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相似文献
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1.
主题河流是一种常用的展示时间序列数据的可视化形式,能够有效展示多个主题的整体趋势,但由于下层河流的波动会干扰上层河流,因此用户在观察单个河流时容易产生歧义。而现有的可视化技术无法有效解决这个问题。针对上述传统主题河流存在的问题,提出如下改进方法:采用离散系数评价河流波动程度,将波动小的河流布局在下层,减少对上层河流的影响;提出歧义点概念,为用户提供波动强度和贡献度作为筛选参数,用户根据需求在交互接口中设置筛选参数,系统筛选出可能造成歧义的点在图中动态地进行标识;设计歧义点标识,标识内容包括:使用正三角或倒三角表示该点的峰谷信息;三角的颜色表示贡献度最高的主题信息;交互式主题河流重排序(用户根据歧义点信息,可通过拖拽对河流进行重新排序)。试验数据采用知乎网站的20个主题在2015年全年的活跃度信息,试验结果表明交互式主题河流能有效消除传统主题河流在展示河流趋势时产生的歧义,为用户提供更灵活、个性化的可视化展示。  相似文献   

2.
为了提高金融时间序列预测可视化的效果,在经典的自组织映射SOM(Self-O rgan ization M ap)中引入了核(Ker-nel)的思想得到Kernel-SOM。较之于SOM,使用Kernel-SOM可以学习得到模式在输入空间中的非欧分布信息。当输入模式中非欧信息占据主导地位时,Kernel-SOM的学习效果将显著优于SOM。实验结果表明,Kernel-SOM更适合于金融时间序列预测的可视化应用。  相似文献   

3.
针对我国每年频繁发生的洪涝灾害及河流航道通行困难等问题,构建了一个基于时间序列神经网络的高 精度的河流水位预报模型,该模型能够有效预测河流水位值,进而及时做出应急处理,减少对生命财产造成的损 失。该模型采用湖北省武汉市某水位站 2019 年 7 月 29 日至 2020 年 5 月 28 日的逐时水位时间序列作为训练样本 进行训练, 2020 年 5 月 29 日至 2021 年 8 月 28 日的逐时水位组成的 500 个数据为测试样本进行检验。该模型的 预测水位值与真实水位值之间的平均绝对误差为 0.00663,均方根误差为 0.08143,平均绝对百分比误差为 0.23785%,预测精度极高,具有较强实际应用前景。  相似文献   

4.
分类算法是时间序列数据挖掘中极为重要的任务和技术,该文提出一种基于簇中心群的时间序列数据分类方法。该方法根据时间序列训练数据集中的类别标签进行簇划分,利用近邻传播算法分别对每个簇进行中心代表点选择,构造出各代表点的代表对象集;然后借助基于动态时间弯曲的均值中心方法对各代表对象集实现中心群计算,结合改进后的K近邻算法实现时间序列数据的分类。数值实验结果表明,与传统方法相比,新方法具有更好的分类效果和计算性能。  相似文献   

5.
针对传统的时间序列分析方法预测科学数据效果较差的特点,提出了一种结合自组织神经网络和灰色理论的时间序列预测方法。该方法利用度量时间序列相似性距离函数,将时间序列按照其变化规律分成不同的类别,并在GM算法中针对白化参数进行优化,对科学数据时间序列进行自组织聚类,针对各类别采用灰色理论建立预测模型。试验表明,该模型适合科学数据的变化特点,提高了预测精度。  相似文献   

6.
一种基于神经网络的非线性时间序列模型   总被引:8,自引:2,他引:8  
非线性时间序列分析是目前迅速发展的一个课题,这是因为在现实世界中许多现象都不能很好地用线性模型解决。文章首先分析了时间序列模型的建立机制,然后利用神经网络进行非线性信号处理,从而构造了一种新的神经网络非线性时间序列模型。该文将此方法与AR模型和SETAR模型进行了数值结果对比,结果表明该文提出的方法优于这两种方法。  相似文献   

7.
采用时间序列法可以弥补最小二乘法难以判别连续多个异常点的缺陷。首先,利用递推的方法得到模型的阶数和系数,然后分别使用最小二乘法、时间序列法处理船姿的纵摇数据,最后分析判断两种方法在探测出异常点的可行性和预测的精确性。  相似文献   

8.
时间序列的模式距离   总被引:11,自引:0,他引:11  
为了有效度量时间序列变化趋势的相似性,基于时间序列的分段线性表示,针对变化趋势,提出时间序列的模式模型表示.该模式模型表示不对测量尺度进行标准化处理,实现了模式距离的快速计算.序列模式距离克服了以点距离为基础的时间序列误匹配以及物理概念不明确等缺陷.对应于时间序列线性分段数目的不同,模式距离体现了多分辨特性,可以有效反应不同分析频率下时间序列的相似程度.  相似文献   

9.
一种时间序列数据预测方法的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了一种利用时间序列数据进行预测的灰色预测方法,通过实例建立了GM(1,1)修正模型,与传统的预测方法相比,灰色预测方法具有原始数据样本少,无需典型分布,建模过程简单,预测精度较高等特点。  相似文献   

