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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Alias、Studio Tools、Pro/E、UG,您都听说过这些软件吗?他们都属于CAD领域。从学科来讲。称为工业设计。关于工业设计的定义到现在没有一个全球的标准。广义的讲。交通工具、家具、电子产品、家庭产品、环境等设计都属于工业设计的范畴。就是说工业产品的外形设计都属工业设计。这是同工艺品区分的标准;狭义的讲,则专指产品设计。以前的产品设计大多采用手工制图、效果图、机械图等流程。但随着CG技术的突飞猛进。现在的产品设计师也都“鸟枪换炮”了。“Rhino 各种渲染高端软件”的方案能够制作出照片级的产品效果图。无论设计师还是客户都能够真实自由地“预览”到产品的最终面貌。Solidworks、Pro/E、UG能够将模型数字化。模型数据输入自动开模机,直接投入生产。目前最新的工业设计软件Studio tools更是体贴方便。专为产品设计而开发。连绘制前期idea的草图都是用手写板在电脑中完成。可以说,CG技术的进步把产品设计师们从繁重的效果图绘制和模型制作等劳动中解放出来,而把更多的精力放在design上。国内的产品设计同CG行业有类似的地方。也是处于低起点、高速发展的轨道上。一些产品设计案例已经有了很规范的流程。也运用了一些领先的CG技术。本文要介绍的奥普浴霸就是一个成功的范例。  相似文献   

2.
视频编辑制作一直是我们经常用到的,特别是拥有DC和DV的用户,都想把自己拍摄的片片编辑成美丽的画面记录下来,特别是需要制作成MPGE-1/MPGE-2的用户,把自己编辑制作的DVD与朋友分享。那该是多好的事情啊。而事实上,目前很多软件都可以编辑视频件,有的使用简单但功能少,有的功能丰富但使用比较复杂,其中TMPGEnc就可以兼顾二的优点。TMPGEnc是日本人堀浩行开发的一套MPEG编码,工具软件。支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。该软件不光生成的MPEG件的图象质量非常好,下面我们来详细讲解本软件的使用技巧。  相似文献   

3.
“通常,CG的制作都是在完全没有素材的情况下开始进行的。编辑者被告知哪里要使用CG,然后进行大致的设计。但是仅仅这样,是不能制作出完全准确的CG效果的。我们在制作CG时,还需要自己尝试每一个镜头需要制作成几秒或者几帧为最好。为了解决这个问题,视频脚本和漫画的作用就变得相当重要了。”  相似文献   

4.
赵江 《电脑》2000,(4):44-45
每个人都有一段美好的过去,追求时尚的人们都已不再满足于在相册里来回忆往事,而是将自己喜爱的相片扫描成图片格式存入自己的电脑中,在把图片调出来慢慢欣赏。但如果能将相片做成电子相册,最好还要配上背景音乐,这样自己可以在悠扬的乐曲声中一边喝咖啡,一边追忆过去,那有多好!下面我就要向大家推荐两款轻松制作电子相册的好工具。 一、FlipAlbum FlipAlbum是一个工作在 Windows 95/98/NT环境下的电子相册制作软件,使用它可以把指定目录下的图片自动编辑成 一本精美的画册,而且在这本画册中还…  相似文献   

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利用模板来建设网站,可以保持网站风格的统一性。说得通俗一点,就是一个网站的主要页面的部分元素是一致的,比如背景、标题、表格等,其他的部分都在制作页面的时候填入。作为网页制作软件之王的Dreamweaver,当然不会遗漏这个非常必要的功能,而且Dreamweaver对于模板的支持特别强大。你可以在模板中设定好可编辑与不可编辑的区域,套用模板的网页就只有可编辑区是可以添加内容的,这样就不必担心不可编辑的区域会被更改。当模板更新时,所有套用模板的网页也会一同更新,从而提高网页制作效率,简化网页制作过程。  相似文献   

