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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
自动多视点技术能够看到物体多角度的立体对图像,目前大部分使用多分区的方法,使得每个视图的分辨率很低。提出了2个分区的自动多视点方法,使用电荷耦合器件传感器获得观察者眼睛位置与独立视区边界比较后,通过计算机适时调整亚屏幕上对应角度的立体对场景,使之与眼睛位置匹配,从而能够观看到多角度的立体场景。通过这样的方法,使研制的裸眼立体显示器无论有多少个视点,都只需将屏幕划分为2个分区,从而极大地提高了立体影像的分辨率。  相似文献   

2.
讨论了裸眼立体显示器的光学结构及动态装配方法。给液晶面板加交变的驱动电压、列像素与差分照明板形成一对光栅副,根据产生的干涉莫尔条纹,精准地调整光栅副间的夹角,完成了3D屏的安装;并对安装效果进行测试和分析,证明动态法装配的裸眼3D屏能准确地保证独立视区的形成,立体显示效果明显;应用动态装配法,降低了3D屏安装的复杂性,提高了装配精度和效率。  相似文献   

3.
由于移动终端本身屏幕尺寸的限制,原有基于大屏幕显示的多视点立体视频显示方法应用于移动终端上时立体视频会出现模糊、清晰度降低的现象。在分析移动终端上多视点立体视频模糊现象的产生原因和解决方案的基础上,结合立体视频与视差的关系,提出了一种视差调整方法。该方法以立体视频视差的适当减小来换取清晰度的提高,使立体视频观看效果更为清晰和舒适,从而保证了移动终端等小屏幕设备上立体视频显示整体效果。  相似文献   

4.
阶梯光栅多视点自由立体显示的子像素排列   总被引:1,自引:1,他引:1  
自由立体显示是显示领域的重要前沿方向.提出一种阶梯光栅多视点自由立体显示的子像素排列方法,该方法通过构建图像视点数矩阵,得到不同光栅倾斜角和不同视点数的阶梯光栅自由立体显示的子像素排列结果,并总结出合成图的像素单元与视差图的像素相对应的图像子像素排列规律.采用该子像素排列方法制作了阶梯光栅多视点自由立体显示器,获得了良好的立体显示效果,从而验证了该方法的正确性.  相似文献   

5.
LED屏自由立体显示系统是将光栅板附在LED显示屏的外表面,根据LED屏的参数生成立体图像文件。其生成方法包括三个步骤,首先根据LED屏和光栅板的特征参数计算出合成立体图像文件所需的像素点映射表;然后采用缝隙删除技术对视点图像进行处理,使其满足像素点映射表的要求;最后,将经处理的视点图像合成立体图像。实验结果表明,提出的方法适用范围广,并能快速高效地合成任意视点数的立体图像,获得较好的立体视觉效果。  相似文献   

6.
提出了一种实用的立体图像生成技术,首先阐述了立体视觉的基本原理,指出生成立体图像的基本要素.然后说明了虚拟场景的单眼视图一种实现方法,以及与之对应的双眼立体视图的设计原理和实现方法,同时设计了适合于分时显示和同时显示设备的渲染框架.本文还对立体视图的视频信号的物理输出提出了适当的方法,使其适用于头盔显示器.  相似文献   

7.
为使立体图像能在特定显示设备上舒适显示,本文提出一种调整立体图像的方法.首先利用立体图像融像区知识,计算不同显示设备舒适显示的水平视差范围;利用匹配的SIFT(scale-invariant features)特征点来估计立体图像的视差范围,建立起立体图像原有视差到舒适显示视差的线性映射;最后利用奇异值分解估计该映射的变换矩阵,通过变换矩阵计算出调整后的图像,消除立体图像垂直视差,并将立体图像的水平视差调整到舒适观看的范围.实验结果表明,本文提出的方法可以解决不同显示设备上立体图像视差调整的问题,得到更好的显示效果.  相似文献   

8.
针对LED点阵屏应用的现状,提出并实现了一种通过成熟GSM网络控制远程终端LED屏幕的设计。利用SIM300 GSM模块,通过短消息方式接收控制端的控制命令和显示数据,以单片机( MCU )为核心对短消息进行读取分析,运用字库芯片提取显示码,更新LED屏幕上的显示。对设计中短消息的解码及显示码的提取等关键技术进行了重点说明。系统使用便捷可靠性高,适用于多点、安装条件复杂的LED显示屏应用。  相似文献   

9.
在一光源照射下,立体的受光面和阴面之间必存在的一条分界线,即立体的阴线,它的轨迹直接决定立体的投射阴影,这里分别针对单个的平面凸立体和曲面凸立体两种不同情况,提出了求解凸体表面阴影,并在此基础上确定投射阴影的不同方法。  相似文献   

