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相似文献
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1.
基于STEAM教育的儿童益智玩具设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   

2.
榫卯结构如何去适应时代多元化的发展需求已成为其在文化传承中不得不面临的问题与困境。通过对榫卯结构进行概述,分析其在现今时代下其发展方式,借助新形式,将其转化到儿童益智类玩具的可行性进行分析与探讨,让榫卯结构在现代设计中进行传统再现,为儿童益智类玩具注入新时代下对传统技艺的诠释。榫卯结构玩具针对儿童不同年龄阶段进行分段设计,即达到了寓教于乐,又可以提高儿童这一群体对传统文化的理解,激发儿童的传统设计灵感,并将其传承下去。  相似文献   

3.
陆银韵  何玉龙 《中外玩具制造》2012,(10):82-82,84,86
目前,玩具产业正处于转型升级的关键期,作为产业链上游的玩具设计,所扮演的角色份量之重不言而喻。为此,我们特别邀请了长期从事幼儿发展与玩具开发研究的专家撰写系列文章,探讨适合0~6岁婴童不同年龄段的玩具开发方向和设计要点,希望对玩具设计师及企业有所帮助。本文主要针对5—6岁的儿童进行,为本系列的终结篇。  相似文献   

4.
蒋婷馨  许柏鸣 《家具》2022,(2):83-87
针对中国垃圾分类教育现状,帮助家长和幼儿园设计出一款便于培养垃圾分类意识的学龄前儿童玩具,该玩具可以通过一种让认知融于玩乐的持续教育过程,使得垃圾分类从公众意识上升为一种常识,从而帮助构建一个垃圾分类的环境友好型国家。基于多元智能理论,将淘宝“学龄前垃圾分类益智玩具”条目下销量前100名的产品与“学龄前益智玩具”条目下销量前100名的产品,从类型和功能两方面进行数组总结与分析,得到故事体验在学龄前儿童垃圾分类启蒙玩具中应用的必要性和设计策略,即可以从教育的目的、生活场景、角色扮演者、多元智能组合等进行设计开发,并进行设计实践。对3~6岁学龄前儿童生活垃圾分类玩具设计提出的新思路,可促进学龄前儿童玩具设计的发展。  相似文献   

5.
好的低幼玩具设计,既要充分考虑幼儿生理、心理、行为习惯等方面的需求,又要考虑对幼儿启蒙益智和安全性、趣味性的需要,这样产品才能适销对路,在激烈竞争的玩具市场上取得成功。  相似文献   

6.
通过分析学龄前儿童(3-6岁)在生理、认知、行为、心理等方面的特征,依据儿童玩具感官联觉、动作行为、情感体验等交互方式,开发符合学龄前儿童需求的益智交互玩具,为儿童交互玩具的设计提供理论指导与实践支撑。首先,从文献研究的角度分析了学龄前儿童的基本特征,其次,依据学龄前儿童的特征,从感官联觉、动作行为、情感体验等三方面归纳了学龄前儿童玩具的交互方式,最后,运用问卷调研、统计分析、三维建模等方法,开展了设计实践,探索了交互方式在儿童玩具上运用。学龄前阶段是儿童身心发展的重要时期,玩具的交互模式需充分考虑儿童的身心特点,在益智与娱乐之间把握好平衡,同时,儿童与玩具的互动环节需考虑同伴、亲人的参与,以促进儿童社会化情感的发展。  相似文献   

7.
玩耍积木玩具可以启蒙儿童心智思维,而基于积木玩具造型进行合理的色彩设计,对儿童的情感思维开发、游戏参与积极性和促进儿童身心健康成长十分重要。为此,探讨色彩理论与儿童积木的融合,对色彩积木玩具设计的情感表达作一分析。  相似文献   

8.
随着新兴技术的发展,儿童编程教育正在全球范围内兴起,如何设计出适宜儿童发展需求以及能力培养的儿童编程类智能玩具具有现实意义。通过对体感互动技术与儿童编程的研究,创造智能玩具新的编程学习方式与游戏体验,在愉悦中学习、体验生活,真正达到寓教于乐的目的。  相似文献   

