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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 56 毫秒
1.
设计一种半自动式的单目自由立体显示系统。采用FPGA(现场可编程门阵列)实现视频源采集、存储、立体合成和显示,显示器采用倾斜狭缝光栅液晶显示器。基于灰度信息从图像中获得深度信息,据深度信息投影原理以及仿人眼成像原理加入双眼视差来重构立体图。解决了视角窄、黑带以及处理速度慢的问题。  相似文献   

2.
提出了一种视差可控的多视点立体图像校正算法。该算法通过对多视点信息进行旋转、垂直视差调整和视差均衡的预处理操作,使得立体图像符合立体显示器的要求,并且对图像中的目标物体可根据需要显示为正视差、负视差或者零视差。通过在多视点立体显示系统上的实验可看出,该算法校正后的多视点图像在观看时立体感强,符合人眼观看的特点,并且可根据内容的需要使场景内的目标物体显示出不同的深度。  相似文献   

3.
为使立体图像能在特定显示设备上舒适显示,本文提出一种调整立体图像的方法.首先利用立体图像融像区知识,计算不同显示设备舒适显示的水平视差范围;利用匹配的SIFT(scale-invariant features)特征点来估计立体图像的视差范围,建立起立体图像原有视差到舒适显示视差的线性映射;最后利用奇异值分解估计该映射的变换矩阵,通过变换矩阵计算出调整后的图像,消除立体图像垂直视差,并将立体图像的水平视差调整到舒适观看的范围.实验结果表明,本文提出的方法可以解决不同显示设备上立体图像视差调整的问题,得到更好的显示效果.  相似文献   

4.
为了表征狭缝光栅自由立体显示器存在的左右眼视差图像的混叠程度,提出了立体图像串扰度C的概念。根据狭缝光栅自由立体显示器的结构和工作原理,应用几何光学知识,分析得出了立体图像串扰度C的计算公式,并给出了一个具体的狭缝光栅自由立体显示器的计算结果。通过观看实验,证明了所定义的立体图像串扰度C可以定量描述观看者在立体可视区域看到的立体图像的串扰程度。  相似文献   

5.
阶梯光栅多视点自由立体显示的子像素排列   总被引:1,自引:1,他引:1  
自由立体显示是显示领域的重要前沿方向.提出一种阶梯光栅多视点自由立体显示的子像素排列方法,该方法通过构建图像视点数矩阵,得到不同光栅倾斜角和不同视点数的阶梯光栅自由立体显示的子像素排列结果,并总结出合成图的像素单元与视差图的像素相对应的图像子像素排列规律.采用该子像素排列方法制作了阶梯光栅多视点自由立体显示器,获得了良好的立体显示效果,从而验证了该方法的正确性.  相似文献   

6.
基于光栅的一维集成成像立体显示   总被引:1,自引:0,他引:1  
详细描述了基于光栅的一维集成成像立体显示的工作原理和相关参数计算,研制了基于视差光栅和柱透镜光栅的一维集成成像显示原型样机。结果表明,基于视差光栅的一维集成成像显示具有较小的器件尺寸和较低的成本,而基于柱透镜光栅的一维集成成像显示具有较明亮的立体图像。  相似文献   

7.
一种消除柱透镜光栅自由立体显示图像串扰的方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种通过纠正平面显示屏上合成图像子像素亮度值来使得柱透镜光栅自由立体显示器相邻视点间的显示图像串扰消除的方法。针对合成图像分析其串扰的产生原因,并根据合成图像上显示的子像素亮度值、透过光栅观看到的子像素亮度值以及视点间的串扰系数3者之间的关系,推导出消除串扰的计算公式并实验证实了该方法的正确性。  相似文献   

8.
提出了一种通过纠正平面显示屏上合成图像子像素亮度值来使得柱透镜光栅自由立体显示器相邻视点间的显示图像串扰消除的方法。针对合成图像分析其串扰的产生原因,并根据合成图像上显示的子像素亮度值、透过光栅观看到的子像素亮度值以及视点间的串扰系数3者之间的关系,推导出消除串扰的计算公式并实验证实了该方法的正确性。  相似文献   

