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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《电脑迷》2009,(12):84-84
今年暑期,众多改编自热门影视、小说的游戏纷纷上架,希望能借助这些热门的影视图书作品的号召力为游戏开道,其中倒是不乏几部值得关注的作品。  相似文献   

2.
俗话说ACG不分家,游戏与动漫作品相互改编早已不是什么新鲜事。  相似文献   

3.
在上世纪的八九十年代,动漫作品成为了游戏行业瞄准的目标,以《七龙珠》、《圣斗士》、《机器猫》、《幽游白书》、《忍者神龟》为代表的一大批动漫作品被制作成了游戏,并且大都取得了相当不俗的销量。  相似文献   

4.
动漫和游戏向来是密不可分的两个领域,两者之间互相改编的情况非常常见。特别是近年来,厂商(尤其是日本)为了进最大限度发掘一部作品的潜力会尽可能地推出不同形式的作品,所以就可以经常看到动漫作品改编游戏或者游戏动画化,而且间隔通常不超一年。当然,因为“真饭肯定会买账”这种想法也让不少厂商忽视了改编游戏本身的素质。导致这些游戏品质参差不齐。  相似文献   

5.
赖尔 《程序员》2005,(12):76-77
笔者写这篇文章起因于《四大名捕》的游戏版本,笔者冲着温大侠的原著以及国画风格而兴冲冲跑进游戏,刚开场见到主角,便觉得眼前似有一道晴天霹雳闪过。  相似文献   

6.
转眼间2009年已经过去了大半,细数一番我们会发现,热门游戏还是有很多的,有些是靠华丽的画面吸引玩家,有些则是卖系列的金字招牌,还有些作品剑走偏锋,赢在个性与另类。不过.这次我们并不是要给大家介绍这些作品本身,而是揭露与这些热门游戏相关的冷门秘密。  相似文献   

7.
在好莱坞里,将大热游戏改鳊成电影是许多制作人的最爱。毕竟在电影尚未上映时,说已经有大量的游戏粉丝拿着钞票翘首以盼,这对任何电影公司来说,都有着无法抗拒的吸引力。不过,电影拍得再牛逼,游戏所为我们呈现的世界却毕竟不可能被100%还原,再加上总会有那么几个导演会漫不经心地吃着老本,于是乎当游戏改编成电影之后,就有各种奇葩、大跌眼镜甚至是崩坏原作的作品出现……  相似文献   

8.
关于“轻小说” 在动漫FANS们中颇受好评的《秀逗魔导士》、《全金属狂潮》、《十二国记》等等动画漫画作品,其本源都是出自同名的轻小说。这些小说与传统文学作品不同,他们大多使用读者惯常口语书写,比较轻浅易懂。而故事的题材也是五花八门:恋爱、奇幻、科幻、推理、恐怖等等。  相似文献   

9.
《数码时代》2008,(11):16-27
1895年,电影机诞生:1962年,第一个电脑游戏程序宣告开发完成。两者看起来没有多大的相同之处,但2001年《古墓丽影》出现后,人们惊呼:原来电影与游戏是可以很好结合在一起的,而且还能赚钱的。自此,电影正式“爱”上了游戏,并呈现出一发不可收的场面。  相似文献   

10.
要么是雷作,要么是神作,在世界电影史上,游戏改编的电影,往往都有这样的天壤之别。《魔兽世界》、《波斯王子:时之沙》等等由游戏改编的电影的消息一宣布,笔者的电影游戏魂又开始燃烧了。  相似文献   

11.
《大众软件》2013,(24):88-90
天马行空,光怪陆离,梦境玲珑,妙不可言。弗洛伊德认为,梦是人类“本我”意识的自我满足。在梦里,意识是主宰,法则被抛弃,欲望任放纵。现实与幻境在这里交错纠缠,扑朔迷离。梦境是现实的产物,抑或现实是梦境的延伸?当我们深入《盗梦空间》穿梭于梦中梦之时,这个界限便会变得毫无意义。其实《盗梦空间》对梦境的解构过于理胜,意识暴走时构筑的荒诞景象远超逻辑可以控制的范围。也许我们可以在游戏中感受到梦境冒险的奇妙。  相似文献   

12.
《网友世界》2009,(14):80-81
《街头霸王4(Street Fighter IV》发售时间:2009年6月30日《街头霸王4》的PC版在千呼万唤之下,终于登场了。PC版不仅将支持高解析度画面输出,还为玩家提供了画面渲染风格选择功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。  相似文献   

13.
Dawn 《大众软件》2010,(17):81-88
迄今为止,凡属游戏改编电影。必非精品。既然前浪死在沙滩上,后浪就会更谨慎地考虑。是不是要这个方向奔涌,这一考虑,就是六七年的光景……  相似文献   

14.
从1998年开始,每年一度的独立游戏创作嘉年华(Independent Games Festival,以下简称IGF)都会评选出一些独立游戏开发者制作的小游戏。受到经费、技术条件和精力的限制,这些个小游戏显然不能跟EA、暴雪这种游戏巨头的大作相提并论,但每年得奖的作品绝对属于一等一好玩的游戏,不论是创意或水准都令人大开眼界。如果你开始对主流的车枪球(飙车、打枪、打假球)游戏倒胃口,或者在游戏大作青黄不接时闲得无聊,不妨试试IGF评选出的这些以创意取胜的作品,说不定可以找回最初玩游戏的乐趣!  相似文献   

15.
如果David Jaffe、Ken Levine和David Cage这些游戏业的大师们齐聚一堂,共同构思一个经典游戏角色时.他们最先达成的设计原则会是什么?过目不忘的人设.特立独行的性格,还是角色跌宕起伏的命运?  相似文献   

16.
阿勒 《电脑迷》2009,(5):88-88
系列游戏背景 《火爆狂飙》(Burnout)系列是Criterion Games负责开发的经典飞车系列游戏。在最新版本《火爆狂飙·天堂》(Burnout Paradise)发布之前,一直是家用游戏主机专用的飞车游戏。之所以说是特技飞车游戏而非“赛车竞速”游戏,是因为本系列的游戏目标,并非是以把汽车开得快为最终目的。恰恰相反,本系列游戏的汽车比赛,是以虚拟的极透“碰撞”为核心目的:在虚拟的城市赛道中,利用赛车的速度和各式各样的驾驶技术.  相似文献   

17.
游戏进行时     
最近电影改编游戏又多了起来,在即将迎来多款大作之前,这些比较轻松的作品可以调节一下各位玩家的心情。喜欢电影原作的朋友在欣赏完电影之后。玩玩改编游戏,再次品味电影中的人物和故事。  相似文献   

18.
《电脑爱好者》2002,(21):8-8
本刊连续刊登的《玩游戏有什么不好》和《玩健康的游戏健康地玩游戏》两篇文章在读者中引起了强烈的反响。读者朋友们的来信让小编们发现,游戏其实也称得上是一个永恒的话题。  相似文献   

19.
系列游戏背景《寂静岭》系列是PS时代诞生的游戏,游戏以"大雾"的背景来烘托对未知的恐惧,在能见度极低的大雾中突然出现一些长得极为恐怖的怪物确实能够让人不寒而栗,这成为了《寂静岭》的标志之一。在怪物设计上,"寂静岭"系  相似文献   

20.
《微型计算机》2014,(12):78-91
电竞赛场硝烟四起,游戏领域群雄并进,如狼似虎的外设厂商几乎都将游戏市场视为下一块足够大家瓜分的大蛋糕。鼠标,作为PC游戏,尤其是电竟游戏不可或缺的外设产品,更是引起了所有厂商的高度重视。  相似文献   

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