6.
在音像店或者软件店购买的光盘与自己制作的光盘有一个很大的区别——包装,自己的光盘如果也能穿上漂亮衣服该有多好!其实只要一台打印机,你就可以利用软件制作出的同样精致的光盘封套,很多光盘刻录软件都提供了这样的功能。而且这类软件还有这样的功能,可以把光盘中的内容标注到封面上。怎么样,我们就用Easy CD Creator 5.0来一起试试吧!  相似文献   

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我们在使用软件之前.一般都需要运行软件的安装程序把软件安装到电脑中,这样才可以正常使用软件。虽然安装的过程不是很麻烦,但是如果可以让软件自动安装程序那该多好啊。大家有没有发现我们使用的安装程序有好几种类型,其实它们都是由一些专门制作安装程序的工具制作出来的。下面我们就来介绍一些使用的比较广泛的安装程序.和利用它们进行自动安装程序的方法。  相似文献   

8.
由于我的工作与影像制作有关,因此我经常思索,怎样在有限的时间内做出好的作品呢。作品在短时间内可以达到何等程度的质量,制作者的工作熟练程度是其中一个重要的影响因素,但是渲染时间的多少才是所有因素中最重要的一个。怎样才能缩短渲染时间,减少尝试渲染的次数呢?  相似文献   

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对于广大作者朋友来说。在写作时经常要用到一些插图来为相应的文宇做示例,这时我们就要用到了抓屏工具。然后在编辑抓到的屏幕图像,最后把编辑好的图片插入到文档中去。我们常用的抓屏手段一般有2种,一种是利用键盘上的“Print Screen Sysrq”键抓屏。另一种就是使用专门的软件。比如“红蜻蜓”抓图软件等。但是这两种方法不管是哪一种都不能截取到大于整个屏幕的图片。那如何才能抓到大于整个屏幕的图像呢?我在网上查找了半天也没有发现这样的软件。  相似文献   

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《计算机与网络》2011,(21):41-41
RM、RMVB文件 Helix Producer Plus是一款图形化的专业流媒体文件制作工具,这款软件把其他格式的文件转换成RM或RMVB格式,也可以对已存在的RM文件进行重新编辑,在编辑的同时,可以把事先准备好的网页木马插入其中。这样只要一打开这个编辑好的媒体文件,插入在其中的网页木马也会随之打开,甚至还能控制网页木马打开的时间,让网页木马更隐蔽。  相似文献   

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纵观许多报刊、杂志有关制作软件封面的文章,大多都是在汉字库中读取汉字字模,然后建立自己的小字库,再按照自己的算法对汉字进行放大。这样做往往由于算法简陋使放大后的汉字锯齿较大。而且在其中加上自己的修饰也比较困难。在实践中,我采用SPT图形来制作软件封面,达到了良好的效果。下面介绍一下我的方法。 (1)SPT是香港金山公司的图文编辑系统,我们  相似文献   

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在视频制作中,添加字幕一直是一个让人头痛的问题。因为常用的会声会影等视频编辑软件都没有提供很好的字幕制作功能,添加字幕非常麻烦。卡拉字幕精灵(Sayatoo)则是一款制作视频字幕的专业软件,它采用高效智能的字幕制作方法,快速而精确地制作出专业效果的视频字幕,并且提供插件支持,可以将制作好的字幕直接导入会声会影等视频编辑软件中使用,是制作视频字幕的极佳选择。  相似文献   

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HyperSmooth是Evasion|3D引以为自豪的新一代反射渲染系统。在真实世界里,我们所看见的每个东西都是光线反射到眼睛的成像——视觉主要就是反射的结果。原理说来简单,可要是通过CG仿真就很复杂了。现在的每一款3D软件都支持反射,那么你为什么还需要HyperSmooth定制反射仿真过程呢?  相似文献   

