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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 296 毫秒
1.
2.
三维服装CAD技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了当前国内外先进的三维服装人体测量、虚拟服装设计和服装虚拟展示等技术即三维服装CAD技术方面的理论研究以及运用。  相似文献   

3.
梁惠娥  张守用 《纺织导报》2015,(3):70+72-73
虚拟三维服装展示技术经历了简单服装变形形态的静态模拟到三维复杂服装动态模拟的过程。从建模技术、动态模拟、褶皱处理、虚拟展示构造方法等方面,提出系统的设计方案,归纳整理出适合三维服装虚拟展示的主要技术方案,系统地介绍虚拟三维服装展示技术的研究现状,详细地分析虚拟三维服装展示技术面临的挑战和未来研究趋势。  相似文献   

4.
为产生逼真而富有动感的服装展示效果,探究虚拟展示技术是一种极具前景的解决方案,为此对国内外三维服装虚拟展示技术的研究进行了回顾。首先系统地概述三维人体建模技术,总结了参数化人体建模和非参数化人体建模的发展现状。其次,以服装建模中的几何建模法、物理建模法和混合建模法3种方法为切入点详细阐述了服装建模的研究历程,分析了国内外学者多年的研究与探索。最后,基于服装虚拟展示技术中的三维着装模拟法和服装动画模拟法介绍了虚拟展示技术从单一的静态模拟发展到具有物理属性的动态仿真的发展过程,论述了三维服装虚拟展示技术中服装着装模拟技术和服装动画模拟技术现有成果的优势和不足,展望了三维服装展示技术未来会朝快速地三维人体建模、高效着装模拟和具有真实感地动画模拟3个方向发展。  相似文献   

5.
对现有的发展比较成熟的3个服装CAD软件中的3D模块(V-Stitch,3D Fit,3D Runaway)进行调研。服装3D模块主要包括人体测量技术,织物仿真,三维人体建模,虚拟缝合等,基于此,对3个软件在这些方面的相同点和不同点进行分析。并对3D服装CAD软件虚拟缝合后的仿真效果进行对比,从而了解服装CAD软件的发展水平,为企业选择产品提供参考。  相似文献   

6.
三维服装模拟技术的研究进展   总被引:6,自引:4,他引:6  
马晓宇  冯毅力 《纺织学报》2004,25(4):122-124
简要介绍了模拟系统的基本架构与流程 ,论述了三维服装模拟技术的实现方法 ,并概述了三维服装模拟中存在的问题与未来的发展趋势  相似文献   

7.
三维人体与服装建模技术综述   总被引:2,自引:0,他引:2  
人体与服装的真实感虚拟建模是服装CAD、网络虚拟试衣、三维人体动画和游戏等应用领域的重要问题,对三维人体与服装的建模有几何、物理、混合等3类建模技术、文章综合分析了发展历史和使用现状,提出了可能的研究方向。  相似文献   

8.
三维服装的计算机模拟技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用Matlab与VB混合编程的方法,提取了Poser中的三维人体数据,在完成了三维人体数据处理的基础上,对原始的三角网格进行了压缩处理,并应用网格小平面法实现了三维人体的真实感显示。同时,在已经建立好的三维人体模型的基础上,又应用参数三次样条曲线完成了三维服装的建模,从而为进一步开发功能完善的服装CAD系统奠定了基础。  相似文献   

9.
三维数字化技术伴随着大数据时代的发展应运而生,在服装设计领域,三维服装技术的运用为服装产业带来了质的变革.文章进行了三维服装技术应用方面的研究,对于国内服装产业发展具有重要意义,研究主要从三维人体测量技术、人体建模技术和虚拟试衣技术三方面进行阐述,系统研究后发现,三维服装技术的应用使服装产业能够提供更加符合现代社会大众...  相似文献   

10.
阐述了网络服装定制与传统高级定制的区别,并介绍了一些网络定制的优势.接着叙述了网络定制的基本流程,简单介绍了定制流程中设计师与顾客的交互方式.重点介绍了网络定制中涉及到的三维CAD技术——三维人体测量、三维服装设计和三维服装模拟.说明了三维人体扫描仪的工作原理,并简单介绍了一些互补的人体尺寸测量法;提及了三维服装设计的实现方法及此过程中双方的交互内容;讲述了三维服装模拟中面料选择和色彩设计的简单操作与两方的交互以及现阶段常用的两种线上虚拟试衣方法.  相似文献   

