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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Redikod  李丹 《程序员》2006,(8):60-63
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上)”,《游戏创造》2006年7月号的“柱子系统和立即渲染模式(中)”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。  相似文献   

2.
Redikod  李丹 《程序员》2006,(7):56-59
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇的中间部分,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上),有兴趣的朋友可以翻阅查看。  相似文献   

3.
Redikod  李丹 《程序员》2006,(6):58-61
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇,之前两篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java 3D编程快速入门”一文及《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”一文,有兴趣的朋友可以翻阅。  相似文献   

4.
域内动态     
《程序员》2006,(6):M0004-M0004
届“创游杯”游戏设计开发大赛即将启动,2006 ChinaJoy角色扮演嘉年华晋级社团出炉,“IDMT-游戏工坊”签约启动仪式在京正式举行,《游戏创造》亮相第九届“中国北京国际科技产业博览会”  相似文献   

5.
《程序员》2007,(8):10-10
2007年7月13日,“创造之夜”2007招待晚宴活动在上海黄浦江畔的“白玉兰”号游轮上完美上演。作为由创游传媒《游戏创造》主办的面向游戏业界的年度招待活动,此次“创造之夜”2007招待晚宴由上海市多媒体行业协会所属的“游戏开发者专业委员会(SGDA)”及“上海数字媒体外包服务联盟(SDMOA)”协办,并由国际著名的游戏教育引擎供应商车库软件(GarageGames)独家赞助。  相似文献   

6.
说引擎     
刘捷足 《程序员》2005,(10):1-1
9月号《游戏创造》的《浅谈游戏引擎》一文中说:“引擎就好像汽车内部的发动机”。其实“引擎”这个词,本身就是从汽车发动机引申过来的。这里,笔者就要说说引擎的问题。  相似文献   

7.
我们的使命     
当读者朋友读到这些文字的时候,一年一度的ChinaJoy以及由《游戏创造》主办的“创造之夜2006”活动都应该已经结束了。 而在我写下这些文字的时候,却是Chinajoy刚刚开幕的第一天,“创造之夜”将在明天晚上进行。我们《游戏创造》几位来沪参加展会和活动的同事都还在为第二天的活动紧张地进行着准备工作。明天将是ChinaJoy的公众日,也就是展会对普通玩家开放的第一天,虽然《游戏创造》的展位比起某些著名游戏公司的生、光、电、色俱佳的超豪华展位显得有些简单和朴实,但还是有不少读者克服“大海捞针”般的难度,在现场密密麻麻的参展商名录中查到《游戏创造》的展位号,找了过来。一位读者在找到我们偏处展馆一隅的展位时,更以“众里寻她干百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处”来形容展台的难寻。由此,我们更为读者的执著与热情所感动。  相似文献   

8.
《游戏创造》正式创刊了!其实,如果把名为《游戏创造》的出版物的正式发行作为真正创刊起点的话,我们这期“创刊号”数下来应该算是第三期。但是,我们仍然要把“正式创刊”当作一件事情、一个标志单独提出来。原因不仅因为我们此前推出的《游戏创造》还属于一种尝试性的试刊行为,更因为我们把这一期视为《游戏创造》杂志的一个真正的起点。  相似文献   

9.
作为中国网络游戏行业领军企业和全球最大音乐类网络游戏运营商,久游网凭借2006年的累累硕果,携旗下《劲舞团》、《超级舞者》等游戏产品积极参与第三届中国游戏产业年会评选活动,并一举荣获本次年会七项大奖。其中,久游网董事局主席兼总裁王子杰先生荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”;  相似文献   

10.
新年的问候     
时间确实如白驹过隙,转眼《游戏创造》已经陪伴大家一起走进了2006年!  相似文献   

11.
猜测2006     
在这个日新月异的时代中做任何预言、预测注定要冒极大的风险。《游戏创造》在2006年1月已经对2005年的游戏产业进行了回顾。除旧迎新之际,我们就不揣冒昧也对已经到来的2006年中国游戏产业可能发生的一些事情和变化进行一番猜测。  相似文献   