10.
集成成像技术是一种能够较为真实地再现三维场景的立体显示技术,研究发现平面图像在经过计算机处理后能够得到其视差图像。本文基于集成成像技术的原理提出一种适用于各类层次分明平面图像的计算机生成集成成像方法,该方法通过对平面图像进行分层和像素平移来获取视差图像,从而得到子图像阵列,并使用连续抽样法和间隔抽样法将子图像阵列转换为单元图像阵列。实验证明,在对视差图像形成中位移量等参数设定合理的情况下,本文提出的方法可取得较好的立体显示效果。  相似文献   

11.
利用开放式图形库OpenGL,构建了一种为旋转发光二极管(LED)阵列三维体显示系统提供前期三维数据模拟和 图像预显示的软件仿真平台.该平台从3DS文件中获取体显示系统的三维物体信息,使用剪切算法转化为显示点集源数据 ,再经坐标变换得到LED面板的控制信号.用OpenGL中的一系列应用程序接口(application programming interface, API)函数在普通的平面显示器上仿真显示所得点集,同时将所得的控制信号生成二进制文件,用以驱动显示.对比不同 条件下的仿真结果可以确立最佳显示效果下实际系统的像素尺寸、分割扇区等硬件参数,并对图像质量进行预评价.  相似文献   

12.
针对LED显示屏系统在数据处理时对速度的要求,基于DMA思想,在处理数据时可以用单片机的脉冲信号产生SCK信号,从而驱动LED屏显示,显示数据可以不经过CPU直接以"DMA"方式移入单元板中的移位寄存器组中。本文介绍STC12C5616AD单片机的读(RD)和SPI接口的"DMA"方式在LED显示屏中的应用,突出"DMA"方式在LED大屏幕显示系统中的优势。  相似文献   

13.
本文提出了一种大视角无串扰的集成成像3D显示器。它在传统集成成像3D显示器的基础上添加了两组相邻图像元位置呈正交排列的偏振片阵列,以消除相邻元图像之间的串扰;在显示屏和微透镜阵列之间有高折射率填充层以增加观看视角。在该3D显示器中,紧贴于显示屏的正交偏振片阵列被用于产生线偏振光,而紧贴微透镜阵列的正交偏振片阵列用于阻挡来自相邻图像元的串扰光线,从而消除了3D图像的串扰。高折射率填充层用于使光线发生有效的偏折,从而使该3D显示器的视角增大。仿真实验验证了理论的正确性。  相似文献   

14.
一种消除柱透镜光栅自由立体显示图像串扰的方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种通过纠正平面显示屏上合成图像子像素亮度值来使得柱透镜光栅自由立体显示器相邻视点间的显示图像串扰消除的方法。针对合成图像分析其串扰的产生原因,并根据合成图像上显示的子像素亮度值、透过光栅观看到的子像素亮度值以及视点间的串扰系数3者之间的关系,推导出消除串扰的计算公式并实验证实了该方法的正确性。  相似文献   

15.
针对目前2×1 Gbit/s网络LED显示屏控制器带宽偏低的不足,设计了一种基于10 Gbit/s以太网IEEE 802.3an标准,采用双绞线作为传输媒质,传输距离达到100 m的超高清LED显示屏单卡网线控制系统。音视频采用HDMI 1.4a/DVI双输入,通讯采用10 GbE LAN/WAN PHY,信息处理采用了具有XAUI/SGMII接口的中高档现场可编程门阵列(FPGA),屏体显示分配采用了千兆网矩阵分流技术,从而实现单卡控制的LED显示屏4K2K、3D显示和音频同步播放。  相似文献   

16.
主流LED显示屏异步控制系统采用51系列单片机完成对显示屏的控制,无法跟上当下LED显示屏像素和刷新率的提高.基于更高主频的ARM7 LPC2214和CPLD芯片的异步双色屏控制系统采用ARM地址总线单独发送控制信号给CPLD(复杂可编程逻辑器件),以令其实现数据分配、寄存、发送以及屏幕控制功能,从而减少了数据总线的占用,提高了传输效率,并可脱离上位机单独控制显示屏.上位机仅为控制系统提供数据更新维护和格式转换等必要支持.该系统可控制128行64列的LED双色点阵屏显示图像、文字、动画视频,可取代单片机应用于各类户内外大中型LED异步屏的控制.  相似文献   

17.
基于3DS MAX信息源的体三维显示技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了在真实的体积空间内重建三维图像,利用高速旋转的发光二极管(LED)面阵列作为显示媒介,以PIC单片机为核心组成控制电路建立了体三维显示系统。采用数字图像处理方法从3DS MAX软件的三维模型中获取离散的特征点信息,以光电触发器提供的外部中断信号为同步信号,单片机向数据存储器和LED专用驱动芯片提供控制信号和工作时序,驱动LED发光,逐行显示获得的二维图像序列。由于人眼的视觉暂留特性,快速显示的二维图像序列被感知为一幅连续的三维图像。再现的三维图像无需辅助设备就可在0°~360°内任意观察,并真实地体现了源图像的三维特性。  相似文献   

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