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本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上)”,《游戏创造》2006年7月号的“柱子系统和立即渲染模式(中)”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。 相似文献
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本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇的中间部分,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上),有兴趣的朋友可以翻阅查看。 相似文献
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本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇,之前两篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java 3D编程快速入门”一文及《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”一文,有兴趣的朋友可以翻阅。 相似文献
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当读者朋友读到这些文字的时候,一年一度的ChinaJoy以及由《游戏创造》主办的“创造之夜2006”活动都应该已经结束了。
而在我写下这些文字的时候,却是Chinajoy刚刚开幕的第一天,“创造之夜”将在明天晚上进行。我们《游戏创造》几位来沪参加展会和活动的同事都还在为第二天的活动紧张地进行着准备工作。明天将是ChinaJoy的公众日,也就是展会对普通玩家开放的第一天,虽然《游戏创造》的展位比起某些著名游戏公司的生、光、电、色俱佳的超豪华展位显得有些简单和朴实,但还是有不少读者克服“大海捞针”般的难度,在现场密密麻麻的参展商名录中查到《游戏创造》的展位号,找了过来。一位读者在找到我们偏处展馆一隅的展位时,更以“众里寻她干百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处”来形容展台的难寻。由此,我们更为读者的执著与热情所感动。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2007,(3):6-6
作为中国网络游戏行业领军企业和全球最大音乐类网络游戏运营商,久游网凭借2006年的累累硕果,携旗下《劲舞团》、《超级舞者》等游戏产品积极参与第三届中国游戏产业年会评选活动,并一举荣获本次年会七项大奖。其中,久游网董事局主席兼总裁王子杰先生荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”; 相似文献
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2012年3月7日,鼎鼎大名的英国游戏制作人彼得·莫利纽宣布辞去在Lionhead和微软的职务。同时宣布其已创办22Cans工作室。莫利纽是英国最具影响力的制作人之一,曾先后创建牛蛙和Lionhead,创造了《上帝也疯狂》、《地牢守护者》、《黑与白》、《神鬼寓言》等名作。他开创了所谓的“上帝游戏”,其游戏设计理念在业界... 相似文献
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2008年7月18日晚,由创游传媒《游戏创造》主办,领军休闲游戏公司的Interzone、美国投资银行BreanMurray,Carret&Co,及小旭音乐赞助的“创造之夜”2008招待晚宴在上海黄浦江畔的游轮牡丹号上成功举行。在本次活动中,来自国内外游戏业界的专业人士欢聚一堂,在轻松美好的氛围中共度一个愉快而有意义的夜晚。 相似文献