12.
2012年3月7日,鼎鼎大名的英国游戏制作人彼得·莫利纽宣布辞去在Lionhead和微软的职务。同时宣布其已创办22Cans工作室。莫利纽是英国最具影响力的制作人之一,曾先后创建牛蛙和Lionhead,创造了《上帝也疯狂》、《地牢守护者》、《黑与白》、《神鬼寓言》等名作。他开创了所谓的“上帝游戏”,其游戏设计理念在业界...  相似文献   

13.
《程序员》2006,(12):7-7
因发行渠道调整,2007年《游戏创造》将停止邮发。另外,应广大读者要求,2007年《游戏创造》将正式推出随刊光盘,收录各类游戏开发资源,包括工具、CG演示以及作品等,供读者选择。因光盘制作增加成本,2007年《游戏创造》光盘版零售价调整为15元。在推出光盘版的同时,我们继续提供价格10元的无光盘普通版《游戏创造》(以下简称普通版)的订阅服务。为此,特对2007年《游戏创造》征订工作作出如下说明:  相似文献   

14.
孙志超 《程序员》2006,(11):46-48
去年笔者写过一篇《细说数值策划》(编者注:参阅本刊2005年7月号),现在介绍的是游戏策划中另一个职位:文案策划。文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏“外”。  相似文献   

15.
大揭秘     
Sunny 《程序员》2006,(5):84-87
薪酬问题一直被各行各业的工作者广泛的关注着,游戏圈也不例外。2006年4月《游戏开发者》(Game Developer)杂志发表了其对2005年西方薪酬状况的调查结果。虽然东西方差异巨大,但是游戏产业中各种薪酬趋势仍有不少相同之处,鉴于此,《游戏创造》特别编译了这篇文章,希望能够给读者朋友提供一些参考。  相似文献   

16.
《程序员》2009,(1):92-92
经过长时间的准备,新版《游戏创造》终于完成转身动作来到了您的手里,改版筹备期间,我们收到了来自各方面的意见和建议,他们积极为《游戏创造》建言献策,为今天的改版作了不少的努力。以下是2008年11月13日“游人沙龙群”的读者们对《游戏创造》改版提出的意见和建议,限于篇幅,这里只选取了部分读者的内容,感谢广大读者朋友一直以来对《游戏创造》的支持和关注。  相似文献   

17.
业界新闻     
《程序员》2006,(12):17-17
“酷比杯游戏策划大赛”2006年10月26-30日,以“不一样的创新,不一样的体验”为主题的第二届QQ堂酷比杯游戏策划大赛,在文化部主导举办的第四届中国国际网络文化博览会(网博会)上正式启动。大赛由腾讯科技主办,创游传媒《游戏创造》承办,赛程从2006年10月延续到2007年2月,以网络游戏策划案的征集为主。本届大赛的创意选题范围,不再限于休闲游戏,面向所有类型的网络游戏,  相似文献   

18.
小小大星球     
2007年3月,前SCE全球工作室总裁菲尔·哈里森在2007游戏开发者大会中提出了“游戏3.0”的概念,这一概念的精髓是让玩家进化为“游戏创造者”,将游戏作为一种工具,就像游戏制作人一样,创造出属于自己的游戏,并在网上与人们分享。作为这一概念的两个标志性产物——Home和《小小大星球》成为PS3扭转劣势,  相似文献   

19.
王超 《程序员》2008,(8):8-8
2008年7月18日晚,由创游传媒《游戏创造》主办,领军休闲游戏公司的Interzone、美国投资银行BreanMurray,Carret&Co,及小旭音乐赞助的“创造之夜”2008招待晚宴在上海黄浦江畔的游轮牡丹号上成功举行。在本次活动中,来自国内外游戏业界的专业人士欢聚一堂,在轻松美好的氛围中共度一个愉快而有意义的夜晚。  相似文献   

20.
刘捷足 《程序员》2005,(11):1-1
本月15日,由《游戏创造》承办,腾讯科技主办的“第一届酷比杯游戏策划大赛”就要开场了!  相似文献   

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