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相似文献
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1.
本文讨论了一类纹理的产生、形状控制及纹理映射。由于采用了绘画家的色彩叠加思想,它具有可控、方便、直观的优点。  相似文献   

2.
基于OpenGL读取bmp实现纹理映射的方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
纹理映射技术在虚拟现实(VR)场景模拟中有着非常重要的作用,使用0penGL编程接口,能够增强三维场景绘制的真实性。研究了0penGL纹理映射对纹理图像的特殊要求,提出了一种区别于传统读取bmp图像的方法,从而实现了纹理映射,非常简单实用。  相似文献   

3.
渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对纹理映射技术的初步研究,首先介绍了纹理映射技术,使用OpenGL图形库实现了大环境天空盒的贴图效果、并加入了地面建筑物,再现了真实的三维场景。介绍了纹理映射技术在三维游戏引擎渲染中的应用及作用。  相似文献   

4.
为了更好的地保持织物纹理图案结构的连续性特征,提出一种针对织物图形图案设计的纹理合成方法.结合织物纹理图案的结构特点,在建立织物纹理图案结构数学模型的基础上,运用共形映射的数学方法对织物纹理结构进行纹理合成,提高了最优匹配块选择的灵活性.在对织物纹理图案进行纹理合成时,可使纹理图案间的结构信息的连续性得到保证,从而更好地保证纺织品印花图案在视觉上的连贯性.  相似文献   

5.
一种基于高阶统计量的纹理图像识别新方法   总被引:2,自引:2,他引:0  
提出一种基于高阶统计量的纹理图像识别方法,可以识别多种纹理图像.在二阶统计特征基础上,引入高阶统计量作为纹理图像的特征参数,并与人工神经网络相结合,建立起基于15个纹理特征参数的自组织神经网络,进行自学习 训练,从而实现图像识别;对于未经训练的纹理图像,网络可自动进行学习,并存储网络权值.实验结果表明,该识别方法能有效提高纹理图像的正确识别率.  相似文献   

6.
提出了基于自组织特征映射网络(SOM)的纹理分类方法。采用了适合纹理分析的纹理谱(TS)的概念,并在分类过程中引入了纹理谱特征向量,纹理谱向量是TS经过降维处理得到的.该特征向量反映了空间模式的纹理特征.在学习(训练)与分类识别中,采用了神经元网络模型.与TS相对应的特征向量重复地送入SOM网络的输入端,网络的权向量则逐渐地将样本值聚类到各自的样本中心.计算机模拟实验表明,作者提出的纹理分类方案十分有效而且实用.本方案计算量小,学习周斯短,识别率高.本文最后给出了实验结果及分析.  相似文献   

7.
提出了一种基于纹理映射的体绘制算法,提高了图像的重建效率,增强了图像的重建效果。算法实现了对二维医学图像序列的三维重建,在目前通用的个人计算机上可以以近似实时的速度重建出高质量的三维图像。针对算法中存在的问题提出了两种不同的改进方法,取得了较好的效果。结合纹理生成的过程和纹理重采样的过程,对重建后的三维图像实现了交互切割的算法。  相似文献   

8.
生成真实感人脸纹理细节是人脸动画中的重要组成部分.根据人脸纹理映射部位定位准确和形象逼真的要求,提出了采用MPEG-4标准确定人脸模型特征点的位置,在照片纹理上标注特征点,分区域自动计算三维人脸纹理坐标,实现人脸纹理映射的方法.实验结果表明,使用该方法,人脸纹理映射部位定位准确、效果良好.  相似文献   

9.
纹理映射技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
讨论了光照明模型对计算机真实感图形绘制的重要性,并深入讨论了纹理映射技术在计算机真实感图形绘制中的应用。  相似文献   

10.
基于OpenGL的2D纹理映射技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
OpenGL程序中使用纹理映射可以方便地构建复杂、真实的场景.首先提出纹理图像的标准尺寸要求,同时给出此类程序的一般结构和设计的思路,然后介绍了纹理坐标的构成,最后通过实例探讨了如何使用纹理坐标同需要被映射的对象建立对应关系,并对纹理坐标值的不同取值范围进行了研究.  相似文献   

