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新的游戏平台总能带来新的游戏体验,同时,也会给游戏公司带来新的开发挑战。在次世代游戏机发布两年后的今天,不少次世代游戏的制作案例纷纷出炉,在和大家共同分享这些公司或团队的开发心得的同时,我们也收集了很多在平台转换过程中必须要面对和注意的问题,继2008年1月号杂志刊登的《镇压》和2月号杂志上的《生化奇兵》后,本期,我们为大家带来的是又一款次世代游戏机平台上的作品——《瑞奇与叮当未来:毁灭工具》,希望通过阅读这些经验心得和失败教训,大家可以从中发现一些共性的问题,以便在自己今后的开发中避免、注意或解决。 相似文献
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在本文开始之前,笔者想先向大家介绍一下开发MMO游戏需要注意的一些问题。目前,网络游戏在世界范围内特别是中国已经受到了越来越多人的欢迎,同时,它也为游戏开发者和运营商带来了巨大的商业利润。它的广泛流行吸引到了许多不同国家、不同领域的成功商人纷纷投入其中,他们不仅运营游戏,同时还尝试打造自己的MMO游戏。在笔者看来,虽然开发游戏是一件非常棒的事情,但是由于这些公司往往缺乏软件工程的基础知识, 相似文献
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近日又有一款“传奇系列”游戏进行了公开测试,名曰:《传世群英传》。在秉承了“传奇系列”游戏的经典模式上,该款游戏以独具的“群英模式”,为玩家带来了颇具策略性的新娱乐元素。由一人操控5个游戏角色,利用群体战术来展现“传奇系列”的新玩法,着实为广大“传奇迷”提供了一大可口大餐。此外,十分具有特色的副本内容,也为这道经典老汤,带来了新的活力。 相似文献
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如果说优秀的游戏是艺术品,那么《战神》无疑是2005年中游戏领域最璀璨的艺术品。凭借宏大的游戏场景和精妙的关卡设计,PS2上的3D动作游戏《战神》在2005年美国DICE年会上勇夺年度最佳游戏,制作人David Jaffe和他的制作组Santa Monica Studios也随之名声大振,此游戏给笔者带来了很大的乐趣,并且其精妙的关卡设计为笔者的策划工作带来了很大的启发性,在此希望将心得同各位同仁分享。 相似文献
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很多人玩游戏时都会伴随着游戏画面的流转而手舞足蹈,摇头摆脑。在这时候,手中的鼠标或游戏手柄常被想象成一件游戏道具,纵横驰骋。为此,任天堂的Wii游戏主机在人机交互上开创了一个新时代,它可通过多种外设的不同游戏操控方式来模拟真实的场景,为玩家带来更多的游戏乐趣乃至健身体验。 相似文献
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通过上两期我们对多人在线RPG类,即时战略类,竞速类和动作类等游戏中的菜单讲解后,大家应该对游戏特效设置有了较深入的认识,最后,本期我们为大家带来FPS类游戏《使命召唤4》和《FEAR:极度恐惧》的游戏菜单介绍。 相似文献
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刘洋 《中国信息技术教育》2008,(3)
为了解决网络游戏带来的社会问题,许多教育专家提出了"在线教育游戏"的概念.所谓在线教育游戏就是指以教育为目的(非娱乐为目的而带有某种教学功能)的基于互联网的游戏. 相似文献
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我们提到了Natal、体感游戏,而事实上对游戏玩家而言,最直观并能带来最大冲击的“体感”,是视觉。声卡多年来几乎没什么发展而显卡日新月异的事实就说明了这个问题。对于游戏开发人员而言,游戏视觉的立体化目前却只停留在一个仅仅有概念,而实施起来却乏善可陈的阶段。例如我们所知道的《生化危机5〉《国王的恩赐》等游戏都支持特定显卡的3D显示设计。但目前硬件技术尚不成熟,而如果再考虑到开发成本和销售成本、市场普及率和用户体验等问题,一切就更为复杂了。 相似文献
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目前,推动DIY市场快速发展的因素有很多,但无论怎样排序,游戏从中起到的作用都不会低于前三。游戏显卡、游戏键鼠、游戏显示器等产品都早已形成了一套完整的市场体系,而游戏机箱作为后起之秀,近些年也开始逐渐被越来越多的玩家所关注。但我们也不禁要问:作为一类不太能决定游戏性能,且又不太决定游戏体验的配件,游戏机箱是否值得大部分玩家选择?它又能为游戏玩家带来哪些帮助?用户在挑选时应注意些什么?下文将为您一一解答。 相似文献
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随着DX11游戏和显卡的逐渐上市和普及,DX11带来的出色游戏画面被游戏玩家所称道,DX11最重要的两个特效之—细分曲面(Tessellation)也越来越多地被提及,Tessellation到底能够给游戏带来什么好处,我们结合一些游戏来看看。 相似文献
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MMO游戏在国内游戏市场中发展迅速,不少读者朋友都在或多或少的从事着与MMO游戏开发运营相关的工作,为了让大家更好的了解MMOG开发的全过程,《游戏创造》特别携手知名系统架构师Gamantra的CEO Prashanth Hirematada先生,为大家带来了一辑MMOG开发讲座,带大家由浅入深的进入MMOG开发的世界。 相似文献
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难道没有高端显卡就体验不到游戏的乐趣?当然不是,对中低端显卡的改造同样可以使其具不错的游戏性能,只不过如何避免改造显卡带来的风险,这倒是个问题。 相似文献