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Macromedia公司推出的一款二维动画制作软件命名为Flash。Flash的基础图形是矢量图,能够将文字、图形、图像、音频等多形式素材组合编辑在一起,制作出的文件具有数据量小、传输速度快、兼容性好、互动性强、应用范围广等特点。在网络广告、动画制作、教学课件制作、游戏制作、网络艺术等方面都可以发挥极大的作用。本文是对这些动画制作技巧应用的分析。  相似文献   

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《虫虫危机》中栩栩如生的昆虫形象,惟妙惟肖的动物表情都是空前的。以这部电影为标志,迪斯尼被捆绑在了Pixar的三维电脑动画技术快车上, 开始了艰难的转型。同时,这部电影一改以往动画电影“艺术担纲,技术辅助”的模式,首次把“全渲染”(Pure rendering)模式引入电影制作。CG 电影以此为标志步入电影殿堂,开始与二维动画电影分庭抗礼  相似文献   

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DV的普及使我们能够记录生活中的点点滴滴,体会着数码生活的乐趣,但DV的素材采集和视频编辑有点麻烦。往往让许多入门者望而生畏。其实,现在有不少视频编辑软件已经实现了大众化。尽管功能上没有像Premiere等专业软件那么齐全,但在使用上却非常的简单和“傻瓜”化.轻轻松松的几步就可以制作出自己的影视作品。InterVideo公司的WinDVD Creator2.5视频编辑软件正是这样一种简单实用的产品。它只需采集、编辑、制作和刻录四个步骤,就能够将DV磁带的影像制作成DVD大片,让你实实在在地过一把导演的瘾。  相似文献   

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Authorware是Macromedia公司推出的功能强大的图标导向式多媒体编辑制作软件。它融合了编辑系统与编程语言的特色,只要将文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种多媒体数据汇集在一起,就能通过对图标的调用来编辑一些控制程序的流程图,赋予其人机交互功能,有效地简化了多媒体制作的创作过程。  相似文献   

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相信大家都玩过大头贴。我们可以把这些带有自己头像的不干胶贴在手机、钱夹或日记本等任何地方。这样既体现了自我,又玩了把时尚!不过,以往大头贴都需要专门的机器制作,成本不低。有什么方法能让我们在自己的电脑中制作大头贴呢?笔者向大家推荐一款叫“酷酷贴”的可爱软件。通过它我们只须再有一个摄像头和一台打印机,就可以随心所欲地制作自己的大头贴了。好了,闲话少说,下面开工!  相似文献   

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"技术是关键,故事是核心"。来源于计算机图形学的CG电影(又称三维动画 电影),目前已经越来越具有超凡脱俗的想象力及日新月异的动画技术。在这个系列 里,我们将会介绍一系列著名的CG电影.揭示其华丽而神秘面纱后的技术因素以及 对数字娱乐的影响。 CG电影界目前三足鼎立:迪斯尼、Pixar和梦工厂(PDI)。而无论在CG技术 和故事创意上,Pixar已经有超然之势。CG动画制作公司Pixar由电子界传奇人物, 苹果电脑创办人乔布斯一手创建。 《海底总动员》是迪斯尼与Pixar继《玩具总动员(1、2)》、《虫虫危机》和《怪 兽公司》之后,合作推出的第五部影片。Pixar的每一部CG电影,都是对图形技术 的一个重大挑战。例如《虫虫危机》中对树叶半透明效果的渲染.《玩具总动员》的 烟尘模拟.《怪兽公司》中的毛发建模、运动以及《海底总动员》中的水下世界模拟 和快速渲染的技术  相似文献   

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每一集剧场版中的奥特曼考斯茂斯都是加入了一定的VFX与CG效果制作的,而这次第三部中的考斯茂斯则是几乎全CG制作的作品。三种奥特曼考斯茂斯,加上奥特曼加斯泰斯和奥特曼莱坚德,一共要用CG制作五个奥特曼。  相似文献   

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