11.
基于物体分类的非变形纹理映射技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
基于物体发类展开的思想,提出了一种原理简单的非变纹理映射方法,该方法通过裁剪纹理图案使其所在的几何体状与要贴图物体的几何形状相类似,从而实现了从纹理空间到物体空间的非变形映射。  相似文献   

12.
目的提出一种基于Graham三角剖分生成Delaunay三角网的算法,加快Delaunay三角网的生成速度.方法首先按Graham扫描法对平面散乱点集进行排序,然后将排好序的点通过可见点的判断连接成Graham三角网,最后利用拓扑结构快速进行优化,使其成为Delaunay三角网.结果通过500至10000个点的测试,表明这种基于Graham三角剖分生成Delaunay三角网的生成速度快于传统基于凸包生成Delaunay三角网的生成速度.结论采用可见点表的数据结构以及利用点、边、三角形的有序性的特点构建Delaunay三角网,是提高建网速度的关键.  相似文献   

13.
为有效仿真大规模背景景物红外图像纹理,提出一种基于可见光图像的红外图像纹理映射方法.该方法以相应景物的可见光图像灰度范围为参照,基于同景物某时刻红外图像的温度及灰度分布,计算景物红外图像的温度与灰度对应关系.将对应景物温度分布偏差信息叠加在相关景物不同时刻的均值温度上,映射在该景物可见光图像的灰度范围内,生成对应景物不同时刻的红外图像纹理.另外,将仿真的背景图像分为单一组分和混合组分的背景图像,对于单一组分背景图像,采用提出的方法进行红外图像纹理映射;对于混合组分的背景图像,首先采用该背景图像对应的可见光图像进行材质分类,在此基础上采用提出的方法进行混合组分背景图像的红外图像纹理映射.实验结果验证了本文方法的有效性,该方法可为快速仿真不同时刻、不同景物的红外图像纹理提供一种方便有效的途径.  相似文献   

14.
基于羽毛图像纹理分割的毛杆提取方法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
为了有效地从羽毛图像中提取毛杆,在对比各种分割方法的基础上,提出基于小波纹理分割方法.考虑羽毛的特点,为去噪和加深纹理特征,对图像进行恢复和增强.经过二层小波分解后提取各细节子图的特征,形成特征向量,并由聚类法进行分类分割.实验结果表明,该方法能较好地提取毛杆.  相似文献   

15.
针对当前基于结构性信息的纹理合成技术上存在的缺陷,提出了一种基于结构性信息的纹理合成新方法.该方法在基于Image Quilting方法的基础上,不仅考虑了两个匹配块之间的颜色相似性,还充分考虑了结构的差别,从而获得了比较理想的合成结果.  相似文献   

16.
为了实现二次曲面的纹理映射,在分析OpenGL纹理映射技术的基础上,详细讨论了球形曲面纹理坐标的生成和设置.然后利用OpenGL函数库,在VC++环境下,实现了雷达天线罩迷彩纹理贴图的效果展示.  相似文献   

17.
纹理映射技术是通过纹理过滤实现的,由于实时的面过滤方式计算消耗比较大,实际应用中常采用正方形过滤器进行预过滤(如Mipmap技术)。在实时显示时,如果把象素近似看作一个正方形,其在纹理空间投影的区域通常是一个不规则的曲边四边形,常用一个正方形来近似表示。通过这个正方形过滤器的边长d与预过滤使用的正方形过滤器的边长D 进行比较,查找预过滤的标准采样表进行过滤计算,但是对不规则曲面四边形采用多大的正方形来近似不好确定。本研究以Mipmap技术为例分析了预过滤的原理和常用d 值的求取办法,提出了一个采用四边形对角线求取近似正方形边长d 的方法,并在理论上进行了讨论。  相似文献   

18.
轮胎多层帘线的每一个排列的不同取向构成了X线的分层纹理图像。轮胎帘线的空间排列具有准周期性,排列的取向和空间距离造成了谱图上楔特征和环特征的极大值。根据这些特点,提出了一种方向Gabor滤波器参数的自动选取方法。根据楔特征人工指定纹理的大致方向,算法将环特征映射到Gabor滤波器的尺度参数,并按能量收敛原则搜索最好的尺度和纹理的准确方向。最后给出的实验结果说明,该算法可以有效地提取X线轮胎图像的各层纹理。  相似文献   

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