10.
时间序列重新描述和相似性度量是时间序列数据挖掘的研究基础,对提高挖掘任务的效率和准确性至关重要.提出了一种新的基于形态的时间序列子序列符号描述,并给出了相应的子序列形态距离公式,以度量时间序列子序列的相似性.该方法直观简洁,对数据的平移、伸缩不敏感,能够反映子序列趋势变化的程度、去除噪声的影响,满足时间多分辨率要求.实验结果表明了算法的有效性.  相似文献   

11.
真实体表模型上BSPM仿真数据的可视化   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟心脏模型LFX采用具有真实几何形状的三维心脏、躯体模型进行仿真研究,但仿真输出结果基本上以二维的形式给出.针对这一问题,提出了一种顶点投影映射算法,将LFx虚拟心脏模型的关键仿真数据之一的体表电位(BSPM)从真实几何形状的躯干模型映射到真实人体体表模型,并在4DView三维医学图像实时可视化平台系统上对映射前后的BSPM仿真数据进行了三维可视化,从而将LFX虚拟心脏模型的BSPM仿真数据的输出从二维拓展到了三维、从真实几何形状的体表模型拓展到了真实体表模型.映射前后BSPM仿真数据的可视化结果表明,LFX虚拟心脏模型具有更为直观有效的仿真特性.  相似文献   

12.
基于纹理的可视化方法以图像形式显示场的全貌,很好的可视化了矢量场的方向信息,但是矢量大小信息被忽略了。在基于纹理的线积分卷积图像的基础上,采用多频噪声的方法以及在线积分卷积图像上添加矢量、灰度值、颜色等附加信息的方法来改进线积分卷积图像,使图像能同时表达矢量场的方向和大小信息。实验证明,取得了较好的效果。  相似文献   

13.
回顾了城市发展研究的理论、趋势及工具 ,认为目前的研究工具或多或少地存在着对城市发展研究的不适应方面 ,而可视化技术能在另一个视点做到一种合理的补充 .其次介绍了探索性可视化理论的形成过程及研究重点 ,提出将其运用到城市发展中的理论依据 .随后以一个可视化实例 ,分析其探索的成效性及与一些量化分析相结合的可能性 ,最后提出一些今后研究的方向  相似文献   

14.
基于VTK的虚拟心脏切面交互式可视化方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为解决传统医学影像技术方向性单一的问题,满足临床医学从不同方位从整体或切面等多角度对器官组织进行观察分析的需求,提出了心脏核磁共振成像(MRI)数据的体可视化和任意角度切面的可视化方法.基于可视化工具包VTK,在VC6.0开发环境中,运用光线投射算法设计并实现了MRI羊心脏切片数据的三维体绘制,横断、冠状、矢状位置的标准切片、切面以及任意角度、任意位置切面的绘制技术.通过简单的鼠标操作就可以实时的对切面进行移动、旋转、缩放等交互操作.实验结果表明:该方法有助于医生从多个方位观察整体器官组织和切面形态.在疾病预防、医疗诊断、手术方案制定以及术后评价中具有较大的实用价值.  相似文献   

15.
在英诗中,视觉化技巧通过对文字(包括诗行、字母、标点、单词间隔等)进行非常规的且有意义的排列布局而造成一种新奇陌生感,使诗歌有着强烈的视觉冲击力和美感,具有其他手段所无法达到的特殊效果。视觉化技巧可以和语音技巧相结合,加强诗歌的表现力。  相似文献   

16.
基于OpenGL的溃坝洪水实时交互仿真显示   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机技术的突飞猛进,三维空间可视化技术逐步得到应用,将计算机图形学和虚拟现实技术应用于科学计算领域已成为当前研究热点之一.基于平面二维溃坝水流模型、VC和Fortran的混编技术以及OpenGL三维显示技术研制开发了实时交互可视化系统,本系统采用驾驭式交互视算,计算和显示同时进行,并实现人机交互,对溃坝洪水过程进行实时仿真显示,为溃坝洪水演进模拟和分析提供一种科学有效、身临其境的可视化途径.  相似文献   

17.
网络课程中对交互性设计的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
交互的复杂性是网络教育有效性的制约因素之一。本文从网络课程作为学习资源的交互特征分析出发,以现存网络课程交互现状为研究背景对网络课程学习交互性问题进行探讨,并提出相应的设计策略。  相似文献   

18.
基于专家系统开发过程的可视化方法及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
由于智能系统不同于常规软件系统的开发,其开发过程的可视化尤为重要,本文研究专家系统开发过程的可视化方法、关键技术及其具体的应用,并探讨了可视知识工程方法。  相似文献   

19.
介绍了一种可行的大规模地形动态三维可视化的实现方法。结合实际地形高程数据,采用四叉树结构来组织地形顶点,应用视相关的动态层次细节技术来减小系统实时运算量。探讨了裂缝消除的方法,实现了基于普通PC机的视点漫游和实时绘制功能。  相似文献   

20.
论述了体视化的基本原理和方法,针对地质模型与地质数据的特点,对原有体视化方法进行了简化和改进,提高了模型重构的速度;对体视化中用到的三维人机交互问题进行了研究,提出了一些关键问题的解决方案,实现了三维仿真环境中基本的人机交互功能,提高了系统的易用性和灵活性,并以武汉程潮铁矿为例,对系统进行了验证,取得了良好的效果.  相似文献   

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