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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
陈琛 《通信世界》2011,(22):16-16
腾讯希望通过QQ手机管家有效提升数亿计的QQ用户上网体验,培养相对忠诚的用户习惯,这一计划可能对其它同类手机安全厂商形成威胁。日前,智能手机终端占比提升,手机操作系统的快速发展以及游戏、休闲、交友等手机应用的规模普及等已成为滋生手机安全隐患的温床。  相似文献   

2.
金峰 《通信世界》2012,(19):14-14
互联网厂商希望终端厂商可以先以低定价让利用户,而后通过后续应用分成获得收益,对此,习惯于快速变现的终端厂商十分纠结。如果说小米手机为互联网公司做手机树立了典范,近期360与华为在手机领域的合作则揭开了互联网厂商与终端厂商批量合作的序幕。  相似文献   

3.
《广播电视信息》2014,(8):104-105
日前,中国智能多媒体终端技术联盟在CJ期间于上海举办智能电视游戏应用与新技术专场路演会。众多智能电视终端厂商如长虹、TCL、海信等悉数到场,专注电视游戏应用的小葱科技、睿悦科技等二十余家厂商进行了项目展示。其中,视博云科技的1+云游戏平台以云计算技术提供电视游戏服务,得到了与会嘉宾的格外关注。  相似文献   

4.
1促使现有终端厂商转变思路,提升对用户的掌控能力 在当前的市场营销理论及实践中,着重强调的是以用户为中心,苹果公司的成功再一次证明了这一点的重要性。所谓“得刚户者得天下”,这将带给现有终端厂商非常重要的启示,即以通过控制内容渠道为突破口来提升对用户的控制力。  相似文献   

5.
高弋坤 《通信世界》2010,(47):24-24
土豆网无线及终端业务副总裁吴铮表示,土豆网持续致力于消除视频用户在创造、分享视频时所遭遇的终端、网络等困扰,未来将与运营商、终端厂商以及其他合作伙伴进行广泛合作,通过创造理想的网络视频合作环境,为中国网络视频用户提供更好的服务与体验。  相似文献   

6.
李鹏 《通信世界》2008,(27):I0033-I0033
TD-SCDMA正式放号已经有100多天了,这段时间以来,TD-SCDMA用户普遍对手机待机时间感到不满,从记者自己的体验和部分用户反馈的情况都表明,大部分TD-SCDMA手机的待机时间差不多都在一天左右,每天都需要充电,手机使用频繁的用户甚至需要随身携带充电器,很不方便。因此本刊采访了TD-SCDMA终端测试厂商、芯片厂商以及终端厂商,分析待机时间不足的原因,并借鉴国外相关企业在降低手机功耗方面的经验,探寻延长解决TD-SCDMA终端待机时间的办法。  相似文献   

7.
“乐视与联通打破了手机厂商和运营商传统的“B2B2C”经营模式,共同打造出‘(B+B)2C’新合作模式,即携手开发用户、经营用户、服务用户.”在中国联通通信信息终端秋季交易会乐视专场发布会上,乐视控股高级副总裁、乐视移动总裁、乐视运营商事业群总裁冯幸表示. 传统的终端厂商和运营商的合作模式,就是终端厂商将硬件卖给运营商,获得硬件溢价,然后运营商再将终端销售给消费者,以开发新的用户,既可以获取价差,也曾一度以补贴为主.  相似文献   

8.
本项目是通过MindWave Mobile与手机终端的结合,设计了意念控制的射击游戏,使用MindWave Mobile耳机作为脑波接收器,通过蓝牙模块传输数据至移动终端,通过在移动终端上的游戏软件接受数据并处理,作为参数用于游戏控制,为玩家提供新鲜体验感用于娱乐的同时,也可用于训练用户的集中度.并且有助于分析人类集中度变化的函数曲线,采集的数据有助于分析人类大脑进行后续研究.并且本项目应实现MindWave Mobile耳机与手机终端的直接连接,而不需通过PC机作为中介平台,可广泛应用于智能移动终端游戏、教育及儿童注意力训练等领域.  相似文献   

9.
4G商用将刺激移动用户的新一轮发展,在它的推动下,用户的换机需求也将蓬勃增长,这将为终端厂商带来新的机遇,也为部分厂商提供了一次弯道超车的机会。步入4G时代后,用户对于手机终端除了看重硬件上的性能指标外,更在意的是终端所承载的业务应用。所以对于终端商更要,不仅仅要追求终端的性价比,更要注重提升用户的整体应用体验。  相似文献   

10.
产业链     
2G时代的产业链较为简单,只有系统设备商、业务提供商、电信运营商、终端厂商和最终用户等几个环节,是单一的业务模式。到了3G时代,运营商需要为用户提供更丰富的业务,产业链因此新增了终端软件提供商、测试厂商、芯片厂商、应用、内容提供商等环节,并在价值链中发挥了很大的作用。  相似文献   