11.
服装数字化立体裁剪的理论依据是原型设计,通过人体模型的数字化信息采集与处理,将电子化人体模型存储在计算机内,再按服装设计要求将人体表面填平补凹,形成可展性且附合于人体表面的服装原型曲面,再将此原型曲面展开为平面,最终获得服装原型板.  相似文献   

12.
王湛  张辉  赵玉玲 《纺织学报》2008,29(4):91-94
针对现有织物模型计算复杂,无法实时显示,只注重外在表现形式、不能反映织物真实属性的问题,提出了在虚拟现实环境下,既能反映织物真实感,又能保证模型实时显示的技术。根据服装与人体的空间关系,在三维人体上采集服装特征点,按照一定排列规律建立点和面索引,通过虚拟现实建模语言(VRML)生成初始的三维服装形态。采用Loop细分算法对初始服装模型多次插值细分,得到虚拟现实环境中平滑的三维服装模型。结合Eon与VB开发虚拟现实展示系统,导入三维服装和人体模型,实现三维服装的展示和试穿。  相似文献   

13.
14.
针织服装制作探究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着人们生活水平的提高,传统的针织服装已越来越不能满足消费者的需求,功能化、个性化和高档化已成为新的发展趋势。针对针织面料的特点,针织服装生产时应充分考虑其面料特点进行制板,并且采用合适的缝制方法。  相似文献   

15.
衣身袖窿的空间结构是三维服装设计中的重要环节。以袖窿的空间模型为研究对象,根据东华原型对袖窿的二维曲线进行修正和特征点分析,运用截面环建模的方法对袖窿进行三维建模,然后通过空间曲线拟合得到袖窿的三维数学模型,并对其进行检验和修正。  相似文献   

16.
We present an intuitive method that seamlessly integrates the whole process of garment design including 3D modeling, pattern development, garment simulation, and grading. Firstly, a sketch-based modeling method is proposed to design a 3D garment using editable control curves. Secondly, 2D patterns are developed by flattening 3D surface patches, then a 3D fine garment is formed directly based on the information of sewing relations and correspondence between 3D surfaces and 2D patterns. Lastly, garment templates are introduced to realize automatic design-preserving transfer of garments between human bodies with different sizes and shapes. The method is able to design 3D garments and 2D patterns efficiently and accurately. Our study provides an easy-to-learn and easy-to-use tool for both fashion designers and computer artists.  相似文献   

17.
分析了个性化服装发展给设计带来的要求,研究如何应用CAD技术以及相关测量设备、数控设备实现职业服定制非接触测量人体数据采集,实现在不规则面料上提高排料利用率,实现快速雕刻个性化纽扣的可能性,达到符合消费者要求、符合快速反应生产要求的目的,研究了CAD技术更广泛的应用范围.  相似文献   

18.
基于三维人体对数字化服装工程中现有的三维人体建模方法进行了总结,对三维人体建模的各步骤与操作方法进行了简要的介绍。研究旨在通过介绍数字化服装设计中三维人体建模现有的研究成果,为后续研究者建模方法的合理选择提供参考。  相似文献   

19.
丛杉  张渭源 《纺织学报》2006,27(9):58-61
下体主要是由腰腹部、臀部、臀沟和腿部组成,提取了这些部位中与下装设计直接相关的18个部位的尺寸,定义了人体的主要特征切面,减少了人体平均形态的计算,同时尽可能地保留了人体躯干的三维体形信息。通过对这些部位特征形状的提取和分析,将控制服装款式变化的关键部位的变化转换为形值点参数的变化,进而进行曲面的拟合,建立了基于下装特征的参数化人体模型。结果可用于指导下装的定制开发。  相似文献   

20.
The purpose of the research was to examine (a) consumers’ experience and satisfaction of using 3D virtual simulation technology for online shopping and (b) consumers’ willingness to use the technology. Thirty-seven participants between the ages of 19 and 35?years were recruited. Each participant was scanned and a virtual model was made from the scan. Participants completed a questionnaire and were interviewed after completing a simulated online shopping experience that used 3D virtual simulation technology. Participants thought the visual information from the virtual model was a good starting point for judging fit. However, participants also found some inaccuracies in what they viewed on the screen. Despite the fact that the technology was not yet perfectly accurate, many participants thought the virtual model was impressive and they were likely to use it in the future. Some concerns about using the technology were raised including privacy issues, availability of technology, and discomfort of viewing one’s own body scan.  相似文献   

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