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在上世纪的八九十年代,动漫作品成为了游戏行业瞄准的目标,以《七龙珠》、《圣斗士》、《机器猫》、《幽游白书》、《忍者神龟》为代表的一大批动漫作品被制作成了游戏,并且大都取得了相当不俗的销量。 相似文献
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笔者写这篇文章起因于《四大名捕》的游戏版本,笔者冲着温大侠的原著以及国画风格而兴冲冲跑进游戏,刚开场见到主角,便觉得眼前似有一道晴天霹雳闪过。 相似文献
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转眼间2009年已经过去了大半,细数一番我们会发现,热门游戏还是有很多的,有些是靠华丽的画面吸引玩家,有些则是卖系列的金字招牌,还有些作品剑走偏锋,赢在个性与另类。不过.这次我们并不是要给大家介绍这些作品本身,而是揭露与这些热门游戏相关的冷门秘密。 相似文献
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在好莱坞里,将大热游戏改鳊成电影是许多制作人的最爱。毕竟在电影尚未上映时,说已经有大量的游戏粉丝拿着钞票翘首以盼,这对任何电影公司来说,都有着无法抗拒的吸引力。不过,电影拍得再牛逼,游戏所为我们呈现的世界却毕竟不可能被100%还原,再加上总会有那么几个导演会漫不经心地吃着老本,于是乎当游戏改编成电影之后,就有各种奇葩、大跌眼镜甚至是崩坏原作的作品出现…… 相似文献
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关于“轻小说”
在动漫FANS们中颇受好评的《秀逗魔导士》、《全金属狂潮》、《十二国记》等等动画漫画作品,其本源都是出自同名的轻小说。这些小说与传统文学作品不同,他们大多使用读者惯常口语书写,比较轻浅易懂。而故事的题材也是五花八门:恋爱、奇幻、科幻、推理、恐怖等等。 相似文献
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迄今为止,凡属游戏改编电影。必非精品。既然前浪死在沙滩上,后浪就会更谨慎地考虑。是不是要这个方向奔涌,这一考虑,就是六七年的光景…… 相似文献
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从1998年开始,每年一度的独立游戏创作嘉年华(Independent Games Festival,以下简称IGF)都会评选出一些独立游戏开发者制作的小游戏。受到经费、技术条件和精力的限制,这些个小游戏显然不能跟EA、暴雪这种游戏巨头的大作相提并论,但每年得奖的作品绝对属于一等一好玩的游戏,不论是创意或水准都令人大开眼界。如果你开始对主流的车枪球(飙车、打枪、打假球)游戏倒胃口,或者在游戏大作青黄不接时闲得无聊,不妨试试IGF评选出的这些以创意取胜的作品,说不定可以找回最初玩游戏的乐趣! 相似文献
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Drow Delphi 《游戏机实用技术》2011,(14):102-107
如果David Jaffe、Ken Levine和David Cage这些游戏业的大师们齐聚一堂,共同构思一个经典游戏角色时.他们最先达成的设计原则会是什么?过目不忘的人设.特立独行的性格,还是角色跌宕起伏的命运? 相似文献
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系列游戏背景
《火爆狂飙》(Burnout)系列是Criterion Games负责开发的经典飞车系列游戏。在最新版本《火爆狂飙·天堂》(Burnout Paradise)发布之前,一直是家用游戏主机专用的飞车游戏。之所以说是特技飞车游戏而非“赛车竞速”游戏,是因为本系列的游戏目标,并非是以把汽车开得快为最终目的。恰恰相反,本系列游戏的汽车比赛,是以虚拟的极透“碰撞”为核心目的:在虚拟的城市赛道中,利用赛车的速度和各式各样的驾驶技术. 相似文献
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系列游戏背景《寂静岭》系列是PS时代诞生的游戏,游戏以"大雾"的背景来烘托对未知的恐惧,在能见度极低的大雾中突然出现一些长得极为恐怖的怪物确实能够让人不寒而栗,这成为了《寂静岭》的标志之一。在怪物设计上,"寂静岭"系 相似文献