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对超曲面与超曲面相贯及其相贯形的正投影可见性问题的研究,可使四维空间中超曲面与超曲面相贯的各元素相对位置得以清晰、直观地表达。本文采取“同一法”及第二类重影点对相贯形进行可见性处理,并用计算机方法进行消隐处理。用BASIC语言编制了相贯形消隐的通用程序,在APPLE-I机和DXY-800绘图机上实现。 相似文献
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本文的目的是探讨负高斯曲率曲面块轮廓的动态可见性的曲面几何条件。证明了下面两个命题:(1)设P_0为负高斯曲率曲面S的实廓线上的一点。在P_0的邻域内,S上P_0的渐近方向是P_0的可见轮廓的临界投影方向。(2)当P_0在S上具有对称性时,P_0的象为正常点;当P_0在S上不具有对称性时,P_0的象为尖点。 相似文献
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在四维空间中,建立三种基本平方变换方法,其他的许多平方变换方法可由其组合生成。利用平方变换可以使每一类超二阶曲面和线性子空间,以及超二阶曲面之间的定位问题的解法得以简化。 相似文献
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本文根据可见分光光度计检定规程 ,结合作者实际检定中一些经验 ,对如何正确执行该规程 ,防止误判 ,作了一定的探讨 ,以供检定该类仪器的人参考 相似文献
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本文对四维空间直线绕平面旋转的轨迹进行一投详尽的讨论,按照直线与“轴平面”的相对位置不同,该旋转轨迹分别为圆柱面、圆锥面和单叶回转双曲面,并认为这些回转曲面的轴线是过该直线的与“轴平面”垂直的超平面与“轴平面”的交线。 相似文献
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本文提出并证明了四维间的笛沙格定理,即:如果已如两个四点体的对应点的四条联线于一点,那么这两个四点体的对应棱的六个交点在一个平面上。附图中,用四维画法几何学的方法描述了整个证明过程。 相似文献
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提出了可直接判断直线与平面相交时可见性的方法.将直线和平面按其在投影空间的位置,分为上行和下行两类,对直线的投影引入近轴端和远轴端的概念,有助于对线面相交空间位置的理解,而且使直线与平面相交可见性的规律更加清晰和直观.对比重影点法, 这种方法的空间几何关系分析稍显复杂,但其应用简单,易于掌握. 相似文献
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虚拟制造、机器人路径规划等许多应用都需进行实时的碰撞检测.论文提出一种新的凸体碰撞检测算法,此算法基于主流图形硬件的可见性查询功能,克服了同类图像空间算法需从显存回读大量数据的缺点,并可一次提交多个物体对的碰撞检测.实验表明该算法有效提高了碰撞检测的效率. 相似文献
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用干涉滤光片检定可见分光光度计的波长误差时,有人问:可否不调空白透射比为100%而直接靠转变波长盘寻找透射峰呢?如果可以这样做,将大大地减少检定工作量。本文通过理论估算和实验验证来考察这种方法是否可行。众所周知,光源发射的光谱辐通量是一条曲线,仪器的光谱传播比(Propagance)不是 相似文献
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为了解决GPS接收机快速捕星问题,提高接收机定位速度,利用历书信息进行GPS卫星预报,提出了一种GPS卫星可见性预测的改进算法.在星历信息基础之上,用此算法对卫星的可见性及概略多普勒频移进行预测,并在GPS信号模拟器和GPS接收机组建的实验平台上,利用此种方法进行捕星定位实验.实验结果显示:该方法定位时间为原定位时间的39.5%. 相似文献
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对投影管用荧光粉的发展现状进行了回顾 ,着重论述了在高能量密度电子束轰击下 ,ZnS∶Ag,Al蓝色荧光粉的饱和特性和YAGG∶Tb绿色荧光粉的老化机理。并结合 3英寸YAG投影管 ,从荧光粉材料、制屏过程两方面阐述了最新的技术进展。 相似文献