的素材.本文以阜新契丹(辽)文化为动画制作研究为途径,对开发阜新契丹(辽)文化又具有深远的意义. 相似文献
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第四讲 技术基础
本讲分四部分:第一部分 数字化链;第二部分 影像的生成:第三部分 电子文件的管理;第四部分 影像的交付。 相似文献
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慕布里奇的拍摄虽然取得了成功,但拍摄过程中还是出现了一些小的问题——当线绳拉动快门的时候,有时没有对准被摄体,而照相机往往会被拉动,离开了原来的位置。实际上,如果用慕布里奇的绊马索方法来拍摄其他的运动过程,就不一定适用了。另外,马匹步态的某些阶段看上去似乎不大合理。或许这就和电影中常看到的车轮倒转的不合理现象(即所谓频闪效应)是一个道理。 相似文献
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第四章 基于实验结果的声画关系讨论
先来看片段1的结果。相同的画面,在自变量——音响变化的作用下,我们的测试目标——被试的观影心理发生了非常明显的变化,而这种变化方向与我的创作预期是基本相吻合的。也就是说,本实验中的自变量和因变量的变化之间是具有因果关系的。 相似文献
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3.数码黑白单色滤镜的人像肤色表现效果
笔者分别拍摄了黄色亚裔(图5组)和白色欧裔(图6组)人像,并采用户外自然光(图5、图6组)、舞台灯光(图7组)和影棚闪光灯(图8组)的不同照明效果,还试用高感光度(7组,ISO640)进行拍摄比对。图5~图8四组照片中,图5-1配用黄色滤镜,图5~2配用橙色滤镜,图5-3配用红色滤镜,图5-4配用绿色滤镜,从肤色的灰度层次来看,红色最浅,橙、黄次之,绿色最深;嘴唇的表现也基本相同;皮肤质感也是使用红色滤镜显得细腻光滑,而绿色滤镜的效果比较粗糙; 相似文献