11.
网页游戏一种古老的游戏类型,在游戏发展史上也是几经兴衰,应网络泡沫经济的推动而生,由于端游和电脑游戏的兴起而一度衰落,但伴随互联网的发展多终端时代的到来又再次为各大网站和游戏商所重视渐有东山再起之势。多终端的切换给数字娱乐带来前所未有的广阔视界。多终端成为未来移动互联网发展的重点之一,在此前提下游戏站点需紧紧围绕用户需求,为用户提供全方位的服务和体验,趋向终端与服务一体化。  相似文献   

12.
在国内外终端厂商纷纷忙于装备竞赛时,金立——这家国产手机领导厂商近日却推出了主打移动商务概念的"月光"智能手机,凸显了其清晰的终端布局思维。联手淘宝推"月光"手机2012年中国终端市场各种智能手机纷纷登台亮相,激烈的竞争使得厂商在硬件领域的竞赛不断升级。对此,业内专家及用户都抱有疑虑。手机厂商追逐硬件升级的真正原因是手机虽然品牌众多,但功能相对一致,缺乏差异化的用户吸引力。"各种手机均号称大容量、大屏幕、功能齐全,都能满足用户需求,但是这些功能大同小异,没有任何  相似文献   

13.
今年年初,中国移动发布了本年手机游戏的发展思路,即加大终端内置和品牌合作力度,建立"品牌区",大力引入国际厂商的优秀作品,实现全球80%手机游戏优秀作品在精品游戏社区提供下载的目标,同时探索与2~3家世界著名游戏品牌厂商之间的直接合作。之后陆续有新浪、掌中米格等十余家大游戏厂商加入合作队伍。从这个手机游戏发展思路中我们大致可以看到未来手机游戏的发展方向,但矛盾的是,快到年末了,在本  相似文献   

14.
《数字通信》2007,(23):36-36
编辑点评随着2008年北京奥运会的临近,TD-SCDMA厂商们的脚步也在加快,联想、中兴等国内的领先厂商都陆续推出了各自的TD-SCDMA终端。我们有理由相信,在未来的3G终端市场,国内厂商将会为用户们带来更好更丰富的手机产品。[编者按]  相似文献   

15.
长期困扰手机终端厂商的问题在于如何能够最大化提升触摸屏的灵敏度,以强化游戏类应用在移动终端上的用户体验,目前主流的终端厂商都在研究这项技术。2013年的MWC展会上,有很多的最新产品得到展示,同时也有很多创新技术、应用受到各方关注。在本届展会上,移动终端展示无疑是整个展会的最大热门,移动终端的上下游产业链都纷纷露面,展示各自新品,同时主流的芯片厂商也展示了其最新  相似文献   

16.
万代网络公司在面向KDDI的au终端的JAVA服务“ezplus”中,提供可通过手机玩饲养鱼的游戏“AQUAFYSH”。这种游戏的月使用费为315日元,约合人民币20元。用户要想玩这种游戏,需在饲养之前先选择所要饲养的鱼和鱼缸,除可以在显示屏上欣赏自己  相似文献   

17.
全球计算机核心系统软件领导厂商美国凤凰科技近日宣布,将与国内知名安全芯片厂商兆日科技以及商业安全解决方案领导厂商握奇数据达成合作,结合各自在安全市场的领先优势。共同搭建终端安全平台以应对日益严重的终端安全威胁,为用户提供切实有效的终端安全解决方案。据悉,  相似文献   

18.
由于用户终端、4G/5G网络设备和游戏服务器等任意环节的时延均会影响到手机用户的游戏业务感知,故若未能及时对相关影响因素进行提前预警和处理,容易因网络负荷过高或无线覆盖较差等因素导致游戏响应时延增加,严重影响用户感知。本文提出一种降低4G/5G网络手机游戏业务响应时延的端到端优化方法,首先分析游戏业务响应时延的影响因素,然后通过量化分析构建游戏业务响应时延与网络负荷、覆盖和干扰类等关键指标的关联模型,进而从终端、无线、核心网、传输承载网到游戏服务器维度开展端到端的优化,有效降低了手机游戏业务的响应时延,提升用户的游戏体验感知和满意度。  相似文献   

19.
杜娟 《通信世界》2003,(19):32-32
无线定位服务正在以其新的吸引力和实用性成为运营商、手机厂商乃至用户的新宠。应用手机无线定位系统,除了能使用户随时了解自己所处的位置,运营商还可以提供紧急呼叫救援、实时移动地图、贵重物品追踪及定位互动娱乐游戏等一系列扩展功能服务,手机正在成为最重要的无线定位服务终端。近期,京瓷推出了国内首款支持GpsOne的手机KZ850,揭开了国内手机市场无线定位服务的序幕。  相似文献   

20.
罗静 《通信世界》2007,(32B):7-7
目前,国内终端市场已基本成形,运营商要通过定制模式更好地控制TD终端渠道,就必须处理好与用户、厂商、经销商以及资金平台的关系,同时还不能忽略运营商内部的上下关系。[编者按]  相似文献   

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