9.
为了获得更高质量的目标图像,克服现有方法的不足,提出基于柱镜光栅LCD显示设备的光栅参数测量、立体图像合成与分解的改进方法.  相似文献   

10.
提出了一种基于后置视差光栅的3D自由立体显示结构设计,用于减少显示中产生的串扰并实现全分辨率3D图像的显示。这种显示结构包含了一个后置视差光栅和一个2D显示面板。后置视差光栅由OLED面板光源制成,可方便地通过开关指定位置的像素,实现光栅透光部分的宽度与位置的调节。2D显示面板中的合成图像受到后置视差光栅的调制,显示出3D图像。叙述了这种设计的原理和相关参数的计算。根据设计的原理和相关参数,开发了一个显示结构的原型。实验指出通过改变光栅透光部分的宽度和位置,可有效降低串扰的产生。时分复用技术的引入也可用于实现全分辨率的3D图像显示。  相似文献   

11.
移动互联网环境下,手机作为一种新型营销平台,其应用价值日益凸显。企业应该发挥手机营销的优势,把握目标群体的心理,通过制作富有创意的APP、挖掘手机互动与分享功能、给予用户实惠便利、营造舒适的手机体验环境等多种策略,达到营销传播的目的。  相似文献   

12.
增强现实是继虚拟现实之后的一种新的计算机应用技术,它允许用户将感知和体验融合到虚拟物体的真实环境中。文章根据需求分析对移动电子商务的AR商品展示系统进行描述,对系统架构进行了设计,同时对AR商品展示系统所用的关键技术如编码识别技术、摄像机定标、跟踪注册进行了研究。  相似文献   

13.
文中主要介绍了美国 Smar公司现场总线仪表的本机调整原理和方法。  相似文献   

14.
现有手机天线结构复杂、剖面高和尺寸大,为了缩小手机天线的尺寸,研究了小型化低剖面双层微带天线频带展宽的方法,提出了一款紧凑耦合的小型化十一频段手机天线,尺寸仅为37.0mm×7.2mm.该天线通过馈电单极子和地枝节耦合技术,激发多个谐振模,拓宽高频带宽,再利用加载电感方法,使低频谐振点偏移,拓宽低频带宽.实测结果表明,该方法可以有效展宽天线频带,能够覆盖长期演进、无线广域网8个频段,并且满足全球定位系统、无线保真以及蓝牙频段内S11小于-10dB的要求,与传统微带天线相比,该天线具有尺寸更小、结构简单、频带宽等优点,具有良好的辐射增益和辐射效率.  相似文献   

15.
采用网络编码的数据分发方案,虽然可降低移动P2P的能量消耗,但在动态网络环境下,其数据分发效率受到网络拓扑动态变化的限制。为提高移动对等网数据分发效率,降低能量消耗,对移动对等网环境下的网络编码进行研究。提出了多次网络编码,并设计了移动P2P中多次网络编码反馈调节数据传输方案。方案增加了编码节点的编码次数,加大了下游节点的数据接收量,可以缩短动态网络环境中数据分发时间。实验结果与理论分析一致,实验结果表明方案可有效地提高了数据分发效率。  相似文献   

16.
采用Epidemic routing多拷贝消息路由方法,提出了一种基于移动Sink节点相遇次数阈值的消息拷贝冗余消除机制,不但保证了消息成功传递,而且有效地减少了网络中的消息拷贝数,降低了因大量拷贝引起的缓存、带宽和能量等资源的消耗。理论分析和仿真实验表明,选取合适的阈值可使传递成功率保持不变,而且传递延迟和到达AP的跳数不会增加。  相似文献   

17.
LED屏自由立体显示系统是将光栅板附在LED显示屏的外表面,根据LED屏的参数生成立体图像文件。其生成方法包括三个步骤,首先根据LED屏和光栅板的特征参数计算出合成立体图像文件所需的像素点映射表;然后采用缝隙删除技术对视点图像进行处理,使其满足像素点映射表的要求;最后,将经处理的视点图像合成立体图像。实验结果表明,提出的方法适用范围广,并能快速高效地合成任意视点数的立体图像,获得较好的立体视觉效果。  相似文献   

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