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目前。玩具产业正处于转型升级的关键期。作为产业链上游的玩具设计,所扮演的角色份量之重不言而喻。6岁前是婴幼儿成长的关键时期。这年龄段的孩子也是玩具的重要消费群体。 为此。我们特别邀请了长期从事幼儿发展与玩具开发研究的专家撰写系列文章,探讨适合0-6岁不同年龄段婴幼儿的玩具开发方向和设计要点,希望对玩具设计师及企业有所帮助。本文的探讨主要针对0-1岁婴儿的玩具设计进行。  相似文献   

10.
通过对玩具市场现状的分析和对玩具检测目的的叙述,对玩具存在的安全隐患提出了解决方法,并对玩具的设计提出了要求和建议。  相似文献   

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12.
《中外玩具制造》2007,(2):66-66
“他绝对会成为最年轻的玩具设计师,我认为他会有很多很好的想法。想想他去加拿大和那些设计师一起来获得灵感,将是多么美好的事情。”——加拿大美家宝公司总裁伯特兰  相似文献   

13.
玩具生产.设计先行,没有好的设计就不可能出现畅销的玩具。中国玩具设计的最大较肋是缺乏自主创新,设计人员不深入市场一线调研,关在屋子里创作就难以成功。[编者按]  相似文献   

14.
《中外玩具制造》2007,(12):74-76
机械动力的传递方式很多,而玩具中非齿轮传动主要是皮带传动、连杆机构传动和凸轮机构传动,本文着重介绍设计这三类传动机构时所要注意的问题和解决方案。  相似文献   

15.
电脑设计是玩具设计的必然发展趋势。它可以提高玩具设计的效率,令设计师能更专注于产品设计,设计出更有创意的产品,这对提高企业的竞争力有着积极的作用。电脑开版应用到布绒玩具设计中具有明显的优势。  相似文献   

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美国品牌咨询公司Funosophy最近完成了一份关于2006/2007年美国玩具市场的调查报告。这项调查通过网络进行,访问了全美超过2000名年龄介于6至17岁的儿童和青少年,从他们的回答,我们可以看到他们真正喜欢的玩具是什么。本文将集中于6~11岁儿童的调查部分,希望能对关注美国市场的读者有所启示。  相似文献   

17.
《中外玩具制造》2007,(9):72-73
马达是玩具能够保持持续动力的主要动力源。设计人员在玩具生产中很少有机会设计一个马达,主要是选用。玩具马达的选用也有很多技巧和方法。  相似文献   

18.
《中外玩具制造》2014,(6):78-78,80,82
作品:智能转转吧 作者:韩琴设计说明:本款玩具主要材质是木材,中间是一根圆柱体的木棍。外面由多个小圆柱体重叠而成,还有几根小圆柱体分别插在圆柱上.最后将一个大圆盘旋转使其圆盘从顶部落下,从而开发小孩的智力。小孩子比较喜欢鲜艳的颜色.本产品有很多不同的颜色吸引儿童眼球。而旋转在生活中随处可见.本款玩具主要以旋转带动儿童产生联想,适合3-5岁的小孩玩耍。  相似文献   

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有着95年历史的美国国际玩具博览会.今年让高科技玩具抢尽了风头近几年玩具销售疲软,据著名美国市场调查机构NPD Group调查显示.2004年的销售额为201亿美元.下滑了3%,玩具业存在的现实问题是.孩子们心理年龄愈发成熟.很快就会超越“传统”玩具所能覆盖的领域了为吸引孩子们,玩具厂商纷纷投其所好,推出最新颖、最好玩的电子产品.有分析家认为.这是玩具制造商占领市场的有利武器尽管高科技玩具出尽风头,但传统的玩具依然在玩具市场中占有不可缺少的位置.因为玩具市场.本来就是各种产品大荟萃的场所  相似文献   

20.
进入7月份.节后的郑州市场在零售渠道上仍能保持一定的销量。就产品而言,动漫玩具与户外玩具表现良好,而其他品类的玩具在冲刺后表现渐趋平稳。  相似文献   

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